Yu Suzuki è uno dei visionari più apprezzati nel settore dei videogiochi, essendo un nome comune nelle discussioni sui migliori designer di giochi. Nel corso della sua carriera, ha realizzato molte innovazioni che hanno spinto i videogiochi in avanti.
L'uomo si unì a Sega nel 1983, quando l'industria dei videogiochi si stava bloccando e iniziò semplicemente producendo giochi arcade. Dopo due anni passati ad aiutare i giochi diretti e programmati, ha creato il suo primo gioco arcade, Un attimo. All'epoca, era uno dei giochi arcade più impressionanti, con un cabinet arcade che consisteva in un manubrio e leve dei freni, simulando una vera moto.
Virtua Racing è stato il suo primo viaggio nel mondo dei poligoni 3D. Aveva degli angoli di ripresa dinamici e permetteva al giocatore di provare il gioco da quattro diversi angoli di ripresa. Questo è stato considerato il primo gioco con angoli di ripresa dinamici.
La prossima innovazione che aveva era Virtua Fighter, che è stato il primo vero gioco di combattimento in 3D. Aveva quello che alcuni considerano il motore da combattimento più profondo di sempre. Virtua Fighter 2 alzato l'ante ancora di più, con caratteri mappati texture e animazione motion capture. Ha generato un franchise che è rimasto popolare nel corso degli anni. Virtua Fighter è stato considerato abbastanza interessante da guadagnare un posto nella collezione di ricerche permanenti di Smithsonian Institution sull'Information Technology Innovation.
Virtua Fighter e Virtua Racing poligoni 3d divulgati, con le loro telecamere dinamiche e motori fisici. Yu Suzuki ha continuato a migliorare la grafica 3d e il gameplay, sviluppando nuove piattaforme arcade e creando giochi per loro.
Il primo grande titolo originale che ha diretto per una console casalinga era Shenmue, che conteneva un livello senza precedenti di dettagli grafici, storie, ambienti e più elementi di gameplay. Il Shenmue la serie è considerata da molti il suo opus magnum.
Tuttavia, dopo lo sviluppo Shenmue 2 (che è stato altrettanto acclamato dalla critica), SEGA misteriosamente non ha continuato il franchise. Non è stato fino a quando ha lasciato Sega nel 2009 e ha formato la sua compagnia che poteva finalmente acquisire il Shenmue licenza da SEGA e avviare la raccolta di fondi per esso tramite Kickstarter.
Il gioco è in sviluppo da molti anni. Non molti sanno cosa viene dopo per Yu Suzuki, ma i suoi contributi alla crescita del settore sono innegabili e dovrebbero essere rispettati.