Contenuto
- Giorno tre. "Mattina."
- Suggerimento di gioco:
- Suggerimento di gioco:
Giorno tre. "Pomeriggio."- Suggerimento di gioco:
- Suggerimenti di gioco:
Giorno tre. "Mattina."
Sono stato qui solo per due giorni e già mi sto prendendo a calci per la centesima volta per non aver portato un orologio in questa spedizione. Ma davvero, chi nel ventunesimo secolo indossa ancora un orologio? Il mio cellulare, sfortunatamente, non ha idea di che ora sia qui ... ovunque io sia ... e in ogni caso ha esaurito la carica della batteria. Per quanto riguarda la tecnologia moderna, ora sono completamente da solo.
Ero un po 'preoccupato per l'ultima "notte" che i Murlod potessero tornare mentre stavo dormendo, ma il mio riposo è andato ininterrotto. Sono grato per questa fortuna perché avevo bisogno di dormire disperatamente. Ho passato la mattinata a dirigere gli indigeni a sgombrare il terreno intorno al nostro villaggio in crescita. Mentre aprivamo il quinto scrigno del tesoro (da dove vengono questi?) Aurora mi corse incontro, sorridendo generosamente, e mi appese una cruda medaglia al collo. "Cinque scrigni del tesoro!" esclamò. "Che meraviglia!" Mi ha fatto piacere, ovviamente, ma dopo aver ricevuto la mia terza o quarta medaglia della giornata, devo ammettere che ho smesso di prestare loro molta attenzione.
Suggerimento di gioco:
I successi in The Tribez sono divertenti ma generalmente non vale la pena perseguire apposta. A differenza di alcuni MMORPG che potrei menzionare, i risultati ottenuti in The Tribez sono pensati per segnare i tuoi progressi naturali attraverso il gioco. Dopo aver giocato per alcune settimane potresti volerle dare un'occhiata, ma gli unici che non otterrai automaticamente sono risultati come comprare cristalli. Se ti piace veramente il gioco, ti consiglio di FARE a un certo punto di comprarne alcuni, solo per sostenere il titolo, ma questa serie di procedure è pensata per aiutarti a spenderli in qualcosa di divertente piuttosto che in qualcosa di necessario per la tua progressione.
Dopo aver ripulito un po 'i terreni del villaggio, partii nella direzione che Jamboa aveva indicato per cercare i suoi "giganteschi uccelli di ferro", ma i nativi si agitarono, rifiutandosi di lasciarmi andare più a fondo nella foresta. Dopo averli interrogati, ho imparato che considerano pericoloso questo territorio. Mi hanno detto che avrebbero dovuto "pulire gli spiriti maligni" prima che potessi procedere in sicurezza. Sono stato toccato e divertito dalla loro preoccupazione finché non ho chiesto quali sarebbero stati i preparativi necessari, e mi è stato detto senza mezzi termini che il "rituale di pulizia" richiedeva 10.000 monete di valuta locale.
Ha! Pensano davvero che io sia così ingenuo? Conosco l'estorsione quando la vedo! Tuttavia, quale scelta ho? Apparentemente ogni "moneta" che raccolgo dai nativi del villaggio sta per finire nelle loro mani. Avrei dovuto sapere che questa cultura "generosa, grata" era troppo simile al paradiso per essere vera.
Suggerimento di gioco:
Farai abbastanza monete da gioco che in genere non vale la pena prestare molta attenzione alla creazione di fondi fino a molto tempo dopo nel gioco. Anche se, dato che un bar offre una rapida opzione in contanti di 3 minuti, non fa male mettere un abitante o due in servizio di bar di 3 minuti, purché non ne abbia bisogno per qualcos'altro. Basta non legare i tuoi dipendenti a trattative più lunghe finché non sei pronto per disconnetterti per un po '.
Giorno tre. "Pomeriggio."
