Da Battletech a MechWarrior e viceversa & colon; cosa aspettarsi dal successo del reboot di Kickstarter

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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Da Battletech a MechWarrior e viceversa & colon; cosa aspettarsi dal successo del reboot di Kickstarter - Giochi
Da Battletech a MechWarrior e viceversa & colon; cosa aspettarsi dal successo del reboot di Kickstarter - Giochi

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In pochi anni, Harebrained Schemes è passato da startup sconosciute a juggernaut di gioco - principalmente attraverso il potere del crowdfunding. Il team di sviluppo si è trasformato in una piccola nicchia nel settore - grazie in gran parte alla nostalgia di una devota fan-base incorporata - facendo rivivere vecchi giochi da tavolo FASA e portando alla luce le versioni per PC che in realtà sono all'altezza del materiale originale .


Seguendo il Shadowrun trilogia di giochi che hanno appena terminato Shadowrun: Hong Kong, Harebrained ha causato molti ricongiungimenti sul web quando una campagna Kickstarter è stata lanciata alla fine di settembre per far rivivere BattleTech. Esatto, no MechWarrior o MechCommander o qualche altro nome che evita problemi di copyright - stiamo ricevendo un nuovo effettivo BattleTech voce e da alcune delle persone che hanno inventato il gioco originale.

Cosa sta arrivando nel nuovo BattleTech Gioco?

La campagna di crowdfunding è appena terminata, superando l'obiettivo di $ 250.000 per raggiungere più di $ 2,5 milioni! Chiaramente c'è una richiesta di combattimento tattico con il mech in uno stile classico, poiché questo riavvio del franchise sta abbandonando le prospettive in tempo reale e in prima persona per tornare alle radici del gioco a turni, emulando il gioco di guerra da tavolo esagonale che BattleTech iniziato come negli anni '80.


Tutti quei soldi in più stanno andando verso l'espansione del gioco in molti modi. Ogni obiettivo di sblocco sbloccato ha funzionato su una struttura a livelli, aggiungendo funzionalità quando ogni livello è stato raggiunto, partendo solo come un gioco di schermaglia, aggiungendo una campagna per giocatore singolo, estendendolo con funzioni extra al di fuori del combattimento tattico (come una base di dropship per gestire) e infine implementare il multiplayer PvP. Dato che sono stati raccolti più soldi di quelli necessari per il traguardo finale, alcune di queste caratteristiche dovrebbero essere ulteriormente ampliate, incluso il multiplayer cooperativo con due giocatori che si affrontano con uno squadrone di IA mech.

Altrettanto importante di ciò che è stato incluso nella campagna di crowdfunding è ciò che non è stato. La struttura dei precedenti Kickstarters di Harebrained Schemes è stata rinnovata questa volta, abbandonando il livello di gioco digitale da $ 15. Con il gioco base non disponibile senza una donazione di $ 25, è chiaro che Harebrained intende creare qualcosa di molto più ambizioso di Shadowrun titoli, che sono stati originariamente progettati per PC e tablet.


Chi sta creando il nuovo BattleTech Gioco?

Non c'è dubbio che questa voce PC nella tanto amata serie è in mani molto solide che conoscono il BattleTech universo dentro e fuori, come la squadra include sia Jordan Weisman (uno dei fondatori di FASA e creatori di BattleTech) e Mitch Gitelman, che ha lavorato al MechCommander serie.

Poiché il gioco mira a riportare la sensazione dell'incarnazione originale del tavolo, aiuta anche Harebrained a immergersi nell'ibrido Golem Arcana - un mashup di board e videogame con un'app sul tablet che gestisce tutta la matematica e ricorda tutte le regole per te, proprio come farebbe un gioco per PC.

Tuttavia, un gioco non è solo un set di regole o una serie di animazioni, poiché l'atmosfera è ugualmente importante per ottenere il tono giusto. Jon Everist, che ha gestito la musica spot-on per Shadowrun: Hong Kong, torna a scrivere il punteggio per BattleTech. Per avere un assaggio di ciò che deve venire esteticamente, dai un'occhiata a un video in-engine (non di gameplay) che mostra la visualizzazione grafica di base qui sotto.

