Da morto a prosperoso - TERA è il più grande MMORPG di Steam

Posted on
Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Da morto a prosperoso - TERA è il più grande MMORPG di Steam - Giochi
Da morto a prosperoso - TERA è il più grande MMORPG di Steam - Giochi

TERAè sempre stato in un posto strano in Occidente. Da una vivace beta e dal mese di lancio nel 2012 a server quasi morti pochi mesi dopo, il futuro del gioco era incerto. Avanti veloce ad oggi ed è uno dei più grandi MMORPG gratuiti in circolazione in Occidente, grazie al suo passaggio al 2013 per giocare gratuitamente e una monetizzazione ragionevole.


Chiunque abbia giocato TERA per un periodo prolungato durante i suoi giorni di abbonamento sa esattamente quanto male stava facendo il gioco. Le popolazioni di server si erano già ridotte a una frazione dei numeri precedenti solo tre o quattro mesi dopo il lancio e gli aggiornamenti dei contenuti erano lenti. Chiunque poteva vedere che se non fosse passato a giocare liberamente, non sarebbe sopravvissuto a un altro anno.

Meno di un anno dopo il lancio, TERA è andato gratis per giocare e cambiato TERA: Rising - e ha fatto in modo spettacolare.

Da fuori, TERA sembra proprio quello che alcuni chiamano "grinder coreano"; e in qualche modo lo è. Ma oltre a questo c'è una comunità di stravaganti che cercano non solo di competere l'uno con l'altro, ma di divertirsi. Ha la vera capacità di disegnare in certi tipi di persone e non mollare mai. Posso dire senza dubbio di essere una di quelle persone.


TERA è ora il più grande MMORPG di Steam, come del suo lancio Steam all'inizio di questo mese. Questo potrebbe non sembrare molto perché manca l'attuale selezione MMORPG su Steam, ma al momento di scrivere TERA è anche tra i primi 15 giochi sulla piattaforma con oltre 19.000 giocatori registrati e giocando su Steam da solo. I giocatori non di Steam sono sicuramente più numerosi.

Con tutto questo in mente, voglio congratularmi e ringraziare En Masse Entertainment per continuare a sostenere il gioco e spingere la sua presenza in avanti in Occidente. Quello che una volta era considerato una causa persa di un gioco è ora un enorme successo, e questo è qualcosa di cui vantarsi.