Contenuto
- Storia
- È un testamento, quindi, per Halo 5's scrivendo che la storia si sente ancora di impatto e consequenziale.
- Gameplay e Design
- Il combattimento rimane stretto e concentrato nonostante il labirinto di percorsi interconnessi e strati verticali che compongono ogni spazio di gioco.
- Per quelli di voi esploratori là fuori ...
- Presentazione
- Halo 5's
- Multiplayer
- Le modifiche fanno Halo 5 un'esperienza molto più vivace e acrobatica di quanto non si sia mai sentito sotto la tutela di Bungie.
- La stella di Halo 5's il materiale promozionale è stato Warzone e serve come sostituto di prossima generazione per le modalità passate come Firefight e Spartan Ops.
- Warzone è dove Halo 5's le microtransazioni controverse fanno la loro prima apparizione.
- Conclusione
Volevo davvero non amare Halo 5: Guardiani. Tutto iniziò mesi prima del rilascio, quando lo sviluppatore 343 Industries annunciò via Twitter che la caratteristica molto amata dello schermo diviso, una graffetta di serie, sarebbe stata lasciata sul pavimento della sala di montaggio. La successiva campagna pubblicitaria è stata fuorviante: i giocatori sono stati invitati a "Hunt the Truth" in un racconto di vendetta e tradimento tra il capo principale e il nuovo arrivato Spartan Jameson Locke, un allettante concetto che i giochi pratici hanno iniziato a chiarire affatto a che fare con il gioco reale.
Eppure nonostante queste critiche valide, Halo 5 mi ha fatto credere È una splendida vetrina per Xbox One, sfidando le mie aspettative su ciò che è possibile vedere visivamente sulla piattaforma. Vanta anche una straordinaria campagna per giocatore singolo e una suite multigiocatore competente che trasferisce la serie in un nuovo territorio. Minori problemi e la mancanza di contenuti sul fronte multiplayer mantengono lo status classico fin da ora, ma questo è ancora uno sparatutto fantastico che non può essere perso dai fan di Alone, fantascienza o avventura d'azione.
Storia
immagino Halo 5's la storia sarà divisiva tra i lealisti delle serie; si concentra poco sul capo maestro, avvolgendo gran parte del suo racconto e delle sue motivazioni sotto l'incarico investigativo dello Spartano Jameson Locke, che interpreti come per la maggior parte della campagna. Tagging insieme a Locke e Chief attraverso le loro rispettive avventure sono i loro Fireteams connazionali. Il "Blue Team" di Master Chief è composto da tre vecchi amici della sua infanzia nel programma Spartan-2, mentre il gruppo di compagni più eclettico dell'agente Locke forma la squadra "Osiris".
Un sacco di battute tra le missioni sono intervallate dagli atti di ciascuna squadra, che arricchisce le storie nascoste dietro ogni mondo e le specie aliene incontrate al loro interno. Tuttavia, non fa un lavoro così grande come speri di esporre sulla storia dei personaggi stessi.
È un problema che affligge il tutto Halo 5 narrativa in una certa misura - molti dei suoi elementi più importanti, quelli che trasformerebbero questa storia già solida in una grande, sono nascosti in altri mezzi del Alone universo e raramente o mai sono stati referenziati nei giochi precedenti. Vedendo come Alone è cresciuto negli anni per includere romanzi, fumetti, audio documentari e spettacoli televisivi in CGI, è una storia la cui complessità sarà apprezzata solo da coloro che sono pesantemente investiti in altre vie della narrativa del franchise.
È un testamento, quindi, per Halo 5's scrivendo che la storia si sente ancora di impatto e consequenziale.
Ogni svolta è soddisfacente, i luoghi hanno una forte connessione con la storia, e dietro l'antagonista c'è un mistero particolarmente invitante che è ben sviluppato nel corso del gioco. Evita anche la risoluzione eccessivamente conveniente che Halo 4 sofferto con il suo malvagio Didact.
Molti giocatori possono insultare il finale di cliffhanger di cui è così reminiscente Halo 2, ma la chiusura qui sottilmente getta nuova luce su altri aspetti della storia che potrebbero inizialmente sembrare irrilevanti. Se mai, mi ha reso molto più desideroso di saltare nell'inevitabile Halo 6 per questo!
