Superarlo con Bennett Foddy Review & colon; Perché devi farmi del male

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Superarlo con Bennett Foddy Review & colon; Perché devi farmi del male - Giochi
Superarlo con Bennett Foddy Review & colon; Perché devi farmi del male - Giochi

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So che sono in ritardo per la festa su questo, ma ho dovuto rivedere questo gioco. Superarlo con Bennett Foddy è il gioco più recente di - chi altro - Bennett Foddy, un game designer di nuovo gioco, più famoso conosciuto come l'uomo dietro QWOP. Analogamente a quel classico titolo del pass-around, Superarlo può essere più facilmente definito come un gioco di rabbia costruito attorno a uno schema di controllo intenzionalmente complicato e frustrante.


Se sei stato in giro per la scena di gioco su YouTube e Twitch ultimamente, è probabile che tu abbia visto questo gioco almeno un po '. È esploso in popolarità come un gioco che le persone amano vedere le persone lanciare i loro controllori e gridare, e ridono della difficoltà e dell'assurdità di quando giocano loro stessi. Ma la domanda che pongo qui è questa: quanto è bello il gioco?

Questo genere di cose tende ad accadere con i giochi di rabbia che esplodono online e vivono per essere guardati - la gente non li rivede più spesso di altri giochi - forse perché la maggior parte dei revisori pensa che questi giochi parlino da soli e che la comunità abbia già ha deciso. Bene, io per primo ho preso una decisione, ed è morto ad analizzare questo calderone di rabbia e filosofia beffarda. Accetto la tua sfida, Bennett Foddy, e non mi prendo molto per essere preso in giro.


Proviamo a superarlo insieme.

L'appello di questo gioco

Andiamo oltre le basi per tutti coloro che non lo sapevano. Nel Superarlo si gioca come Diogene - un riferimento alla mitologia greca - che è un uomo seduto in un calderone che tenta di scalare una montagna molto alta e contorta usando nient'altro che un maglio. Mentre giochi, lo sviluppatore del gioco, Bennett Foddy, commenta il gameplay, spiegando perché ha deciso di fare questo gioco nel modo in cui lo ha fatto, che cosa lo ha ispirato e i suoi sentimenti generali riguardo la progressione nei giochi e le sfide sia nell'intrattenimento che nella vita. .

Quello che vedi è ciò che ottieni in questo caso. Dopo aver giocato per circa un minuto e aver iniziato a capire i comandi, e faticato a superare un singolo ostacolo che sarebbe stato semplice in qualsiasi altro gioco, hai praticamente visto tutto. Basta moltiplicare l'effetto di una dozzina di ore o più, e immaginare che l'intera faccenda diventi sempre più difficile a un livello francamente ridicolo, spesso volutamente ottuso e ingiusto, cosparso di citazioni vagamente filosofiche, e tu hai tutta l'esperienza proprio lì .


Ci sono alcuni aspetti positivi dell'esperienza, non fraintendermi. Mentre nella maggior parte dei luoghi le immagini sono piuttosto scialbe e basilari, la natura casuale del guazzabuglio con cui alcuni di questi beni prefabbricati vengono sfasciati insieme ha una sorta di fascino bizzarro. Alcune delle citazioni che vengono date sono perspicaci, Bennett Foddy ha un bel linguaggio poetico e qualche piccola curiosità sulla difficoltà che sono intriganti, e ammetto che mi sono divertito un po 'per le prime ore, anche quando ero molto frustrato.

Tuttavia, il lato positivo del gioco non è stato sufficiente a vanificare il fatto che ero estremamente frustrato da un gioco estremamente semplice, selvaggio e spesso ingiusto. Ho deciso che non volevo più giocare dopo essermi trattenuto a malapena dopo quasi sei ore di gioco, e ho rinunciato.

Non potevo farcela

Sarò chiaro qui: non ho battuto questo gioco. Forse posso batterlo, ma dopo ore e ore di gioco e a malapena andare da nessuna parte, ho deciso che era troppo fastidioso e spesso ripetitivo e noioso da volere. Ho appena smesso di preoccuparmi.

Capisco il messaggio generale che sta succedendo - l'idea che ci sono grandi sfide nella vita che ci logorano e distruggono, e che falliamo e perdiamo veramente quando smettiamo di provare e ci disperiamo, ma onestamente, ho trovato questo avvicinarsi a volte pretenzioso. I meccanismi di ogni errore sono permanenti e auto-salvati costantemente e non ci sono punti di controllo per agire come una rete di sicurezza sono sicuramente efficaci nel trasmettere i temi del gioco di dedizione e di lottare attraverso le avversità, ma dal punto di vista del gameplay, è tutto così fastidioso.

Immagine non correlata. O è? - Greyson Ditzler

Qualunque sia la verità o il valore del messaggio del gioco e il modo in cui sceglie di avvicinarlo, in pratica, suona come l'Inferno sulla Terra. I controlli sono così sensibili, e il ritmo spesso oscilla tra pianificazione lenta e attenta in punti più stretti e frenetico panico ad alta velocità nei momenti di stress, che è assolutamente garantito di essere sconvolto con questo gioco ad un certo punto. Sono anche abbastanza sicuro che mentre la fisica è almeno abbastanza coerente, sono contro di te.

