Perché i vecchi videogiochi mi piacciono di più

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Perché i vecchi videogiochi mi piacciono di più - Giochi
Perché i vecchi videogiochi mi piacciono di più - Giochi

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Ci sono un sacco di videogiochi moderni là fuori che mi hanno dato un sacco di divertimento e intrattenimento per i miei soldi. Non importa quanti giochi moderni io giochi, non importa quanto siano bravi, semplicemente non mi piacciono allo stesso modo dei vecchi giochi.


Perché è così? Che cos'hanno i vecchi videogiochi che mi fanno tornare più volte? Diamo un'occhiata ad alcuni giochi vecchi e moderni e vediamo quali sono i vecchi giochi che i giochi moderni non hanno.

Videogiochi moderni

Diamo un'occhiata ai giochi moderni prima di avere alcune esplosioni del passato. I miei due generi preferiti di un videogioco sono quello di FPS e RPG. Uno dei giochi FPS più recenti che ho giocato è Guerriero Ombra. Shadow Warrior è un reboot del titolo controverso del 3D Realms del 1997 con lo stesso nome.

Non nego che il reboot sia un gioco dannatamente bello, ma ha quel tipico problema moderno che altri titoli di questo tipo hanno. Tali titoli includerebbero Sam serio e Antidolorifico. Il problema con i giochi è che mentre sei in combattimento, i giocatori sono bloccati in una certa stanza o area.


Solo dopo aver sconfitto tutti i nemici, il giocatore può passare all'area successiva in cui si ripete. Il motivo principale di questa meccanica è garantire che il gioco non subisca alcun problema di frame rate a causa di una grande quantità di nemici. Il problema con una tale meccanica è che rallenta il ritmo generale dei giochi. Inoltre, rende il gioco incredibilmente ripetitivo. Rende il giocatore come se fosse intrappolato o forzatamente bloccato dall'esperienza del mondo al loro ritmo. Mi dà anche l'impressione di far sentire il gioco più lungo di quanto sarebbe altrimenti.

Shadow Warriors ha combattimento corpo a corpo incredibilmente realistico, bella grafica ed è divertente in piccole dosi. Nonostante tutto, manca l'azione regolare e costante di quello che sta riavviando. Nonostante il valore del gameplay del mio denaro, non soddisfa quello che sto cercando in un gioco del genere. I giochi di ruolo non sono diversi.


Elder Scrolls V: Skyrim Ho trovato la serie più blanda. Darò al gioco il rispetto dove merita, e dirò che il suo mondo è uno dei più belli e dettagliati che troverai in ogni gioco di ruolo. È qui che la mia lode finisce per il gioco.

Con ogni nuova voce nel Pergamene antiche serie, i giochi stanno diventando sempre più stupidi. Stanno perdendo più elementi RPG e stanno diventando più simili a giochi d'azione che a giochi di ruolo reali. Per quanto mi riguarda, Morrowind è stato l'ultimo gioco di ruolo appropriato della serie.

Con ogni nuova aggiunta alla serie, ci sono meno abilità e meno costruzione di personaggi. Ho trovato l'intera esperienza essere insignificante dalla trama alle missioni in combattimento. Era l'unica voce della serie che non passassi diverse centinaia di ore a giocare.

Quindi, sì, i videogiochi moderni non stanno graffiando quel prurito che ho costantemente. Hanno sempre la sensazione che manchi qualcosa. Per scoprire di cosa si tratta, dobbiamo dare un'occhiata a FPS e giochi di ruolo retrò.

Scoppi del passato

Abbiamo esaminato la parte moderna dello spettro e ora abbiamo bisogno di esaminarne la parte più antica. La mia scelta di un vecchio FPS sarebbe quella di QUAKE. Un gioco a cui piacciono Sam serio e Guerriero Ombra ottenere la loro ispirazione.

La domanda è, che cos'è QUAKE è che manca un FPS più moderno della stessa vena? Tale FPS riguarda sempre il gameplay sopra ogni altra cosa. L'azione e il design del livello sono l'obiettivo principale degli sviluppatori mentre la trama e l'atmosfera sono secondarie.

Questo fuoco è QUAKE in poche parole. L'azione e il design di livello di QUAKE non sono secondi a nessuno e Id Software utilizza la sua nuova tecnologia trovata in ogni modo possibile. Non solo è QUAKE un FPS eccellente, al momento era un gioco che avrebbe causato il tempo di pantaloni marroni.

Il gameplay era scorrevole, fluido e gli unici fermi sono quando il giocatore finisce un livello. Il design del livello consente al giocatore di esplorare i livelli come meglio credono. Spesso, i livelli si ramificavano e aggiungevano un elemento di esplorazione al gioco in cui i giocatori potevano cercare aree segrete.

