EGX 2015 e due punti; 3 ° giorno - Indie Heaven

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
Anonim
EGX 2015 e due punti; 3 ° giorno - Indie Heaven - Giochi
EGX 2015 e due punti; 3 ° giorno - Indie Heaven - Giochi

Contenuto

Il terzo giorno di EGX è iniziato con me mentre correvamo allo stand di Ubisoft per vedere se riuscivo a saltare su alcuni dei loro giochi, e ha funzionato. Loro dove non lasciare che la stampa salti le fila. Sono un po 'contento di essere arrivato in fretta, ma allo stesso tempo i giochi sono solo buoni. Al lato positivo, ci sono alcuni incredibili giochi indie che ho provato che mi hanno molto emozionato.


Iniziamo con i giochi meno interessanti.

Assassin's Creed Syndicate

Suona esattamente come Assassin's Creed: Unity, ma ora hai un aggancio in stile Batman, che potrei usare solo su una quantità molto selezionata di cose. Generalmente, se è metallo, potrei cimentarmi con esso, ma mi sentivo molto limitato. Oltre a questo il gioco si sente molto sicuro, niente mi ha colpito affatto. Assassin's Creed è ancora divertente, quindi almeno non è perso, ma questo è tutto ciò che è a questo punto. Un peccato, ma non inaspettato.

Tom Clancy's: The Division

Sfortunatamente, nessun gioco può eguagliare l'hype che lo circonda La divisione non fa eccezione. Anche se non è affatto un brutto gioco, semplicemente non prova o fa qualcosa di diverso. Funziona bene, con un pulsante di copertura che è reattivo e il cambio della cover è fluido. Sembra come il sistema di copertura Splinter Cell: Blacklist. Lo sparo è ben eseguito, puoi accecare il tiro o puntare a un tiro più preciso, così come tutti gli altri tiratori di terza generazione. Come ho detto niente di diverso. Il tiro cieco sembra un po 'troppo accurato. Stavo usando un singolo colpo M14 e un piccolo SMG, ma con entrambi potevo accendere il fuoco in modo quasi preciso come quando si mira normalmente. Ovviamente i colpi a distanza più lunga sono più difficili da colpire, e il reticolo non è piccolo come quando si mira, ma qualsiasi gamma media o meno scatti è piuttosto facile.


L'unica caratteristica interessante è il PvP e il PvE simultanei, potresti combattere un po 'di intelligenza artificiale e improvvisamente una squadra di altri 3 giocatori salta da dietro la copertura. Una caratteristica piacevole di sicuro, ma non penso che faccia abbastanza per differenziare La divisione dagli innumerevoli altri sparatutto in terza persona.

Graficamente il gioco sembra incredibile, il fuoco ha un vero senso del movimento e un movimento naturale. Nel complesso un gioco tecnicamente ben fatto, ma vedo una mancanza di profondità nel gameplay.

Polline

Prima di avere un colloquio con il game designer principale, sono riuscito a sedermi e giocare Polline, ecco i miei pensieri.

Polline è un thriller psicologico ambientato su una stazione lunare di Saturnine. Prendi il ruolo di una meccanica di sostituzione dopo che la meccanica precedente scompare. Mentre il gioco procede scopri ciò che sta accadendo sulla stazione risolvendo enigmi ed esplorando. Mentre la premessa non è nulla di nuovo, che non è affatto male, il Polline è meglio giocare con VR. È costruito con un intenso focus sulla realtà virtuale, tanto che se giochi o esci da VR, allora il gioco sarà un'esperienza diversa, con alcune modifiche al gameplay.


