Guild Wars 2 Stato del gioco Marzo & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 15 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stato del gioco Marzo & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
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È marzo ed è l'ora della chat in livestream State of the Game tra i migliori giocatori PvP di Guild Wars 2 e gli sviluppatori di Arenanet. Questo mese vediamo ancora una volta Grouch che ospita, Xeph di Team Paradigm e Nero di JBUO NA. Da Arenanet arriviamo a sentire Tyler Bearce, Karl McLain e Jon Sharp.


Patch Feedback di febbraio

Come ci si potrebbe aspettare dopo il build-up ricevuto dalla patch di febbraio e la nuova mappa PvP rilasciata, la prima domanda è stata quella che tutti hanno pensato. Gli sviluppatori di Arenanet hanno concordato sul fatto che il feedback è stato positivo dalla community, in particolare per i giocatori che hanno apprezzato Spirit Watch.

Detto questo, è stato anche chiesto loro quali sono le diverse abilità che sono chiaramente più potenti di altre per la nuova mappa. Specificamente abilità come Ride the Lightning sono semplicemente in grado di muoversi troppo velocemente con il globo stesso, con quella singola abilità in grado di coprire quasi completamente la distanza rettilinea verso un dato punto.

Tyler ha confermato che stanno esaminando i problemi di equilibrio ma che il ritardo principale sta decidendo dove tracciare la linea. Se Ride the Lightning lascia cadere il globo, quali altre abilità dovrebbero avere?


Xeph ha portato un suggerimento dai forum in cui il globo sostituisce le abilità del personaggio. Jon ha notato che a un certo punto hanno provato esattamente questo, ma che i giocatori volevano giocare i propri personaggi piuttosto che giocare come il globo stesso.

Nero ha chiesto agli sviluppatori quali informazioni stanno guardando per decidere quali modifiche apportare. Il feedback degli utenti è stato il primo esempio dato, ma i record di vincita / perdita sui singoli personaggi non sono stati menzionati.

matchmaking

Quindi, come sta andando il matchmaking? I tornei a pagamento erano la versione originale del matchmaking, e senza di essi un gran numero di gruppi pre-fatti si sono trovati contro i gruppi pick-up e solo-queue. Ciò è stato aggravato dal sistema di matchmaking che si è efficacemente ripristinato con la rimozione dei tornei a pagamento, causando un numero enorme di squadre che giocavano partite estremamente malformate nei primi giorni.


Grouch ha ricordato che nel precedente stato del gioco, Arenanet ha detto che il matchmaking darebbe la precedenza ai gruppi per giocare contro altri gruppi e in solo-queue per giocare contro altri giocatori solisti. Jon ha confermato che le squadre che stanno ancora affrontando giocatori solitari è dovuta in gran parte alla popolazione, e questo è parte del motivo per cui non hanno ancora implementato l'opzione di una coda sola, poiché ciò aggraverebbe il problema della popolazione PvP suddividendolo.

Tyler ha anche sottolineato che la maggior parte delle squadre di 5 uomini sono distribuite attraverso le classifiche di matchmaking (invisibili), il che significa che spesso non esiste semplicemente una squadra di giocatori singoli in un ragionevole livello di abilità di una squadra in coda.

Nero ha sollevato un problema che io stesso ho incontrato ripetutamente, ovvero quando i giocatori andavano offline e rimanevano in coda, facendo sì che un gioco avesse una o entrambe le squadre in una lista completa. Jon saltò immediatamente per dire che si trattava di un problema che avevano notato e che lo avevano già corretto.

Xeph ha chiesto se rendere visibile il punteggio di matchmaking dovrebbe essere implementato, sia per ispirare i giocatori a migliorare sia per servire come una sorta di punizione per i giocatori che lasciano le partite in corso. Jon ha riconosciuto che Arenanet sta già lavorando su cose per punire i giocatori che partono con test interni in modo tale che quando stabiliscono che è pronto possono "capovolgere un interruttore" e rendere il cambiamento in diretta.

Quando il matchmaking sarà pubblicato, non sarà un numero arbitrario, ma avrà i giocatori classificati sui loro server, mentre permetterà ai giocatori di vedere il confronto tra loro e i loro amici, la loro gilda o l'intero server.

Gli otto tornei a squadre hanno perso molta popolarità in Nord America, quindi Arenanet sta anche cercando di incorporarli specificamente nei risultati mensili del PvP. Stanno anche cercando di perfezionare il sistema statico PvP di Guild Wars 2 prima che provino a semplificare il punto di ingresso per i nuovi giocatori.

Premi il link per continuare con lo stato del gioco!

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