Digital Homicide è un esempio di suicidio per lo sviluppo indipendente

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
Digital Homicide è un esempio di suicidio per lo sviluppo indipendente - Giochi
Digital Homicide è un esempio di suicidio per lo sviluppo indipendente - Giochi

Nell'ultimo capitolo del critico del videogioco contro lo sviluppatore del gioco, vediamo il rinnovo di Jim Sterling contro la società indipendente, Digital Homicide. Dopo aver ricevuto minacce di essere citata in giudizio in passato, Sterling ha finalmente ricevuto una causa la settimana scorsa dalla compagnia in guerra. Una storia che è iniziata con uno sviluppatore che non poteva accettare le critiche per un gioco mal costruito è riuscita a virare su un altro triste livello ed è tempo per tutti coloro che sono coinvolti in DigiHom non solo di andare avanti con la loro vita, ma di uscire da l'industria del gioco del tutto.


L'omicidio digitale, guidato da due fratelli, Robert e James Romine, sta cercando oltre $ 10 milioni di danni per "aggressione, diffamazione e calunnia". Esilarante, anche quando si sommano le loro ridicole quantità di danni al prodotto, disagio emotivo e punitivo danno, in realtà ammonta a $ 11,56 milioni invece dei $ 10,76 milioni che stanno richiedendo.

Sai già dove sta andando, ma prima di continuare, facciamo il backup per le persone che non conoscono la storia. Verso la fine del 2014, Sterling pubblicò rapidamente le prime impressioni in un video di un gioco chiamato Il macello sul suo canale YouTube. Questo è stato fatto da Digital Homicide, il loro secondo gioco pubblicato su Steam, e gli sviluppatori hanno fatto un capriccio alle aspre critiche (ma valide) di Sterling.

Da allora, è stato un esaustivo avanti e indietro tra le parti mentre Sterling continua a dire che sarà il primo in fila per congratularsi con loro per un buon gioco, e l'altro per rilasciare più tentativi di crap in diversi pseudonimi. Un'ampia rassegna degli eventi può essere vista in un episodio di Il Jimquisition rilasciato alla fine dell'estate scorsa.


Ma questo non riguarda Sterling o le sue critiche. Odia o ama il critico del gioco, è completamente nel giusto quando si tratta del Fair Use Act, che gli garantisce una legalità completa per registrarlo mentre gioca a uno dei giochi di Digital Homicide e lo critica. Non importa se pensi che Sterling sia un idiota a riguardo. Essere snarky non è illegale, e ha sviluppato un seguito facendo così.

Tutto questo è ora culminato in una causa legale e l'omicidio digitale sta per commettere "Suicidio digitale". Anche la lunga spiegazione sul loro sito web sotto "Informazioni legali [sic]" è piena di errori grammaticali e di ortografia. Sembra tutto uno scherzo completo, e poi diventa davvero triste quando si scopre che in realtà stanno rappresentando se stessi e stanno chiedendo soldi su una pagina GoFundMe.

Nella stessa spiegazione, anche se chiedono soldi, stanno ancora pianificando di citare in giudizio chiunque li abbia attaccati online. Forse non sanno che ci vogliono più soldi per fare causa agli altri?


Non c'è motivo per i fan di Sterling di seguire gli sviluppatori di Digital Homocide a livello personale, né questi dev possono meritarsi l'odio e la volgarità vomitando da loro, ma Sterling non è responsabile delle loro azioni. La feccia dell'universo striscia su Internet; creare un prodotto spazzatura e venderlo, e ci sarà qualche contraccolpo duro ricevuto.

È sfortunatamente giunto al punto in cui non c'è aiuto per Robert e James Romine, o per il futuro di Digital Homicide. Questo caso non vedrà la luce del giorno in tribunale, in quanto il giudice assegnato probabilmente lo butterà fuori prima di raggiungere il quinto abuso della parola "tuo". Jim Sterling, a sua volta, probabilmente controbattere per aver insinuato che ci fosse un "assalto" implicato e che generalmente sprecava il suo tempo.

DigiHom sta mascherando il loro desiderio di creare una grande quantità di videogiochi orribili attraverso asset capovolgimenti, design a basso costo e gameplay limitato per fare soldi velocemente dicendo che non è giusto per qualcuno come la Sterling strappare loro e fare soldi lungo il modo. È assolutamente patetico, e stanno cercando di inserirsi in questo movimento per gli sviluppatori di giochi indiani di merda che si oppongono alle critiche. Vogliamo davvero che Steam Greenlight si riempia di ulteriori sforzi a metà e che gli sviluppatori diventino insopportabilmente insicuri quando ricevono critiche?

In sostanza, Digital Homicide sta rovinando la community dei videogiochi indie e ci sta dando "giochi fatti con amore", come Azzholes e Il testicolo extra large. L'evidenza di uno sforzo prossimo allo zero nello sviluppo dei loro giochi è documentata abbastanza bene; ultimamente hanno messo su 18 (!) giochi su Greenlight, con molti di loro che stanno tentando di spingere un gioco sul negozio Steam. Tre di questi giochi sono esattamente gli stessi (i due Wyatt Derps e Regno appassito), appena scuoiato in modo diverso con gli angoli della telecamera modificati.

Sterling non avrebbe potuto dirlo meglio dal video precedente sulle sue riflessioni su questo sventurato sviluppatore di giochi:

"Digital Homicide, sei - secondo me - il peggior sviluppatore di giochi che abbia mai incontrato, vantando un'incompetenza pari solo alla tua arroganza e la tua presenza su Steam è fottutamente cancerosa. Le cose che fai non sono affatto illegali, ma non sono affatto accettabili, non sono affatto interessanti, e personalmente non le trovo etiche ".

Il miglior consiglio è stato per l'omicidio digitale di andare avanti e ignorare tutto ciò che dice Sterling. Forse avrebbero potuto dimostrarlo sbagliando davvero rilasciando qualcosa di utile. Tuttavia, non sembra che la conclusione positiva dei tempi di consegna possa accadere. Invece, sarebbe molto meglio se la compagnia si dissolvesse e smettesse di mettere una macchia sulla comunità indie.