Guild Wars 2 e due punti; Heart of Thorns - Anteprima della modalità Stronghold

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Guild Wars 2 e due punti; Heart of Thorns - Anteprima della modalità Stronghold - Giochi
Guild Wars 2 e due punti; Heart of Thorns - Anteprima della modalità Stronghold - Giochi

io amo Guild Wars 2, ma per tutto il tempo trascorso nelle Nebbie, mi sono annoiato del PvP. Mentre ha guadagnato popolarità nel mondo, è diminuito nel mio mondo. Semplicemente non ero un combattente abbastanza combattuto. Non importa quanto io abbia giocato, non mi sono mai trovato abbastanza veloce con le mie capacità di eliminare i miei avversari.


È per questo che ho affrontato il mio tempo nell'ultimo Guild Wars 2: Heart of Thorns beta fine settimana con trepidazione. Sapevo che mi sarei concentrato maggiormente sul nuovo sPvP, Stronghold. Non volendo permettere alla mia squadra di non buttarmi nel mio incarico, saltai per primo nella Nebbia delle Fiamme, ancora una volta nella mischia con il mio bambino revenant.

Per quelli di voi che non hanno familiarità con questa nuova modalità, prende elementi dai MOBA, Guild Wars 1, World vs World, li lancia tutti nella fontana mistica e ne esce con due corsie di bontà PvP.

MOBA che chiedi? Giusto. Raccogli il rifornimento nel cortile centrale della mappa (che diventa rapidamente un feroce campo di battaglia), o dal cadavere di oponi morti, e spenderlo nei minnions. Questi interruttori di porta o arcieri caricano lungo una delle due corsie sulla mappa verso il nemico che si trova lungo la mappa. Non sono molto intelligenti, e non sono molto duri, quindi dovrai fare da babysitter a questi compagni incapaci mentre fanno del loro meglio per aiutarti a sconfiggere il nemico.


I punti che tu e il tuo avversario detengono all'inizio della partita sono sorvegliati da due porte e dieci difensori controllati dall'IA. Il loro obiettivo e il tuo è quello di impedire che il signore venga ucciso, poiché una volta che ciò accade, la partita è persa.

Oltre a tutto questo, ti troverai a combattere contro i vili nemici per il controllo sulla capacità di comunicare con gli spiriti degli eroi del passato per chiedere il loro aiuto. All'inizio di ogni incontro, sceglierai uno dei tre eroi da equipaggiare, e una volta che avrai ottenuto il controllo dei punti comuni, sarai in grado di generare un eroe, una sorta di super-minion, che addebiterà il nemico continua a devastare tutti sul loro cammino.

Quello che mi piace di più in questa modalità è che è facile essere stupidi. Puoi essere risucchiato in una lotta inutile su tutta la mappa, spingendo in avanti verso il nemico tenere mentre i tuoi avversari abbattono l'ultimo cancello per mantenere e attaccare il tuo signore.

Non solo, ma su questa mappa, anche se si basa su un sacco di lavoro di gruppo per avere successo, c'è molto che tu sia in grado di fare da solo ed effettivamente essere efficace. Questo non può essere detto per tutte le altre mappe e modalità PvP disponibili in Guild Wars 2.

Una volta Cuore di spine vieni fuori, so che salterò spesso in Stronghold. Il mio revenant starà svolazzando sulla mappa, prendendo a calci in culo e prendendo i nomi. E tu?