Contenuto
- Oh Golia, la tua bellezza mi stupisce.
- Un indie con una storia da raccontare
- Esplorare. Uccidere. Bottino. Ripetere.
- Questi ragazzi sembrano famili.
- Verdetto
a metà strada è un XCOM-RPG di fantascienza a turni basato su turni, offerto da Robotality. Prendi il controllo su una manciata di sopravvissuti che sono rimasti soli su una nave spaziale chiamata Golia. Cercano disperatamente di scoprire cosa è successo loro, ma si scopre che non sono gli unici vivi. Questo è quando i proiettili iniziano a volare in giro. Questo è anche il punto in cui inizia la maggior parte dei problemi con il gioco, ma non andiamo molto più avanti di noi stessi.
Oh Golia, la tua bellezza mi stupisce.
A metà strada c'è un altro di quei titoli indie in cui è stato investito molto tempo nella direzione artistica e nello stile del gioco. Inutile dire che i risultati sono chiaramente visibili. Gli ambienti sono piacevoli alla vista. Come fan della fantascienza, posso dire di essere al cento per cento soddisfatto dell'estetica che gli sviluppatori ci hanno consegnato. Ogni aspetto del gioco urla il futurismo - anche i semplici armadietti degli spogliatoi si fondono naturalmente con l'ambiente circostante. I personaggi sono tutti unici e ben progettati. A volte l'interno della nave può sembrare ripetitivo, ma quando stai per annoiarti di una parte della nave spaziale, ti immergerai in un'area come un laboratorio che sembra molto diverso da quello che stavi esplorando prima.
Anche la colonna sonora approfondisce l'estetica. Si compone principalmente di bellissime tracce ambient in sottofondo. Si fondono così bene con l'intero gioco che a volte non ti accorgi nemmeno di suonare la musica.
Un indie con una storia da raccontare
La maggior parte dei titoli indie ha una storia minima o nulla, con solo un paio di eccezioni. Nel A metà strada, hanno fatto un ottimo lavoro sulla scrittura. Offre una grande storia in cui puoi immergerti, anche se a volte la narrazione è semplice. Gli sviluppatori hanno creato un intero universo vivente e respirante. Hanno riempito le conversazioni con un retroscena interessante per l'intera ambientazione. Mi sono costantemente trovato a cercare di scoprire di più sul mondo in cui si svolge il gioco. Spero davvero che in futuro Robotality continuerà a espandersi su questo, invece di passare a qualcosa di completamente diverso. L'ambientazione è così grande che mi piacerebbe davvero interpretare un altro titolo. Forse qualcos'altro con un gameplay un po 'più raffinato ...
Esplorare. Uccidere. Bottino. Ripetere.
Uno dei maggiori difetti del gioco è il gameplay. È estremamente ripetitivo e per alcune persone la grande storia non sarà sufficiente per farli suonare. È un gioco abbastanza lungo, e gli sviluppatori non sono riusciti a variare il gameplay abbastanza da poter attirare l'attenzione del giocatore fino alla fine della storia. Continuavo a suonare, perché come fan di fantascienza, ero interessato a scoprire di più sull'universo e a risolvere il mistero di Golia. Tuttavia, a volte non sentivo alcuna motivazione a continuare a fare la stessa cosa più e più volte, mentre altre volte sentivo che il gioco era troppo difficile. Mi piacciono i giochi difficili e punitivi, ma a volte mi sono sentito ingannato da a metà strada, che non è mai una buona cosa
Di solito i livelli iniziano con un po 'di spazio da esplorare e ottengono del bottino iniziale. Poi arriva un'area più grande con più spazio per posizionare i tuoi personaggi e molti nemici in attesa. Hai una sparatoria a turni, dove idealmente ogni nemico muore quando sei fuori dalle munizioni. Quindi concludi il livello saccheggiando tutto ciò che trovi e tornando a casa. Questa è la formula per quasi ogni missione.