Io indosso l'Oculus Rift DK2 (che dopo aver usato l'HTC Vive non è semplicemente buono). Sono appena stato trasportato nella stazione della luna. Immediatamente penso alla stazione di Sebastopoli, senza l'oscurità o alieno, da Alieno: isolamento. Gli sviluppatori poi mi chiedono di andare al tavolo centrale, nella mia testa li trattavo come qualcuno sopra un tannoy, o un orecchio. Mi avvicino al tavolo e prendo un oggetto, in questo caso era una bottiglia di pillole. Quindi, tenendo premuto un altro pulsante, posso ruotare l'oggetto e avvicinandomi mi avvicino ancora più lontano. Il dettaglio degli articoli è sorprendente, peccato che il DK2 fosse un po 'sfocato mentre sullo schermo di riferimento sembrava molto più nitido. Mi viene poi detto come lanciare un oggetto, quindi trascorro 2 buoni minuti semplicemente buttando le cose, con grande divertimento degli sviluppatori. Poi mi guardo intorno alla stazione, scopro, puoi giocare a pallacanestro, a freccette o usare un tapis roulant.

Sono quindi diretto a quello che presumo sia il ponte, l'apertura della porta mi richiede di premere il pulsante di apertura sulla porta, semplicemente guardandolo e premendo il tasto di utilizzo. Tutto sembra molto naturale. Polline è un gioco intrecciato, che sarà meglio giocato in VR. Funzionerà con quasi tutte le forme di VR che conosciamo, inclusi i tre grandi Sony VR, HTC Vive e Oculus Rift.

Induzione

Sei un cubo, hai i poteri del tempo e risolvi i puzzle per progredire fino ai livelli. Puoi scalare delle sporgenze alte 1 blocco, quindi andare vicino a loro significa che sei piatto fino in cima. I tuoi poteri sono avanti veloce, riavvolgi e l'essere più interessante puoi ricordare il tuo passato per superare alcuni ostacoli. Anche se il viaggio nel tempo potrebbe non essere effettivamente possibile, il gioco utilizza l'idea e lo rende qualcosa di credibile. Niente ha un secondo effetto o azione, è sempre un compito. Il modo in cui combini questi poteri è ciò che crea alcuni puzzle molto interessanti che, quando completi, ti fanno sentire molto intelligente. Molto simile a Portale. Sono un adorabile gioco di puzzle a blocchi nella stessa vena del gioco mobile Bordo, ma con puzzle migliori.

Araldo

Accolto dallo scrittore del gioco con un adesivo, e le parole "ti piacciono i giochi di avventura?" Nella mia testa stavo dicendo: "Tendo a non piacermi, ma questa è una convention di giochi, proviamo". In realtà ho semplicemente detto "perché no?"

Araldo è un gioco di avventura sul colonialismo nel 19 ° secolo. Suoni come Devan Rensburg, un maggiordomo professionista su una nave chiamata HLV Herald. Era un bellissimo stile artistico disegnato a mano, che mi ricordava i giochi rivelatori come il Monkey Island serie. Una cosa che spesso non mi piace dei giochi di avventura è la caccia ai pixel, comunque Araldo non sembra averlo. Invece si basa sul dare gli indizi dagli ambienti e dal testo. Ad un certo punto mi dice che c'è qualcosa nascosto in una libreria. Non dice altro, quindi cerco e trovo la libreria, rivelando un compartimento nascosto.

Qualcosa che farà Araldo standout è il modo in cui la storia è raccontata, la demo inizia con una conversazione che avviene nel presente. Durante questa conversazione uno dei personaggi chiede a Devan di parlarle di quello che è successo in passato. Mentre Devan racconta la storia, questa sezione di gioco usa il passato, quindi se volevi accusare qualcuno di rubare qualcosa che il testo avrebbe letto, "L'ho accusato di aver rubato il pane". È un bel tocco che ti fa davvero sentire come se stessi raccontando una storia, non solo interagendo con uno.

Eugenetica

L'eugenetica è l'atto di usare la selezione genetica per creare o migliorare una specie. Nel gioco fai solo questo. Inizi il gioco con due persone, un maschio e una femmina. Devi quindi capire quali geni sono attivati ​​per renderli maschio o femmina. È possibile etichettare i geni per riferimento futuro. Ogni gene ha tre "modalità", rosa, blu e spento. Le etichette hanno questi due colori con loro, quindi quando collochi l'etichetta femminile (che è rosa) ci sarà un'opzione blu che potrebbe essere qualcosa di pigro.

