FTC assume sotto copertura bambini per acquistare giochi per adulti con risultati sorprendenti

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
Anonim
FTC assume sotto copertura bambini per acquistare giochi per adulti con risultati sorprendenti - Giochi
FTC assume sotto copertura bambini per acquistare giochi per adulti con risultati sorprendenti - Giochi

Tutti sanno che a nessuno importa davvero vendere ai videogiochi violenti. Probabilmente ogni adolescente negli Stati Uniti è entrato nel loro negozio di giochi / tecnologia locale e ha pubblicato una copia di Call of Duty senza ID, giusto?


In realtà, i rapporti della Federal Trade Commission, questo è eccezionalmente falso. È emerso che nel corso del 2012 l'acquisto di giochi maturi da parte di minori era la più bassa di tutte le altre fonti di media per adulti: biglietti per il cinema, vendite di DVD e vendite di CD.

La FTC ha organizzato per i bambini dai 13 ai 16 anni, non accompagnati da un genitore, per tentare di acquistare biglietti per film con classificazione R; DVD con classificazione R; DVD non classificati che sono stati classificati come R quando sono stati pubblicati per la prima volta nelle sale; CD musicali contenenti un Parental Advisory Label (PAL) che avvisa di contenuto esplicito; e videogiochi classificati "M", il che significa che possono essere adatti a persone di età pari o superiore a 17 anni. Tra aprile e giugno 2012, gli adolescenti hanno tentato di acquistare questi prodotti, classificati o etichettati da enti di autoregolamentazione dell'industria dell'intrattenimento, da catene di negozi nazionali e regionali e da teatri negli Stati Uniti.


Circa il 47% degli acquirenti sotto copertura potrebbe acquistare CD con testi espliciti, il 30% è riuscito a comprare DVD e biglietti per adulti limitati agli adulti e un 13% incredibilmente basso di bambini è stato autorizzato ad acquistare videogiochi con classificazione M, che l'FTC cita come "il più alto livello di conformità tra le industrie".



I numeri sfocati sull'asse x misurano approssimativamente le vendite dal 2000 al 2012. Non è un grafico perfetto, ma hai un'idea.


La figura 6 mostra il miglioramento significativo dal 2000 nell'applicazione al dettaglio del rating Maturo per i videogiochi pacchettizzati. Quattro dei sei principali rivenditori di giochi si sono rifiutati di vendere i giochi con classificazione M al 90% o più degli acquirenti minorenni.


Il re sorprendente dei "non-vendi-adulti-giochi-a-bambini" non è il rivenditore di giochi preferito da tutti. È un gigante del negozio di scatole, Target.

Target ha registrato un impressionante tasso di applicazione del 100 percento per tutti i 37 negozi sotto copertura, la prima volta che un importante rivenditore ha compiuto questa impresa in qualsiasi categoria quando ha fatto acquisti in più di dieci occasioni. Tuttavia, il record di applicazione di Target su DVD con classificazione R che, come i giochi con classificazione M, sono classificati come appropriati per età comprese tra 17 e oltre, non è stato altrettanto impressionante. Come mostrato nella Figura 3, Target ha permesso il 51% degli acquirenti minorenni all'acquisto di DVD con classificazione R.

Con pochissime eccezioni (Wal-Mart superiore al 20% e Best Buy appena superiore al 10%), la maggior parte dei rivenditori di giochi vendevano giochi con rating M a minori sotto il 10% delle volte, il che mi sembra un numero radicalmente basso.

Quindi, succhialo, politici.