Guild Wars 2 Stato del gioco Marzo & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Guild Wars 2 Stato del gioco Marzo & lpar; Parte 3 & rpar; - Giochi
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Benvenuti alla parte 3 dello stato di marzo del gioco per Guild Wars 2!


Custode

Guardian è "boon-centric". Sono intesi per essere intenzionalmente lenti, con una o due abilità che li portano in battaglia, ma nulla per sfuggirli. Non ci sono cambiamenti immediati per loro pianificati in futuro, Arenanet ritiene che la classe sia in un posto decente con una varietà di build che vanno da una build di bunkeraggio di gruppo a una build di danno aggressivo che fa ombra. Neanche i giocatori hanno avuto problemi reali con la classe.

Mesmer

Arenanet sta attualmente testando alcune abilità in grado di colpire bersagli lungo il percorso verso il bersaglio previsto. Questo darà istantaneamente a certe abilità alcune nuove applicazioni ed efficienze permettendo loro di moltiplicare i loro effetti nelle battaglie a squadre. Questi raggi perforeranno bersagli, rendendo poco plausibile provare a bloccarli con un compagno di squadra tankier o con minion convocati.


Xeph chiede se questo non sembra troppo forte, ma tutti gli sviluppatori assicurano che stanno testando i numeri estensivamente per trovare un buon mezzo in cui i raggi ottengono nuove opzioni di gioco senza diventare troppo potenti per contrastare. Un modo in cui hanno menzionato l'essere in grado di aiutare a bilanciarlo è di dare questa capacità di raggio anche ad altre classi, come lo scettro dell'affinità dell'aria elementalista e l'abilità "Wrath" del Guardian.

Nero chiede se viene dato più pensiero alla possibilità che i giocatori vogliano usare i mantra. A Karl piacciono le abilità, ma le trova troppo deboli e troppo spesso retrocesse per essere approntate e quindi mai usate per i benefici passivi dei tratti associati a loro.

Grouch menziona che le abilità dell'utilità dell'Ipnotizzatore sono molto limitate in ciò che è praticabile, nominando Illusion of Life, Portal e Clones / Blink. Gli sviluppatori sono d'accordo sul fatto che non amano quanto gli effetti di quelle specifiche utilità siano dominanti rispetto alle altre possibilità menzionando anche che Mesmer non è l'unica classe limitata in quel modo e che spera di correggere il problema in più classi.


Xeph esprime il timore che la combinazione del raggio AoE con la potenza pura e l'utilità delle abilità in frantumi garantisca agli Ipnotizzatori troppi effetti a lungo raggio, sia in termini di danni che in termini di rimozione di doni e applicazione di condizioni. Jon ha riconosciuto che mentre implementano gli effetti del raggio su Mesmer che potrebbero aver bisogno di abbassare il danno in frantumi.

Negromante

Grouch inizia notando che la classe ha ancora molti bug, ma Karl contesta che Arenanet ha risolto molti di questi mentre apre molte nuove build alla redditività. Riconosce che la professione è lenta, ma che una volta arrivati ​​al loro intervallo preferito possono dominare molte build spogliando o convertendo i punti su cui molte classi fanno affidamento.

Jon espone sottolineando che Negromante ha molte opzioni di costruzione, nella misura in cui sperano di vedere le altre classi arrivare allo stesso numero di opzioni.

guardia forestale

I Rangers sono i maestri a lungo raggio e gli schermagliatori potenti. Gli sviluppatori ritengono che Longbow abbia bisogno di lavoro perché può essere estremamente dannoso ma non ha la capacità di proteggersi, il che potrebbe anche essere un modo in cui le abilità di utilità per la classe hanno bisogno di lavoro.

Anche lo spadone sta ottenendo un po 'd'amore, in cooldown e il numero di danni effettivi entrambi modificati.

Ladro

Thief è pensato per essere super-mobile e inafferrabile. Grouch nota che gran parte di quella mobilità dipende dalle capacità di shortbow, ma che alcune delle abilità shadow-step aiutano anche a raddoppiare come mobilità, anche se tale mobilità è limitata. Un problema che stanno pianificando di implementare è quello di aiutare a limitare la capacità della classe di abbandonare la furtività e quindi di rientrare immediatamente in modalità invisibile prima di diventare un possibile bersaglio.

Più di ogni altra cosa vogliono diffondere la mobilità della classe tra più abilità d'arma rispetto al solo arco corto per rendere le altre build più praticabili senza sacrificare quella mobilità essenziale e caratteristica.

Xeph sottolinea che parte di ciò che fa il ladro è così istantaneo da diventare impossibile per i giocatori imparare a contrastarlo incontrandolo. Jon suggerisce che potrebbero dare alla classe più abilità per gestire i doni per consentire loro di ridurre il danno totale.

Nero mostra anche che la classe è molto limitata sulle build, che Arenanet conferma stanno cercando di aumentare la redditività di diverse build.

Parte 4 di seguito.

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4