Nuovi dettagli sul servizio di streaming di Microsoft

Posted on
Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
E3 2019 Ubisoft: da Ghost Recon Breakpoint a Watch Dogs 3, annunci e rumor
Video: E3 2019 Ubisoft: da Ghost Recon Breakpoint a Watch Dogs 3, annunci e rumor

Recentemente trapelato a Gamespot, una fonte vicina a Microsoft ha rivelato che in riunioni segrete la scorsa settimana Microsoft ha dimostrato Halo 4 in streaming su un tablet Surface con un'incredibile "qualità del livello Xbox".


Il servizio si chiama Rio, precedentemente chiamato in codice Ridgeway, ed è relativamente a bassa latenza, come riportato dal blogger Paul Thurrott. "[L] atura era inferiore a 45 millisecondi, che è probabilmente OK per i giochi a giocatore singolo semplice, ma in realtà è piuttosto alta per i giochi multiplayer in tempo reale", questo è un po 'un peccato. Forse è ancora un lavoro in corso.

Diverse teorie sono state girate attorno a ciò che Microsoft intende fare con la sua nuova tecnologia. Una delle idee più plausibili è che verrà utilizzato per risolvere la mancanza di retrocompatibilità tra Xbox 360 e Xbox One. Invece di giocare al gioco sulla console, sarebbe semplicemente in streaming da un centro dati Microsoft.

In effetti, il gigante della tecnologia di Redwood ha suggerito lo streaming come una possibilità all'inizio di questo mese. Il direttore senior di Xbox, Albert Penello, ha dichiarato


"Ci sono così tante cose che i server possono fare: usando i nostri server cloud Azure, a volte sono cose come l'elaborazione vocale. Potrebbero essere cose più complicate come il rendering di giochi completi come un Gaikai e la consegna alla scatola"

Chi sa cosa riserva il futuro? Siamo già in streaming così tanto, dai film e dalla televisione su Netflix alla musica su Spotify, quindi perché non i giochi dal cloud?

Beh, per i principianti, aziende come Gaikai e OnLive hanno provato a farlo prima e hanno fallito miseramente.

Perché erano false lusinghe? La larghezza di banda limitata era un grosso problema. La maggior parte delle persone non disponeva di connessioni Internet abbastanza rapide per avere un'esperienza piacevole con bassa latenza.

Sfortunatamente, sembra che Microsoft affronterà sfide simili, 45 millisecondi di latenza, significa che ci vogliono 45 millisecondi per l'input come premere un pulsante per registrarsi sullo schermo. Si tratta di un tempo relativamente breve e renderebbe non giocabile un sacco di giochi frenetici.


Resto in pace Microsoft Rio, eri morto prima ancora di colpire l'acqua.