Verrai costantemente buttato giù da una sporgenza a causa di un piccolo errore e perderai 20 minuti di progresso, o non sarai in grado di muoverti in modo affidabile se tu e il tuo martello vi siete incastrati in un punto non confortevole.

Oltre a tutto questo, non c'è musica di cui parlare, e una volta che hai finito le citazioni e i commenti per la sezione che stai facendo se sei molto cattivo, allora sei semplicemente lasciato in silenzio con niente da fare ma ottenere frustrato e fissi le immagini spesso molto semplici. Dopo non troppo tempo, la barzelletta si affievolirà, e tutto ciò che ti rimane è un gioco molto semplice e volutamente frustrante che non ha nulla da fare, ma prova a fallire più e più volte per svolgere compiti molto basilari.

Questo punto immediatamente sotto è immediatamente dopo la prima sezione principale del gioco. Anche a me più di quattro ore per arrivare qui. Quattro ore di gioco sempre gli stessi tre minuti. Sapevo cosa fosse la rabbia prima di giocare a questo gioco, ma mi ha ricordato molto gentilmente cosa significa veramente.

Siamo partiti dal fondo, ora siamo qui. - Drake

Per chi è questo gioco?

Non è un gioco orribile in realtà, ma è così frustrante e meccanicamente basico che sento che tu sei bene nel tuo diritto di annoiarti o arrabbiarti dopo un'ora e metterlo giù per suonare qualcos'altro. Bennett ammette apertamente che questo gioco è orribilmente, amaramente difficile e frustrante per il design, e che ritiene che i gusti di alcune persone siano adatti a questo tipo di sfida. Mentre sento che ha ragione, sento anche che per me, e molte altre persone, questo non rende il gioco migliore o più divertente come esperienza.

È stato così difficile da scrivere Superarlo perché penso che questa potrebbe essere l'esperienza di gioco più soggettiva che abbia mai incontrato. Non sembra esserci un consenso completamente chiaro su questo.

Mentre credo fermamente nell'idea che ci siano certi aspetti della maggior parte dei giochi che possono essere visti oggettivamente, e che ci siano contributori alla qualità di un gioco sia a livello tecnico che artistico che può essere logicamente qualificato, credo fermamente che a chiunque è permesso di godere di qualsiasi gioco vogliano. Mentre ho già avuto i miei problemi con questo gioco, e ci sono un sacco di errori tecnici che potrei indicare, capisco anche che a molte persone piace questo tipo di gioco.

Cerco sempre di prendere in considerazione il fatto che ci sia sicuramente qualcuno a cui piacciono anche i giochi che odio di più e viceversa, ma con Superarlo, era troppo difficile ignorare le opinioni divergenti su di esso. Ho visto una quantità uguale di persone sia online che nella vita reale che odiano il gioco perché è condiscendente e odioso e intenzionalmente ingiusto, o pensano che sia esilarante per le stesse ragioni e si diverta a ridere della sua assurdità.

Questo è il motivo per cui sto segnando il gioco come sono. Per qualunque sia il suo difetto - intenzionale o meno - è un gioco che sembra lasciarti estatico o infuriato. Se vuoi giocare a un diverso gioco 2D indipendente che è molto difficile, ma in realtà abbastanza progettato, e basato anche sul ridimensionamento di una montagna analogo a superare un enorme conflitto personale - quindi ottenere Celeste. Superarlo non è quello che stai cercando se vuoi qualcosa di duro ma giusto. È il tipo di gioco che giochi per arrabbiarsi o per ridere, a volte negli stessi 20 minuti.

Inoltre, mi piacerebbe prendere un momento per parlare brevemente di Bennett Foddy. Bennett, non ti conosco e probabilmente non ti incontrerò mai nella vita reale. Non ho nulla contro di te personalmente, e sono sicuro che sei un bravo ragazzo, ma dal momento che tu e il tuo gioco avete preso in giro a me e ai suoi altri giocatori, sono sicuro che non sarete troppo arrabbiati se commercio colpi per un minuto.

Il tuo gioco mi ha lasciato troppo frustrato per continuare, e sia tu che mi hai battuto per oggi, e tu avrai sempre questo su di me. Tuttavia, sono contento anche della consapevolezza che mentre ciò è vero, non mi piace il tuo gioco più o meno, e sono libero di passare il mio tempo in giochi che trovo molto meglio, e lo farò sempre tu. Potrei non essere stato in grado di superarlo, ma lo sono totalmente sopra.

Posso solo raccomandare questo gioco se pensi che l'idea sia abbastanza divertente da portare con sé o se ti piace davvero l'idea di una sfida monumentale, spesso ingiusta. Altrimenti, starei lontano da questo.

Superarlo con Bennett Foddy è ora disponibile su Steam. Puoi guardare il trailer per questo sotto (e, francamente, penso che descriva l'intero gioco meglio di quanto abbia mai potuto):

Il nostro voto 5 Superamento Può essere ingiusto e frustrante dal design, ma anche riconoscerlo, non lo rende meno fastidioso o più soddisfacente. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni