Guild Wars 2 vende oltre 3 milioni e virgola; Prepara per il 2013 & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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Guild Wars 2 vende oltre 3 milioni e virgola; Prepara per il 2013 & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
Guild Wars 2 vende oltre 3 milioni e virgola; Prepara per il 2013 & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi

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Guild Wars 2 ha fatto un segno preciso nei suoi primi mesi dal rilascio. Arenanet ha avuto Colin Johansen, lo sviluppatore di contenuti guida per il gioco, affrontare il mondo nel suo ultimo post al loro sito ufficiale.


Pietra miliare

Per cominciare, oltre 3 milioni di giochi sono stati venduti fin d'ora, e senza alcuna quota di iscrizione, il che significa che ogni singola copia è un potenziale giocatore in qualsiasi momento. Anche se certamente non è perfetto, il metodo di pagamento specifico per il gioco assicura che fino a quando vengono vendute abbastanza copie (e 3 milioni sono un numero solido per un MMORPG così relativamente nuovo sul mercato) il gioco può contare sull'avere una base di giocatori coerente.

E andare avanti ...

L'annuncio era molto più che semplice celebrazione e Arenanet si accarezzava sulla schiena. Dopo aver sentito i giocatori lamentarsi prima di non sapere cosa aspettarsi nei prossimi giorni, settimane e mesi, hanno deciso di ascoltarlo e prendersi questo tempo per elencare molte delle funzionalità su cui stanno lavorando per il prossimo anno.

Il primo obiettivo che Johansen descrive è la combinazione di comunità ed eventi. Il Guild Wars 2 Il team di sviluppo ha imparato molto dagli eventi natalizi svolti durante le stagioni natalizie e di Halloween di quest'anno, con l'intenzione di creare continue e persistenti storie all'interno del mondo che si evolvono e si sviluppano nel corso del gioco stesso.


Parte di questo, suggerisce, significherà aggiungere nuovi eventi persistenti in ogni area del mondo per dare ai giocatori più possibilità di incontrarsi e unire le forze in quelli che sono, a mio parere, alcuni dei momenti più interessanti ed eccitanti del gioco. Vogliono premiare i giocatori per essere presenti in tutte le aree del mondo, rendendo l'esperienza solida e completa nel mondo esistente prima di aggiungerne altre.

Nuovi premi

Dà alcune idee su possibili aggiornamenti per il modo in cui funziona il loro sistema di risultati, e le idee sembrano tutte buone. Per i principianti, i loro vari successi assegnano una sorta di valuta, un certo tipo di gettone, che può quindi essere scambiato per vari premi, inclusi cose come equipaggiamento ascendente e infusi.

I risultati quotidiani cambieranno anche da un giorno all'altro Guild Wars 2, essere diversi in ogni giorno della settimana per dare sempre nuovo sapore. Inoltre, in linea con l'idea di dare ai giocatori una scelta più ampia nel modo in cui si divertono con il loro gioco, aggiungeranno anche un sistema per consentire ai giocatori di completare i loro obiettivi quotidiani in gruppi. Sei risultati? Scegli quattro di loro per soddisfare la tua quota giornaliera.


I premi cosmetici continueranno (e probabilmente includeranno nuove aggiunte qua e là), ma Johansen ha affermato senza mezzi termini che non aggiungeranno nuovi livelli di equipaggiamento per le persone da macinare ogni sei mesi.

The Guild in Guild Wars 2

Specificamente per le gilde, Guild Wars 2 implementerà il contenuto per permettere alle gilde di andare in missione insieme, permettendo loro di avere un impatto visibile sul mondo stesso. Insieme a queste missioni a livello di gilda implementeranno anche nuove forme di ricompense e strumenti per rendere più facile per le gilde di tutte le dimensioni interagire in modo significativo tra loro e con il mondo di gioco completo.

World v World

Il sistema World vs. World è una delle parti del gioco a cui intende dedicare molta attenzione nel tentativo di risolvere i problemi attuali. Rendere possibile il salto dei personaggi da server a server (a pagamento e con un ritardo) è un'idea che hanno proposto. Insieme a questa è la possibilità di "ospite" sul server di un amico, visitando qualsiasi area lì tranne per le aree World vs. World.

Johansen ha anche discusso dell'aggiornamento del culling come meccanico e arriva al punto in cui letteralmente non c'è più niente da ridire entro la fine del 2013, e che aggiungeranno un sistema di prestigio e titoli specificamente per World vs. World.

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