Le strade brillano nella pallida luce di una luna che spicca sulla città vittoriana buia e sovraffollata mentre i tuoi stivali martellano una calma e lenta cadenza sui ciottoli coperti di sporcizia. In una mano senti il pesante peso di un'enorme mannaia macchiata di cremisi, e nell'altra la relativa leggerezza di un fucile a polvere nera; la canna è ancora calda dall'ultima scarica. Le ombre di questa strana città ti danno la possibilità di usare entrambe le armi spesso e di nascondere orribili mostri per il tuo sangue - proprio come sei fuori per il loro. Ti aggiri più lontano, una bestia che insegue le strade dove il sangue è l'unica valuta che conta ...
Benvenuti nella città di Yharnam nel mondo di bloodborne: Dal software PS4 exlcusive che era stato recentemente chiamato "Project Beast". Al timone di questa avventura d'azione gotica è la stessa brillante mente dietro Anime scure: il regista Hidetaka Miyazaki.
In un'intervista rilasciata a Famitsu che si è svolta al momento della rivelazione del gioco, Miyazaki ha spiegato come bloodborne sarà radicalmente diverso dalla serie Souls e perché.
"Stavamo già pensando a un passaggio a un sistema di combattimento in cui dovresti entrare in battaglia più attivamente che con la spada e il combattimento basato sullo scudo dei [giochi Souls]", ha spiegato Miyazaki. Sony Computer Entertainment si era avvicinata a From Software offrendo allo sviluppatore la possibilità di progettare una nuova console, e Miyazaki riteneva che il nuovo hardware necessitasse di un nuovo gioco.
Secondo Digital Spy, bloodborne sarà rilasciato all'inizio del 2015 e sarà giocabile su Gamescom. Per una traduzione completa dell'intervista di Miyazaki, dirigiti verso Kotaku.