La demo è solo il gameplay del gioco, ma quel gameplay è avvincente. Lo sviluppatore, La Belle, sta progettando di aggiungere un'intera città in cui creare la società dei sogni. Ma ricorda la regola d'oro della riproduzione, hai bisogno di un maschio e una femmina.

Karts VR

Mario Kart in VR suona come un gioco decente vero? Questo è fondamentalmente cosa Karts VR è. Solo con meno potenziamenti, ma è in Early Access, quindi arriveranno altre funzionalità.

Mentre Karts VR non è il gioco di corse tecnicamente più brillante, fa un ottimo lavoro nel dimostrare che la VR e le corse possono essere fatte ed essere fantastiche. Sono molto interessato a vedere come progredisce questo gioco, in quanto sembra che abbia un sacco di potenziale per essere il Mario Kart di VR.

Essere in grado di guardare realmente nei tuoi specchi è qualcosa che solo la realtà virtuale può fare.

Cop gigante

Sei un poliziotto degli anni '70. Sei alto 200 piedi. Tu fermi il crimine lanciando letteralmente le persone in prigione. Ha anche uno stile artistico molto semplice, ma colorato. Venduto ancora?

Il gioco non è molto complicato, è la tua gestione base con un solo pulsante, ma con l'ilarità di far saltare in aria un intero parcheggio. Inizi solo con le tue mani giganti per affrontare guai da ubriachi, ma mentre avanzi questa parte può essere gestita automaticamente mentre ti occupi di altre questioni più urgenti, come la nudità pubblica o la violenza. Forse anche un lavoro in banca o due ... o 5.

Aaero

Questo è un gioco di azione ritmica, con due sezioni principali. Tunnel, dove devi guidare la tua nave lungo il basso di una canzone per ottenere un moltiplicatore (vedi immagine sotto), i nemici a volte appaiono. Ci sono poi set peices in aree molto più aperte, dove si combattono boss e altri nemici. Bloccare e sparare è semplice, usa il bastone analogico destro per posizionare il mouse sui nemici e bloccarli su molti di essi, quindi il grilletto destro è il fuoco. La levetta destra è usata per muovere la tua nave.

Quel breve paragrafo non rende giustizia al gioco. Sappi solo che è meravigliosamente colorato e ti senti davvero come se stessi suonando la canzone quando segui il basso. Nella versione completa la barra luminosa rappresenterà ciò che rende più sensato il gameplay, sia che si tratti di voci, riff di chitarra o di melodia. Sto solo aspettando che Bohemian Rhapsody sia in gioco.

Rektangle

Ottieni il Rekt. Angolo. Questo può o non può essere lo slogan per Rektangle.

Rektangle è uno sparatutto a due punte, in cui quando colpisci qualcun altro, perdi un lato e ottieni un lato. Puoi avere solo tanti proiettili quanti ne hai, quindi se sei un triangolo solo quattro proiettili per te. C'è anche uno scudo, ma poiché copre solo 2 lati, quindi più grande si ottiene la minore protezione che si ha, ma si ha molta più potenza di fuoco. Ottieni proiettili raccogliendoli da terra.

Rektangle avrà multiplayer e schermo diviso locale al momento del lancio. Lo vede come un salto molto buono, avere 1 o 2 turni e saltare fuori gioco. Ha anche questo strano senso di profondità, come l'uso strategico delle dimensioni per consentire la massima potenza di fuoco e allo stesso tempo avere la massima difesa. Trovare quel balace sarà qualcosa che richiede tempo e potrebbe persino cambiare da round a round. C'è anche l'uso dello scudo, si sta sulla difensiva e si difende, o si corre il rischio di essere colpiti? Rektangle è molto divertente, e tu dovresti andare Rektangle Steam Greenlight pagina per votare per questo.

Il terzo giorno è finito, passiamo una giornata di relax 4 per concludere uno spettacolo meraviglioso

Abbiamo finito per il terzo giorno, e il mio dio ci sono stati alcuni incredibili giochi indie oggi! Preparati per un breve giorno 4, dove divento una guida turistica, e ascolto Mike Bithell che parla di quanto sia privilegiato (ha fatto un Q & A, e visto che è un ragazzo talmente bravo che nessuno gli dà davvero molto dolore).