Contenuto
- Il tuo pubblico
- Fantastico, sai con chi stai parlando. E il gioco stesso?
- La tua opinione è davvero importante!
- Essere onesti
Il tuo pubblico
Parliamo delle persone che stai cercando di raggiungere. Ovviamente, per le recensioni, il tuo mercato diventa il giocatore di qualsiasi specifica o serie di titoli. Abbastanza semplice. Tieni presente che questo pubblico è diverso e può avere diversi livelli di comprensione. Decidi chi, principalmente, sceglierai come target. Noobs? Forse professionisti? Forse il giocatore occasionale? Decidere ciò in anticipo ti aiuterà a definire il tipo di linguaggio che utilizzerai. I professionisti tendono a capire il gergo e hanno bisogno di meno spiegazioni per acronimi e termini. I giocatori più recenti potrebbero aver bisogno che tu dica loro che cosa significano certe cose.
Fantastico, sai con chi stai parlando. E il gioco stesso?
La regola generale è quella di rivedere i giochi su cui hai qualche idea. Parla del tuo livello di esperienza (quanto spesso hai giocato, che classe, ecc.). I lettori vogliono sapere che stanno leggendo una recensione da qualcuno che ha effettivamente giocato il gioco. Non uno scrittore pagato per dire cose straordinarie.
La tua opinione è davvero importante!
Ci viene insegnato durante tutta la scuola a non includere la voce personale nel nostro lavoro. Soprattutto se non hai interesse a scrivere o anche a farlo molto spesso, è importante capire che una recensione richiede quasi la tua opinione. Non è una recensione senza una prospettiva personale. Riguarda ciò che hai trovato interessante sul gioco, cosa consiglieresti, cosa eviterai. Le notizie dovrebbero essere obiettive: le recensioni non dovrebbero
Essere onesti
Soprattutto, sii onesto. È malvisto su praticamente qualsiasi comunità su Internet per giocare il portavoce pagato. Anche se un'azienda ti ha dato un titolo da provare, è molto importante dare il tuo parere onesto e non stringere i consumatori per segnare uno stipendio o una partita gratis. Questo spesso ti costa la tua credibilità.