Omogeneizzazione PC e console e virgola; siamo diretti verso un mondo di gioco e una ricerca unificati;

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
Omogeneizzazione PC e console e virgola; siamo diretti verso un mondo di gioco e una ricerca unificati; - Giochi
Omogeneizzazione PC e console e virgola; siamo diretti verso un mondo di gioco e una ricerca unificati; - Giochi

I giocatori di PC e i giocatori di console sono stati divisi dalla notte dei tempi - ok, potrebbe essere leggermente drammatico. Le due parti si sono formate da quando l'opzione si è presentata, tra chi principalmente gioca sui PC e chi preferisce la console. Con Microsoft che abbraccia i giochi multipiattaforma, questa divisione potrebbe essere in via di guarigione. Il sogno di un vero gioco multipiattaforma non è una realtà attuale, ma presto i Console Crusaders e PC Master Race potranno unirsi in un potente gruppo conosciuto per sempre come "Gamers".


Ci sono più fattori che possono prevedere un momento in cui tutti possono gettare a terra indipendentemente dalla piattaforma. L'annuncio del supporto multipiattaforma di Microsoft, come accennato in precedenza, è un segno e l'annuncio / conferma di nuove console già in fase di sviluppo è un'ulteriore prova (Project Scorpio, Nintendo NX e PlayStation Neo). Queste nuove console potrebbero non essere una sostituzione per i loro fratelli, ma potrebbero essere offerte come un'opzione più potente e più costosa per coloro che desiderano una qualità grafica più elevata. Simile al modo in cui i PC possono attualmente essere personalizzati per qualità e prestazioni.

Lo sviluppo di periferiche e sistemi multipiattaforma è già in corso. Elementi come Steam Link, Razer Turret e gli adattatori PC ufficiali per i controller PlayStation 4 mostrano che le piattaforme separate stanno iniziando a rendersi conto che l'erba di entrambi i lati potrebbe in effetti avere la stessa tonalità di verde.


Se la fusione dovesse effettivamente accadere, ci sono un paio di ostacoli da superare. La prova si trova all'interno della differenza di schema di controllo tra le due parti. La tastiera e il mouse hanno dimostrato di fornire una maggiore precisione nei tiratori, come dimostrato dalla decisione di Blizzard di applicare patch di bilanciamento separate per PC e console. Allo stesso modo, i giochi di guida, i giochi di azione in terza persona e i platformer tendono a giocare in modo più fluido con un controller: i giochi di guida su PC hanno anche un grande pool di ruote da competizione tra cui scegliere. Dispositivi come la già menzionata Razer Turret consentono di controllare la tastiera e il mouse comodamente dal proprio divano e, analogamente, il supporto del controller esistente sui PC consente controlli personalizzabili per tale piattaforma.


Un altro ostacolo si manifesta in modo sostanziale con costi. Molti giocatori scelgono le console per la loro piattaforma di gioco a causa della barriera del costo di entrata più basso. Mentre quel costo iniziale può essere inferiore a quello di un PC, alcuni, se non di più, il denaro viene consumato attraverso i costi del software. Resta con me mentre presento un problema di parole che coinvolge la matematica che ti darà dei flashback ai temuti test standardizzati. Diciamo che il giocatore medio acquista tra 5-10 giochi all'anno per la propria console e che la durata media di una console è di 6 anni. In quei 6 anni, i giocatori spenderanno tra $ 1.800 e $ 3.600 solo sui giochi. I PC hanno il costo più alto al momento dell'entrata, dato che un sistema decente può essere eseguito nel campo da baseball di $ 1500. Tuttavia, gli utenti di PC hanno una pletora di vendite di giochi online che consentono acquisti a basso costo di giochi attuali. Questa riduzione di prezzo comune fa sì che entrambe le piattaforme costino all'incirca lo stesso importo in quel periodo di tempo, lasciando il prezzo di acquisto iniziale l'unica vera differenza.

Un matrimonio tra PC e console può solo avvantaggiare i giocatori perché gli sviluppatori non dovranno più compromettere la qualità delle prestazioni. Ciò è dovuto al fatto che se tutti hanno accesso a più livelli di prestazioni hardware, il soffitto grafico attualmente esistente non sarà più disponibile. La realizzazione agrodolce che il gameplay mostrato a conferenze come E3 verrà declassato per il rilascio sarà un ricordo del passato.Le impostazioni grafiche saranno ottimizzate, lato client, in base all'hardware del sistema acquistato sia esso console o PC.

Potrebbe esserci un momento in cui non c'è più una divisione tra console e PC, e potrebbe essere presto in arrivo. Solo le cose buone possono venire dall'unire i giocatori, quindi teniamo le dita incrociate per quel giorno che verrà prima o poi.