Finché il giocatore continua a esplorare in una direzione che non hanno ancora inserito, ci saranno nemici da combattere. A differenza del FPS moderno dello stesso stile, dove a volte ci sono diversi minuti di vagabondare prima della prossima battaglia.

Mancano quel costante assalto che ha reso tali classici come QUAKE e DESTINO le leggende che sono. Non si può negare che i giochi non abbiano una storia, ma se il gioco è ripetitivo e noioso, a che serve una storia? Non c'è nulla per mantenere il giocatore interessato in attesa della progressione della trama.

Che mi dici dei giochi di ruolo che potresti chiedere? Ci sono un sacco di giochi di ruolo classici che potrei usare come confronto, come ad esempio Anvil of Dawn, Ishar Trilogy e altro ancora. Da quando l'ho usato Skyrim come esempio moderno, lo vedo adatto a quello che uso Daggerfall.

Daggerfall è la seconda voce in Pergamene antiche serie e secondo me il meglio della serie. "Che cosa lo separa da cose del genere Skyrim? "Potresti chiedere. Per cominciare, avventura. Daggerfall ha un enorme mondo che è 161.600 chilometri quadrati.

Certo, c'è l'argomento secondo cui il mondo viene creato usando la generazione procedurale rispetto a quella realizzata a mano come nei giochi successivi. Potrebbe essere il caso, ma crea anche un mondo di meraviglie insieme a enormi dungeon da esplorare. C'è un certo elemento di eccitazione, viaggiando in un'enorme prigione che cerca di trovare un mago pazzo che la Guida dei Maghi ti ha ingaggiato per uccidere.

Fornisce un senso di avventura che manca nelle segrete e nelle caverne dei giochi successivi. Avresti un dungeon esplorato dentro Skyrim in circa quindici-venti minuti, a seconda di quanti piani ha. Nel Daggerfall, tuttavia, potresti esplorare un dungeon ancora per molto.

Per quanto riguarda le missioni e le gilde, erano molto più appaganti che nei giochi successivi. Completare le missioni e aumentare le fila di una gilda era molto più eccitante e gratificante. Un esempio potrebbe essere la Gilda dei maghi. Quando il giocatore si unisce per la prima volta, ha accesso solo alle strutture più elementari.

Mentre progrediscono, possono iniziare a comprare oggetti magici, incantare i loro oggetti e convocare i principi daedric per completare le attività per gli artefatti, tutti estremamente utili. Nei giochi successivi, i manufatti daedrici erano quasi inutili e gli incantesimi erano estremamente limitati.

Daggerfall ha permesso al giocatore di creare armi di immenso potere ma non senza effetti collaterali negativi. Spetta al giocatore bilanciare i lati positivi con i negativi in ​​un modo che si addice a loro. È un gioco che termina solo quando il giocatore lo vuole perché c'è sempre qualcosa da fare.

Meno è a volte di più

In effetti, i vecchi giochi non sono per tutti. La grafica e alcune meccaniche di gameplay sono un must per alcuni giocatori che farebbero sì che tali giochi non piacciano a loro. Se riesci a dare un'occhiata alle grafiche passate e alle meccaniche di gioco che i vecchi giochi possiedono, sei sicuro di divertirti.

I vecchi videogiochi hanno molto più carattere per loro e molta più profondità. I videogiochi moderni sono caduti nella trappola di usare il progresso della tecnologia per mettersi in mostra piuttosto che concentrarsi su ciò che li rende grandi.

Trovo che con i giochi moderni, per tutta la loro grafica e tutta la meccanica ingannevole, non migliori l'esperienza complessiva. In realtà, lo diminuiscono. Gli sviluppatori si concentrano così tanto sull'aggiunta di meccaniche e funzionalità interessanti che tendono a dimenticare ciò che rende un gioco divertente.

Ammetto che ci sono ancora giochi eccellenti là fuori che utilizzano la tecnologia avanzata di videogiochi di oggi al massimo per creare esperienze divertenti ed eccitanti. Tuttavia, otteniamo anche esperienze più blande. Le limitazioni tecnologiche che gli sviluppatori hanno dovuto affrontare durante la creazione di videogiochi anni fa li hanno costretti a usare la loro creatività.

È ciò che dà ai vecchi giochi una tale unicità. Gli sviluppatori spesso dovevano pensare fuori dagli schemi per creare il gioco dei loro sogni. A volte con i videogiochi, less is more, ed è per questo che i vecchi videogiochi mi attraggono maggiormente.

Cosa ne pensi dei vecchi videogiochi? Pensi di avere più profondità di loro rispetto ai giochi moderni? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.