Contenuto
- Non tutti i titoli di lancio sono multipiattaforma.
- La precedente generazione di console non sta ancora andando via.
- I buoni giochi non richiedono la tecnologia più avanzata.
- Non incolpare la mancanza di successo nelle scelte progettuali.
La next-gen è fuori, e le recensioni hanno iniziato a venire sui primi giochi per la nuova coppia di console. Queste recensioni vanno dal cattivo al mediocre, con pochissimi giochi attualmente disponibili che resistono bene alle critiche. In risposta a queste revisioni, il senior vice president delle vendite e marketing di Ubisoft, Tony Key, ha commentato che tale aspettativa è in realtà prevista.
In questo momento, tutti gli editori stanno trasferendo le loro risorse di sviluppo. Per un gioco come Assassin's Creed 4: Black Flag, la maggior parte delle vendite saranno ancora sulle piattaforme di generazione attuale. Non possiamo creare una versione per PlayStation 4 o Xbox One così selvaggiamente diversa da non poterli commercializzare insieme
Questo è un punto valido, e vale la pena di considerarlo prima di condannarlo completamente, ma manca di alcuni punti importanti.
Non tutti i titoli di lancio sono multipiattaforma.
Istinto omicida, Killzone, e Dead Rising 3 sono tutti esclusivi per le loro rispettive console rilasciate di recente. Secondo la chiave logica fornita sopra, ci si aspetterebbe che le recensioni su questi giochi siano significativamente migliori rispetto ai giochi multipiattaforma. Non lo sono, comunque. Recensioni di tutte e tre le gamme fino al resto dei giochi. Nessuno dei giochi esclusivi per console che abbiamo visto sembra ancora rompere gli schemi in termini di qualità o innovazione. Tuttavia, si potrebbe sostenere che ci vorrà più tempo perché le caratteristiche più innovative e il potere della console siano pienamente realizzati ... il che ci porta al secondo punto.
La precedente generazione di console non sta ancora andando via.
Le console che tutti conosciamo e amiamo / odiamo da anni sono stabilite per rimanere in giro. La Microsoft in particolare ha fatto un grosso problema sul modo in cui ha intenzione di mantenere il 360 in circolazione con il pieno sostegno per gli anni a venire.
Ciò significa che la questione della progettazione di console next-gen e current-gen non svanirà semplicemente nel tempo, ma diventerà sempre più indicata mentre le funzionalità delle console più recenti sono realizzate o deliberatamente ignorate per il gusto di le macchine più vecchie. Ancor più al punto, tuttavia ...
I buoni giochi non richiedono la tecnologia più avanzata.
Questo singolo punto continua a venire ancora e ancora e ancora senza le teste parlanti nell'industria del gioco che sembrano capirlo. I giochi sulle nuovissime console non sono male perché non sono fondamentalmente migliori delle loro versioni con numero di pixel inferiori, sono solo cattive.
Alcune delle più grandi storie di successo nei giochi sono i giochi con una grafica acutamente semplice come Minecraft o FTL. Ci sono stati buoni giochi prima che queste nuove console splendenti uscissero con le loro possibilità, possibilità che i computer desktop hanno avuto per un bel po 'di tempo senza rendere obsoleti i giochi precedenti.
Seriamente, quanto successo devi avere per ottenere il tributo Lego?
I discorsi sui giochi che ricevono recensioni negative a seguito dell'uscita su console nuove e più vecchie hanno un misto di scuse e di mancanza di contatto. La colpa della tecnologia è una cosa, ma non può essere colpa dei giocatori se le aziende che realizzano i giochi non impiegano il tempo necessario per far funzionare la nuova tecnologia con i vecchi.
Non incolpare la mancanza di successo nelle scelte progettuali.
In definitiva, ci saranno indubbiamente almeno alcuni giochi su PlayStation 4 e Xbox One che soffriranno come risultato diretto anche di essere disponibili su PlayStation 3 e Xbox 360. Quelle scelte di design che causano questi giochi a soffrire, tuttavia, sono esattamente questo. Loro sono scelte fatto dalle aziende che li creano. Possono essere scelte fatte per ragioni finanziarie, piuttosto che creative, ma sono comunque scelte.
Se fai un gioco che non è buono come avrebbe potuto essere, non passare ai limiti o alle complicazioni dell'hardware. A questo punto, i giocatori hanno visto abbastanza per essere in grado di distinguere tra un gioco con un concetto solido e un'esecuzione che non ha avuto il tempo per il gioco polacco e cattivo. Uno stronzo è uno stronzo, non importa come lo si lucida.