Gameplay e Design
Per fortuna, Halo 5's il gameplay cancellerà rapidamente ogni fastidioso reclamo che si può avere con la narrativa. In poche parole, questa è forse la migliore campagna che abbia mai giocato in uno sparatutto in prima persona. Certo, questo genere è carente in molte esperienze single-player, ma il punto rimane. La combinazione di meccaniche di combattimento sublime, intelligenza artificiale spietatamente diversificata e design di livello avvincente si aggiunge a una fantastica esperienza da solista che diventa ancora migliore quando la co-op viene aggiunta al mix.
Molto di 343i di focus questa volta è stata la creazione di una campagna che si adatta perfettamente al gioco cooperativo, e non c'è un beneficiario maggiore di questa filosofia rispetto al fantastico design di livello. Le missioni sono chiaramente lineari, ma le zone di combattimento contengono una vasta moltitudine di percorsi e opzioni di avvicinamento che ti permettono di pianificare ogni incontro con il tuo stile specifico. Offrono anche ampie opportunità per i nemici che fiancheggiano le caverne nascoste, tirando fuori dalle alcove spostate verticalmente e avvicinandosi furtivamente ai nemici ignari attraverso passaggi sotterranei.
Il combattimento rimane stretto e concentrato nonostante il labirinto di percorsi interconnessi e strati verticali che compongono ogni spazio di gioco.
Se c'è qualche lamentela da fare qui, è che l'amichevole intelligenza artificiale che controlla i tuoi compagni di squadra quando gioca da solo a volte fa un pessimo lavoro di farti rivivere quando cadi in uno stato "abbattuto". Il problema sembra essere correlato alle capacità di path-finding dell'IA in terreni più complessi, poiché le aree più semplici del gioco non riproducono il problema. Ai giocatori viene concessa la possibilità di ordinare comandi di squadra di base anche all'IA, di tenerli focalizzati su specifici bersagli nemici o di raccogliere più preziose armi sparpagliate sul campo di battaglia.
Tempo e attenzione significativi sembrano essere stati pagati alla navigazione al di fuori delle aree di combattimento; poco tempo è trascorso senza meta vagando attraverso livelli eccessivamente grandi come era il caso in precedenza Alone i giochi e le aree prive di combattimenti sono spesso i luoghi di momenti critici della storia o le vetrine per le viste e i paesaggi incredibili che compongono questi mondi fantastici.
C'è un vero senso del luogo qui; una parvenza aiutata da 343i di la decisione di ambientare l'avventura principalmente in tre luoghi distinti: la colonia gassosa di Meridian, il pianeta dell'Alleanza di Sanghelli e il Pianeta Precursore della Genesi. Ogni ambiente mostra una padronanza dell'espressione artistica, con una miriade di beni come murales, monumenti e flora che rafforzano visivamente l'umore e l'estetica.
Per quelli di voi esploratori là fuori ...
343i ha nascosto un sacco di modificatori intel e cranio in ogni missione, il primo fornisce preziose informazioni sul retroscena mentre i secondi servono come modificatori di campagna sbloccabili. In un distacco dalla tradizione, un paio di missioni evitano completamente il combattimento, permettendoti di camminare liberamente intorno a zone piene di PNG per intercettare e conversare prima di procedere alla prossima missione. Queste sequenze sono una piacevole pausa dalle riprese e contengono anche dialoghi divertenti e spiritosi per i giocatori che esplorano le aree e non si dirigono direttamente verso i waypoint obiettivi. Nella difficoltà Eroica raccomandata, il gioco mi ha portato a circa 9 ore per completare - una cifra in linea con le voci precedenti della serie.
Presentazione
Halo 5 è un tour-de-force tecnico, che contiene alcuni dei più impressionanti bagliori visivi e audio di questa generazione di console. Questo risultato inizia con gli ambienti menzionati sopra: ogni pianeta, colonia e astronave sono stati realizzati con un livello di artigianalità impeccabile, accompagnato da un'illuminazione fenomenale e dai dettagli della trama. Gli effetti di particelle provenienti da armi, veicoli ed esplosioni sono del tutto convincenti, e gli elementi individuali del gioco si fondono perfettamente, senza alcuna bruttezza visibile di particolari livelli o risorse.
