Gioco Possibilmente avvincente come eroina e causa morte infantile & virgola; Apparentemente

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Gioco Possibilmente avvincente come eroina e causa morte infantile & virgola; Apparentemente - Giochi
Gioco Possibilmente avvincente come eroina e causa morte infantile & virgola; Apparentemente - Giochi

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Secondo la stampa inglese, i giochi causano la dipendenza da eroina e recentemente la morte di un bambino.


C'erano due articoli pubblicati dalla stampa britannica, The Sun e The Argus, che affermano coraggiosamente "Gioco avvincente come eroina" e "il padre di St Leonards ha ucciso la sua figlia di cinque settimane dopo averlo distratto da un videogioco.'

Il primo articolo continua a parlare delle affermazioni di una clinica con sede a Londra che ricevono oltre 5000 chiamate al giorno da parte di persone che vogliono ottenere aiuto per la dipendenza dei loro figli dai videogiochi. La clinica sostiene anche questo Call of Duty è stata la causa di tre suicidi e dell'aumento dei livelli di dopamina nel cervello.

The UK Press Talks Heroine

Il dott. Mark Griffiths, direttore dell'International Gaming Research Unit presso la Nottingham Trent University, ha condiviso il suo contributo nell'articolo fornendo 10 domande sì o no per scoprire se sei dipendente dai videogiochi.


In un'intervista con Eurogamer, il Dr. Griffiths ha dovuto aggiungere

"Dipende dal modo in cui definisci la dipendenza in primo luogo", ha detto.

"Ho passato tutta la mia carriera a cercare di dire se si tratta di una dipendenza che deve essere simile a tutti i livelli: i criteri che uso per la dipendenza da videogiochi sono esattamente gli stessi della dipendenza da eroina percepisci che questa è un'attività che diventa la cosa più importante nella tua vita, compromette qualsiasi altra cosa nella tua vita incluso il tuo rapporto, il lavoro e gli hobby.

È qualcosa che usi come un modo per modificare il tuo stato d'animo. È qualcosa che aumenta la tolleranza nel tempo, quindi è necessario sempre di più. È qualcosa in cui si manifestano sintomi da astinenza se non si è in grado di coinvolgerli. Ed è qualcosa che se riesci a rinunciare per un breve periodo quando fai di nuovo l'attività, ricominci.


La buona notizia dal mio punto di vista è su quei criteri particolari, il numero di veri appassionati di videogiochi è pochi e lontani tra loro. Se stiamo parlando di una vera dipendenza da videogiochi, non importa quale sia l'attività se utilizziamo gli stessi criteri.

È un po 'come quella domanda di trucco che il mio insegnante di fisica era solito darci, che era, se hai una tonnellata di piume e una tonnellata di piombo, che pesa di più? La maggior parte dei bambini mette giù una tonnellata di piume, ma il punto è che è una tonnellata.

È abbastanza chiaro che alcuni, siano essi bambini o giovani adulti, hanno qualche problema sul fatto che sembrano non essere in grado di controllare la quantità di tempo che trascorrono a giocare, e forse ha un impatto su altre aree della loro vita. Ma solo perché ci sono alcuni componenti simili alla dipendenza non significa che siano veramente dipendenti. "

Gioco e infanticidio

Il secondo sito della stampa britannica, The Argus, ha anche pubblicato una storia su come un padre abbia ucciso tragicamente sua figlia perché lo distraeva da una partita.

"Mark Sandland, 28 anni, ha avuto una" improvvisa perdita di umore "e ha scosso Aimee-Rose poco dopo aver consultato le istruzioni in tempo reale su Assassin's Creed 3, hanno detto i procuratori."

Il resto della storia prosegue affermando che Sandland aveva già problemi preesistenti nel far fronte allo stress e che è stato condannato mercoledì. Tuttavia, l'articolo non costituisce un valido argomento in merito alla causa, ma solo ai videogiochi.

I due articoli pubblicati nello stesso giorno, per coincidenza, sono sicuro, ma questo ha gravi effetti sulla scena di gioco del Regno Unito e sull'industria tutti insieme.

Cosa dice questo sul gioco?

Non è un segreto che molte persone che non giocano mai ai videogiochi e non fanno ricerche sui fatti pensano che i videogiochi violenti causino violenza nel mondo reale. La prima storia sopra sostiene queste conseguenze negative dei giochi, mentre la seconda storia mostra tristemente uno scenario del mondo reale su come i giochi possano essere collegati a qualcosa di così tragico come la morte di un bambino.

Il problema che ho con questi articoli è che entrambi sembrano dare la colpa esclusiva ai videogiochi senza fare un grande sforzo per prendere in considerazione che le persone in queste storie hanno condizioni pre esistenti e potrebbe non essere in grado di far fronte allo stress e alla gestione della rabbia.

I videogiochi sono un facile bersaglio per le persone che mettono subito la colpa perché ci sono videogiochi violenti, ma non avrebbe avuto importanza se la gente stesse giocando ai videogiochi, guardando film, guardando sport o leggendo un libro - non lo farebbero hanno controllato la loro rabbia.

Quali sono le tue opinioni sul gioco e come viene ritratto nella stampa britannica?