Quando è BattleTech Programmato per il rilascio?

Secondo la data di consegna stimata su Kickstarter, BattleTech arriverà per i sostenitori nel maggio del 2017 - a circa un anno e mezzo di distanza. Potrebbe sembrare una data di uscita eccessivamente ambiziosa, specialmente considerando tutte le funzionalità aggiuntive aggiunte a causa degli obiettivi di allungamento. Aggiungete il fatto che si tratta di un'esperienza completamente diversa dai recenti giochi della società (per non parlare di un progetto molto più ampio nel suo complesso), e potete aspettarvi che arrivi un annuncio in merito al fatto che la pubblicazione verrà respinta qualche tempo dopo nel 2017.

Quindi, ancora una volta, Harebrained è stato abbastanza buono con le loro stime della data di rilascio tramite Kickstarter (a differenza, ad esempio, di InXile, o Obsidian, o di gran parte dei team di sviluppo di giochi). Shadowrun: Hong Kong in realtà è arrivato il mese esatto elencato nella campagna originale.

Quando BattleTech Prendere posto?

Un elemento che può essere un sollievo o una delusione, a seconda di quanto attaccato BattleTech è che questo gioco non porterà avanti la storia nel futuro, ma piuttosto avrà luogo durante le Successioni Wars del 3025. Sarà bello atterrare in un territorio classico, anche se potrebbe essere stato più interessante portarci invece in battaglie sconosciute.

Ciò era prevedibile dallo sviluppatore, tuttavia, come Shadowrun Returns tornò anche alle basi, approdando al classico sprawl di Seattle e raccontando le solite avventure da tavolo della "Fratellanza Universale". Se la storia della società è una indicazione, è una buona scommessa che questo non sarà l'unico BattleTech titolo per vedere il rilascio, e quelli successivi andranno in direzioni nuove e costruiranno ulteriormente sulla configurazione base qui.

Piuttosto che giocare come la nobiltà in una delle varie case in lotta del BattleTech l'universo in primo piano nelle novità, questo imminente riavvio della serie ti mette sotto il controllo di una compagnia mercenaria, consentendo una visione più ampia dei molti conflitti in tutta la sfera interiore. Saranno disponibili diverse classi di mech e, naturalmente, ognuna con un alto grado di personalizzazione, con ogni segmento del mech up per la sostituzione con diverse attrezzature o armamenti, quindi sarai sicuro di avere una gigantesca macchina per uccidere i robot che si adatta alle tue stile.

Personalizzazione Mech in Battletech

Cosa faranno incasinare?

Se c'è una preoccupazione, è nel modo in cui le regole del tavolo saranno tradotte in un'impostazione di videogioco, in quanto deve essere sufficientemente approfondito da mantenere i giocatori tattici felici, ma abbastanza veloce da non impantanarsi in tutte le dettagli. Dopotutto, perché comprare un gioco per computer che ricrea completamente le regole di un gioco da tavolo quando si può semplicemente tirare fuori la scacchiera e giocare a dadi con gli amici a casa comunque?

Il ritmo del combattimento in un contesto a turni è anche una potenziale preoccupazione, con battaglie massicce che probabilmente si trascineranno, spero che spinga Harebrained a non ripetere l'errore del salvataggio fiasco dell'originale Shadowrun Returns, che consentiva solo di salvare tra una missione e l'altra.

A parte questi potenziali problemi, e ipotizzando che qualcosa di sconvolgente non spinga indietro il gioco, il semplice titolo BattleTech si preannuncia come una delle migliori voci del gioco per computer finora, a patto di scavare il design a turni sul combattimento in tempo reale. Se BattleTech fa bene - cosa che quasi certamente farà, considerando che oltre 38.000 persone hanno contribuito con denaro più di un anno prima della data di uscita - questo potrebbe essere solo l'inizio di una nuova era dei giochi di combattimento mech. E con un po 'di fortuna, Harebrained continuerà a riportare altri giochi FASA defunti, dato che è passato molto tempo che qualcuno ha portato Earthdawn a un'impostazione digitale.