Sul fronte auricolare, Halo 5's il punteggio musicale mantiene l'alta barra di qualità per cui la serie è rinomata.Sospetto che nessuno dei nuovi pezzi orchestrali diventerà iconico come Halo CE il tema originale si è dimostrato essere, ma ogni melodia svolge comunque un ottimo lavoro nel portare avanti l'avventura. Un punto culminante particolare del pacchetto uditivo è il sound design; le armi e le esplosioni producono timbri incredibilmente nitidi e distinti, mentre le esibizioni vocali sono state ampliate per fornire un dialogo con le forze Covenant e Promethean oltre agli spartani amichevoli.
Halo 5's
Multiplayer
Halo 5's arena multiplayer suite abbraccia le basi competitive di Alone più di qualsiasi titolo precedente, con cambiamenti come le nuove opzioni di movimento delle abilità Spartan del seme, una notevole riduzione del mirino del controller, compromessi meccanici tra sprint e recupero dello scudo e la rimozione di armi da fuoco a favore di armi di avviamento omogenee che vengono scambiate basato sulla modalità di gioco.
Questo alto livello di competitività si estende anche al design della mappa. Le opportunità per i salti trick e l'uso intelligente dei trattini Spartan sono abbondanti, mentre le linee visive e la verticalità attraverso la mappa si sentono abilmente orchestrate per facilitare l'equilibrio tra armi a lungo raggio e armi ravvicinate. Molti degli elementi visivi più vistosi dei livelli della campagna si sentono subito indietro, probabilmente allo scopo di migliorare la visibilità dei giocatori e garantire livelli di prestazione. Questi tratti sono molto evidenti nelle mappe che si rivolgono a graffette come il Team Slayer, Rumble Pit e Cattura la bandiera.
Le modifiche fanno Halo 5 un'esperienza molto più vivace e acrobatica di quanto non si sia mai sentito sotto la tutela di Bungie.
Rispetto a Halo 4 tuttavia, c'è un certo elemento di compromesso. Halo 5 fornisce sterilità con le sue armi bilanciate e layout di mappe aperti che lo rendono molto più competitivo possibile rispetto al suo predecessore. Ma gran parte dell'imprevedibilità e del caos Halo 4's Le perdite di ordinanza e la personalizzazione dell'output fornite vengono perse, rendendo questo Alone complessivamente socialmente meno divertente.
Sono state introdotte alcune nuove modalità di gioco degne di nota Halo 5's multiplayer. Il primo di questi, Breakout, è un deathmatch di squadra 4v4, a vita singola in cui l'obiettivo è eliminare tutti i membri della squadra nemica o catturare una bandiera neutrale e restituirla alla base nemica. La modalità si svolge sul proprio insieme di mappe di Forge simmetriche con un'estetica olografica, e ricorda tatticamente qualcosa di simile Counter-Strike. La quantità di divertimento che avrai, tuttavia, sembra molto dipendente dal fatto che tu sia in grado di giocare con gli amici o di essere associato solo a compagni di squadra casuali online.
La stella di Halo 5's il materiale promozionale è stato Warzone e serve come sostituto di prossima generazione per le modalità passate come Firefight e Spartan Ops.
In questa nuovissima modalità multiplayer 12v12, i giocatori hanno il compito di ottenere punti acquisendo basi, uccidendo gli avversari e abbattendo i cattivi e i boss controllati dall'IA che si generano a intervalli variabili durante ogni partita. Ogni mappa è enorme, apparentemente intorno alle dimensioni di tre mappe di Big Team Battle purificate insieme, e l'azione spesso si sposta su questi livelli finché una squadra non acquisisce i 1000 punti necessari per vincere la partita.