I miei piani di spedizione sono stati sventati per la giornata, ho rivolto la mia attenzione verso la costruzione di una "caffetteria" nativa. Ieri mi sono piaciuti gli sguardi sui loro volti mentre li introducevo al concetto di "snack da bar", ma ora lo sto pagando. Mi fecero una mezza serata con domande sul consumo di cibo moderno, e per tutta la mattina, mentre estirpammo i terreni del villaggio, mi implorarono di costruirli in una caffetteria. Alla fine ho ceduto, indirizzandoli nella costruzione di una struttura semplice per servire i cocomeri dalle zone agricole e alcuni frutti esotici che ho raccolto dalla flora locale. Erano così felici che speravo di contrattare con loro per quanto riguarda il prezzo del "rituale di purificazione", ma ahimè, rimasero fermi sulla loro richiesta originaria di "donazione".
Suggerimento di gioco:
La barra della felicità fa solo una cosa per te nel gioco: ti permette di costruire la popolazione del tuo villaggio, cosa che fai costruendo case di vario tipo. Se vedi che una casa in seguito richiede un certo livello di felicità mentre una casa precedente può ancora essere costruita, la ragione è semplicemente che la casa precedente attirerà meno abitanti del villaggio ed è quindi ancora entro il limite di popolazione attuale. Per costruire una nuova casa, a volte dovrai innalzare il tuo livello di felicità prima. Usa decorazioni locali come aiuole per piccole quantità di felicità, e le strutture dalla scheda di costruzione del calderone per grandi salti.
In effetti, la mensa non andava molto lontano con gli abitanti del villaggio, perché mi sono imbattuto nella mia prima ribellione solo un'ora dopo pranzo. Avevo raccolto i miei pensieri e riacceso il mio entusiasmo nonostante le battute d'arresto della mattinata, con l'intenzione di mostrare loro come costruire una casa più grande e robusta basata su un design di telaio in legno più "moderno". Immagina la mia sorpresa quando hanno rifiutato per la prima volta di seguire la mia direzione!
All'inizio ero confuso quando un portavoce del villaggio ha cercato di spiegarmi che "non c'era abbastanza cibo per costruire una casa". Perché avresti bisogno di cibo per costruire una casa? Ma quando ho tentato di andare oltre i principi di base della costruzione è diventato subito ovvio che volevano dire non abbastanza cibo per le loro pance! A quanto pare, gli abitanti del villaggio si aspettano di essere pagati sia in cibo che in valuta locale per i loro sforzi! Fortunatamente, in una terra di cocomeri di 3 minuti, nutrire anche 7 persone non è stata una grande sfida.
Suggerimenti di gioco:
- A questo livello del gioco, procurarsi abbastanza cibo per fare qualsiasi cosa è facile. Basta piantare cocomeri di 3 minuti fino a quando non ne hai abbastanza per quello che vuoi fare. Non impiantare le zucche finché non intendi effettuare il logout per almeno 30 minuti.
- Completa la missione per liberare i blocchi di pietra in modo da ottenere la pietra per costruire la casa per la prima quest di casa. Sarai in grado di "produrre" più pietra abbastanza presto.
- Stai attento a distruggere la tua terra. Se abbatti un albero mentre la tua pila di legno è al massimo della capacità, perderai il legno dall'albero. Questo non è particolarmente critico in questa fase poiché è possibile produrre 30 legni ogni 3 minuti, ma man mano che si procede verso altre risorse che sono più difficili da ottenere, diventa importante prestare attenzione agli attuali livelli di risorse.
- Questo è anche un buon momento per iniziare a prendere l'abitudine di schierare le tue missioni più lunghe in modo che tu possa avviarle tutte nello stesso momento e poi fare qualcos'altro per un po '. In questo caso, 7 lavoratori sono sufficienti per costruire la casa (1 ora), crescere 3 patch di zucca verso la ricerca della zucca (30 minuti) e ordinare le lunghe trattative nelle barre aggiornate (30 minuti). Imposta ognuna di queste attività attraverso le catene di missioni e avvialo tutte nello stesso momento per lasciarle correre mentre sei disconnesso dal gioco.
Torna alla seconda parte ... Alla quarta parte (meno commenti, altri suggerimenti) ...