GOTY 2013 e due punti; Recensione di Tearaway

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
GOTY 2013 e due punti; Recensione di Tearaway - Giochi
GOTY 2013 e due punti; Recensione di Tearaway - Giochi

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PlayStation (PS) Vita non è stata esattamente la console portatile più riuscita di tutti i tempi; lontano da esso. Il motivo è che non ha mai avuto un grande gioco di definizione della console su cui giocare. Ma grazie a Media Molecule, le menti alle spalle Piccolo grande pianeta, quel gioco è stato finalmente creato e si chiama Tearaway.


In un anno che ha visto pirati, gangster, una nuova generazione di console e altri giochi che spingono i confini della narrazione e di come definiamo il gioco, la pura ricchezza di creatività e immaginazione che si è riversata in tearaway riesce a farlo risaltare anche tra i più bizzarri dei colossi del 2013.

Gioco da ragazzi

È difficile immaginare che un gioco chiaramente rivolto ai bambini sia riuscito a conquistare una folla di giocatori adulti come noi e innumerevoli altri. A detta di tutti, non c'è molto motivo per cui dovrebbe. In sostanza tearaway è essenzialmente un gioco platform di base. E anche allora, non è particolarmente difficile. Non c'è mai un "game over", e anche se muori ti respawn abbastanza vicino senza perdere i progressi che hai fatto prima della tua prematura scomparsa.


Ma questo non vuol dire che il gioco sia senza sfide. tu può solo brezza attraverso il gioco senza così tanto intoppo. Se vuoi trovare alcuni extra nascosti, assicurati che molti di loro spingeranno la tua agilità e pazienza al limite e possibilmente la durata di PS Vita!

Quindi, se il gameplay di base non è molto da scrivere, perché questo gioco è così grande?

Tutte le mani (e le dita) sul ponte!

Una delle grandi cose che è interessante nel gioco, e la mantiene interessante, è la varietà di tecniche di interazione che devi impiegare per giocarci. Media Molecule ha fatto un ottimo lavoro utilizzando tutti gli aspetti delle funzionalità interattive di PS Vita, principalmente il controllo dell'inclinazione, il touch screen anteriore e il retro sensibile al tocco. Anche le fotocamere integrate frontali e posteriori sono utilizzate in misura minore, ma svolgono ancora una parte significativa del gioco e contribuiscono notevolmente ad aggiungere un vero senso di meraviglia e un tocco di stravaganza. In realtà, giocare in questi nuovi modi ti manterrà incuriosito, costantemente sorprendente e sfidante come poche altre console hanno fatto prima.


Tuttavia, questo contribuisce anche alla scintilla di critiche che possiamo dare. A volte inclinare il ricevitore o cercare di interagire con il retro sensibile al tocco è un po 'complicato e imbarazzante. Ma per il 90% delle volte funziona molto bene. C'è anche la solita lamentela riguardo alle frustranti macchine fotografiche, ma è qualcosa che il gioco nel suo complesso non è ancora riuscito a ottenere.

Benvenuto in the Fold

La parte più bella del gioco è il mondo dell'arte della carta che Media Molecule ha creato. È luminoso, è colorato e è inutilmente affascinante. In un'epoca in cui abbiamo visto la grafica diventare più accuratamente sintonizzata sul super-realismo, l'ingegnosità e la creatività attuali nel creare qualcosa di così audace e unico non è mai stata vista nei giochi tradizionali per un po 'di tempo, contrastando la tendenza dei giochi semplicemente migliorando ciò che loro " ho già raggiunto.

"[L'] ingenuità e creatività attuali nel creare qualcosa di così audace e unico non è mai stata vista nei giochi tradizionali da tempo, contrastando la tendenza dei giochi semplicemente migliorando ciò che hanno già raggiunto".

Il mondo del gioco è costantemente inaspettato. Tutto, dal modo in cui l'acqua che scorre veloce e il vento vengono simulati utilizzando pezzi di carta virtuali per l'intero aspetto e il tatto, è semplicemente sorprendente. È passato un po 'di tempo da quando un gioco è riuscito a eccitare visivamente i giocatori ad immergersi nel mondo del gioco e suscitare un senso di esplorazione e scoperta sfrenata. È semplicemente una delle più belle e originali opere d'arte che abbiamo visto e affascina per questo. Accoppia quello con un senso di divertimento e umorismo che è in parte infantile e in parte anarchico, e il mondo prende vita con un'energia allegra e incrollabile.

Complessivamente

Inoltre, ripristinando il colore delle persone e degli oggetti in gioco usando la fotocamera del tuo personaggio, puoi accedere a piani stampabili per creare le tue figurine di carta (come nella foto). Ti dà una ragione per tornare al gioco dopo il play-through iniziale e sforzarti di completare al 100%, non che avrai davvero bisogno di molto incoraggiamento per farlo.

Ne siamo molto contenti tearaway non solo ha soddisfatto le nostre aspettative dal nostro primo incontro con Eurogamer Expo 2013, ma le ha superate. In particolare, la grafica ora sembra davvero eccezionale, anche sul piccolo (ma generoso, per uno schermo portatile) che è la PS Vita. Metti insieme una narrativa grande e inaspettatamente intelligente e un po 'di grande ritmo e ripetibilità, è un gioco incredibilmente delizioso e indomito.

"Se suoni questo e non riesci a sorridere in modo incontrollabile, probabilmente dovresti farti controllare da un dottore."

Ripeteremo ciò che abbiamo detto a riguardo a settembre 2013:

"Se suoni questo e non riesci a sorridere in modo incontrollabile, probabilmente dovresti farti controllare da un dottore."

Tearaway è disponibile per l'acquisto per PS Vita ora. Per ulteriori informazioni sul gioco, visitare http://tearaway.mediamolecule.com.

Il nostro voto 9 Nessun pirata, gangster, meta-filosofia o grafica incredibilmente carina qui. Eppure la creazione di arte su carta di Media Molecule è un taglio sopra il resto.