Con molti modi di segnare e il tutto Alone sandbox in gioco su una singola mappa, Warzone è al suo meglio un affare imprevedibile e selvaggio. Troppo spesso però, ho trovato punti oggettivi sparsi così distanti sulla mappa che ci sono lunghi momenti di inattività in cui sei semplicemente in giro a cercare qualche azione. È un caso Halo più paziente, tutto considerato, ed è molto più simile a qualcosa del genere Campo di battaglia rispetto all'azione in-faccia di Halo di arena multiplayer.
C'è anche una variante di Warzone chiamata Warzone Assault, che rimuove i nemici controllati dall'IA e riduce l'attenzione sui veicoli di pilotaggio. Una squadra ha il compito di catturare un collegamento di basi in successione, mentre la squadra nemica tenta di difenderle. È una modalità frenetica e divertente, ma soffre non dando a ogni squadra l'opportunità di giocare sia in attacco che in difesa durante ogni partita. Gli sviluppatori dovrebbero prendere nota da Unreal Tournament's Modalità Assalto, dove qualsiasi squadra offensiva avrebbe completato gli obiettivi più velocemente avrebbe vinto la partita.
Warzone è dove Halo 5's le microtransazioni controverse fanno la loro prima apparizione.
Invece di fornire ai giocatori armi e veicoli potenti attraverso la mappa, i giocatori devono usare "Requisitions" (REQ) ottenuti dai pacchetti attraverso il gioco esteso o la valuta reale per chiamare armi e veicoli sul campo di battaglia.Il problema è che uno Spartan può solo chiamare in un REQ con valore uguale o inferiore al livello REQ attuale durante una partita Alcuni di questi REQ, una volta selezionati, diventano aggiunte permanenti al tuo loadout per la partita, mentre le armi di potenza e i veicoli sono monouso. come vuoi guardarlo, questo fatto potrebbe o ridurre o aumentare il loro valore percepito.
343i ha creato una quantità innumerevole di carte REQ per il sistema, molte delle quali sono varianti più potenti su armi e veicoli esistenti. Ad esempio, i giocatori possono chiamare un fucile da battaglia modificato con un cannocchiale da cecchino a lungo raggio o un Mangusta armata di lanciarazzi. Sfortunatamente, la maggior parte dei giocatori che non si concedono il pagamento di REQ di microtransazione avranno una sottile possibilità di ottenere queste potenti varianti per loro stessi, a causa della rarità di queste carte nei pacchetti gratuiti. Fortunatamente, la maggior parte degli armamenti di potere predefiniti come i lanciamissili e gli Scorpioni sono prontamente disponibili nelle REQ libere.
Secondo lo standard della serie, Halo 5's suite multiplayer si sente distintamente incompiuta. Molte delle precedenti modalità di gioco come Regicide, Oddball, Infection e Firefight restano sconosciute, mentre i fan preferiti come Big Team Battle sono interamente popolati da mappe Forge create dalla comunità, con un minimo di abilità artigianale che conferisce alle sue esperienze Warzone e Arena.
C'è anche una netta mancanza di mappe, specialmente in Warzone con solo 4 campi di battaglia disponibili al momento della scrittura. Molte di queste carenze verranno probabilmente affrontate nei mesi a venire come parte del programma di rilasci di DLC gratuito di 343i, ma non sembra opportuno dover aspettare mesi per far comparire alcune delle più popolari modalità di gioco e mappe aggiuntive.
Conclusione
Halo 5: Guardiani è un titolo fantastico e incredibilmente raffinato che è solo leggermente trattenuto dalla mancanza di caratteristiche attese e contenuti multiplayer limitati. Si spera che questo venga corretto durante l'esteso programma di rilasci di DLC gratuito di 343i, mentre altre omissioni come lo schermo diviso sono più evidenti e si spera vengano affrontate nella prossima puntata della serie. Non è proprio la sensazione Halo 4 dimostrato di essere per me e la mia cerchia di amici, ma è ancora un gioco eccellente che i possessori di Xbox One devono a se stessi per avere nelle loro librerie.
Il nostro voto 9 Halo 5: Guardians è un titolo fantastico e incredibilmente raffinato che è solo un po 'trattenuto dalla mancanza di caratteristiche attese e contenuti multiplayer limitati.