La pagina dello store di Steam dice questo Halfway offre battaglie tattiche a turni. Questo è vero a metà, perché le battaglie sono davvero a turni, ma l'aspetto tattico non è così sviluppato. Ogni personaggio ha due Punti Azione (AP) che possono usare per muovere, sparare, attivare abilità, lanciare granate o spostare l'inventario tra loro. Purtroppo, le battaglie sono di solito molto simili. Ci sono lunghi tempi di recupero delle abilità, e la fornitura di granate è molto limitata, quindi alla fine ti sparerai per lo più. Il fatto che ogni personaggio abbia una sola abilità, e non ci sono modi per migliorarli o acquisirne di più, rende l'elemento tattico ancora più superficiale. La caratteristica più essenziale di ogni gioco di combattimento a turni è completamente assente. L'attacco di opportunità (AOO) sarebbe stato così eccezionale per questo. Ogni personaggio avrebbe dovuto avere un raggio AOO in mischia, quindi i nemici non potevano semplicemente passare i tuoi carri armati e raggiungere gli squishies. Semplicemente aggiungendo AOO al gioco, il combattimento sarebbe stato molto più tattico. Esiste un'abilità 'di ritorsione', ma fondamentalmente è solo un pulsante di risposta al fuoco.
Questi ragazzi sembrano famili.
La mancanza di varietà di nemici e armi fa a metà strada ancora più ripetitivo e persino meno tattico.C'è una piccola serie di tipi nemici. Quando si tratta di armi, pensi di avere una selezione piuttosto grande. Questo è quello che sembra prima, fino a quando non ti rendi conto che la maggior parte delle varietà di armi fanno la stessa cosa, e sono solo aggiornamenti l'uno dell'altro. Le classi principali sono il fucile da cecchino, il fucile d'assalto e il fucile. Ci sono anche alcune armi speciali come una pistola gatling.
Gli shotguns non valgono davvero la pena. Hanno un raggio molto basso, ma danno da mischia, che rende più sicuro usarli per il corpo a corpo. In questo modo colpisci l'obiettivo al 100% di probabilità, e non sprecare munizioni. Tutte le altre armi sono un po 'imprevedibili. Di solito funzionano bene, ma a volte quando mi mancano due colpi del 90% + di seguito mi chiedo come vengono calcolati questi numeri. L'intera meccanica della pistola ha bisogno di un riequilibrio, penso, perché non ho trovato alcun reale utilizzo per i fucili, eccetto colpire a morte i nemici con loro. Inoltre, sarebbe stato bello se il gioco avesse armi da mischia. Questo avrebbe potuto offrire un altro livello di gameplay tattico.
Il sistema di inventario è anche qualcosa che vale la pena menzionare. Anche se non è difficile da usare, è lento e fastidioso. È solo molto scomodo, non sono nemmeno sicuro di cosa avessero in mente quando lo stavano progettando.
Verdetto
Tutto sommato a metà strada non è un brutto gioco. Gli sguardi sono lì, e la storia è ben scritta. Le prime ore voleranno mentre suonate, e non noterete nemmeno la ripetitività. Tuttavia, più avanti nel gioco ho faticato per andare avanti perché è diventato davvero difficile e ripetitivo allo stesso tempo. Nonostante ciò, mentirei se dicessi che non mi è piaciuto. Come fan di fantascienza, è una bella esperienza e posso consigliarlo a chiunque ami la fantascienza. (Soprattutto se l'editor della mappa verrà pubblicato presto, ci saranno molti contenuti da giocare.) I problemi che ci sono non possono essere ignorati e possono facilmente intralciare il gioco per molte persone. È particolarmente triste, perché con un po 'più di contenuto avrebbe potuto essere un gioco fantastico. Anche solo qualcosa di semplice come aggiungere AOO potrebbe aumentare il punteggio di uno per me. Allo stato attuale, mi sto attaccando con 6. Non è un brutto gioco, e può essere apprezzato dai fan del genere, ma ha alcuni grossi problemi.
Halfway è ora disponibile su Steam and Humble Store. Editor di mappe in arrivo!
Il nostro voto 6 A metà strada è perfetto per i fan della fantascienza e può offrire una grande storia. Purtroppo, il gameplay non è lì.