La rinascita di EVE Online continua in Retribution 1 & period; 1

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 26 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
La rinascita di EVE Online continua in Retribution 1 & period; 1 - Giochi
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EVE online continua la sua rinascita con ulteriori aggiunte alla sua ultima espansione gratuita, Retribuzione, che sta rapidamente diventando uno dei più riusciti nella sua storia.


Picco Concorrente I livelli degli utenti stanno tornando a livelli record e c'è un brusio positivo nel costruire fino alla celebrazione di dieci anni in Islanda questo aprile.

Giochi CCP'revisione in corso di molti di EVE onlineLa vecchia meccanica di gioco e gli elementi dell'interfaccia utente continuano nella patch di Retribution 1.1, che verrà implementata il 19 febbraio durante il downtime giornaliero.

Nave di bilanciamento

Il programma di riequilibrio navale "tiericide" in corso, ideato da CCT Ytterbium, CCP Fozzie e Team Game of Drones, ha visto una parte significativa delle oltre 200 navi pilotabili di EVE ri-specchiate e ri-proposte per una varietà di ruoli militari.Fregate, cacciatorpediniere e incrociatori sono stati tutti sottoposti al processo "Fozzification" e ora è il turno della più grande classe di incrociatori da battaglia. Il regno di Caldari Drake e Minmatar Hurricane potrebbe finalmente finire.


Pannelli Info

Nel CCP ottimaleIl recente devblog ha fornito ulteriori dettagli per l'interfaccia utente, in cui un certo numero di finestre a comparsa separate devono essere integrate nel nuovo sistema di pannelli di informazioni pieghevoli. I pannelli sono versatili e personalizzabili, consentendo la visualizzazione o la soppressione di informazioni relative alla navigazione, autopilota, Factional Warfare, Incursions, Planetary Interaction e Agent Missions

Navigazione

Anche presentato, per gentile concessione di CCP Mannapi, è un indicatore di rotta stargate in-space che utilizza l'orientamento starfield e lo stargate precisi introdotti di recente per visualizzare con precisione le rotte pianificate contestualmente attraverso il campo visivo del pilota. Questo è un miglioramento estetico che non viene reso giustizia da uno screenshot, ma dà davvero a New Eden un senso di distanza e meraviglia.


Dueling

In passato, la complessità delle valutazioni di sicurezza del sistema a stella EVE ha confuso molti nuovi giocatori e la semplificazione di Retribution di questo sistema Crimewatch è stata accolta con gratitudine dalla maggior parte. Ma è venuto ad un prezzo; il nuovo sistema ha annunciato la fine dell'emergente processo di gioco del saccheggio consensuale dei container, che consentirebbe di duellare senza essere sterminato dalle forze di polizia dell'NPC. Questo è stato corretto con la capacità dei giocatori di essere in grado di "segnalarsi l'un l'altro in un impegno limitato"

Moduli e abilità per armature

I piloti da combattimento armati di New Eden non hanno più bisogno di guardare invidiabilmente al modulo scudo introdotto di recente, mentre l'Ancillary Armour Repairer viene presentato. Non funzionerà esattamente allo stesso modo della sua controparte scudo, invece utilizzerà le stesse risorse del dispositivo di riparazione armatura standard, ma fornirà solo il 75% dell'efficacia, a meno che non sia caricato con la pasta di riparazione Nanite, dopodiché sarà 2.25 x efficace fino a quando la pasta non è esaurita e deve affrontare un minuto di ricarica.

Verrà introdotta una nuova abilità, Armor Honeycombing, che consente di ridurre la penalità di massa per le piastre dell'armatura. Un programma di perdita di peso per astronavi. I rig rig su armature attive sono stati modificati per influenzare la griglia di potenza piuttosto che la velocità. Questi due cambiamenti si combinano per rendere i vasi di armatura a distanza ravvicinata ancora più fattibili.

Altre miscellanee di nota

Tra le altre correzioni, le modifiche e i miglioramenti sono le seguenti gemme:

Nello sforzo continuo di ridurre la dipendenza dai frustranti livelli del menu con il tasto destro del mouse, la funzionalità di trascinamento della selezione è stata introdotta nella finestra di gestione della flotta, con grande sollievo di molti comandanti della flotta, senza dubbio. CCP Karkur fornisce dettagli in questo devblog.

I nuovi droni di salvataggio, pur continuando a soffrire della dolorosa interfaccia con i droni, saranno ora leggermente più utili e avranno un comando di "ingaggio" che li vedrà procedere per saccheggiare automaticamente il campo piuttosto che richiedere una presa a mano come una bagnatura del letto bambino robot come prima.

"Sparare a un wormhole non mostrerà più" Procedere con questo atto pericoloso? " dialogo. "- Presumibilmente sparando armi di distruzione di massa assortite in singolarità instabili non garantisce più un avvertimento di sicurezza in futuro. Marty, dove stiamo andando, non abbiamo bisogno di salute e sicurezza.

"Il modello della stazione di battaglia di Sansha non ti ricorderà più una banana spikey, dato che il suo impasto è stato corretto." - Avere un minor numero di banane spinose nello spazio è una buona cosa?

Non menzionato nelle patch note, ma notato da astuti visitatori del server di test Singularity è l'inclusione di un certo numero di nuovi scafi pilotabili precedentemente visti in gioco solo come navi NPC. Questo include l'Immolator (ex Styx) e l'Echo - entrambe le navi apparentemente pirata e la nave da guerra Gnosis. Come questi acquisiti nel gioco non è evidente.

Fonte immagine tabella PCU: EVE Offline