Cinque motivi per cui non ci sono altri MMO console

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Ci sono molti MMO là fuori, specialmente sul PC. Ma ci sono ancora meno MMORPG da console, nonostante i successi dei giochi da console.


Perchè è questo?

In passato, ci sono stati problemi di connettività internet, durata della console e buy-in per console-gamer - o giocatori che non sono stati in grado di giocare con qualcun altro. Mentre questi potrebbero ancora essere problemi, molti cambiamenti e miglioramenti sono stati apportati alle console, anche se i giocatori devono pagare per andare online, perché le console fanno parte di sistemi chiusi di proprietà.

Quindi, perché gli sviluppatori stanno ancora esitando? Per mostrare un esempio, è stato lo sviluppo di Level-5 True Fantasy Live Online così complesso da dover essere cancellato? Può essere. Forse no.

Per esaminare un problema del genere, analizziamo cinque grandi motivi per cui non sono più MMO di console.

C'è una mancanza di varietà e complessità con i controlli della console


Molti MMO semplicemente non sono progettati per essere portati su console. Gli sviluppatori di giochi che aspirano a sviluppare un MMO per le console potrebbero anche non desiderare questo approccio. Perché?

L'esperienza PC MMO tradizionale è incredibilmente varia e complessa e molti controllano tale complessità con input ancora più complessi. Non ci sono abbastanza pulsanti su una console per equiparare il controllo possibile tramite una combinazione di tastiera e mouse.

Inoltre, non è possibile configurare macro e tasti di scelta rapida su una piattaforma console, il che limita ulteriormente la capacità del giocatore di controllare il gioco. Il gioco può diventare molto più difficile non solo per loro ma anche per qualsiasi altro giocatore o gruppo con cui stanno lavorando al momento.

Se l'adattamento di una console è più semplice della sua controparte PC, potrebbe non attirare abbastanza giocatori


Con controlli limitati, gli sviluppatori che si sono coraggiosamente avventurati nel mercato MMORPG della console hanno creato giochi principalmente orientati all'azione. Ciò mette meno enfasi sui compiti secondari che possono anche essere importanti, se non altrettanto importanti, per i giocatori - come la creazione.

Gli sviluppatori potrebbero non vedere la richiesta di console MMO. Con la quantità di potenziali sfide che si accumulano contro di loro, potrebbero non trovare lo sforzo per valerne il rischio. La sub-industria degli MMO non sta facendo altrettanto bene. Sicuramente, gli sviluppatori vogliono attenersi a ciò che è più familiare, specialmente se stanno cercando di rivitalizzare gli MMO in altri modi.

I giocatori non sono in grado di comunicare efficacemente nello spazio MMO della console

Nel genere MMO, comunicare attraverso il testo non è forse migliore della comunicazione verbale, ma a volte è molto più efficiente. Questo perché gli MMO implicano molte interazioni sociali con giocatori casuali che non sono sempre nella chat vocale di un giocatore.

I giocatori MMO della console non possono limitarsi a sentire solo quelle voci di coloro con cui sono in servizio. Con la mancanza di un'efficace chat di testo o di non implementazione di uno, i giocatori dovrebbero probabilmente guardare fuori dal gioco per incontrare altri giocatori e formare squadre e gilde per impegnarsi in contenuti di gruppo significativi.

I giocatori MMORPG tradizionali non possono limitarsi a comunicare con i giocatori della console tramite i messaggi della tastiera. I messaggi sullo schermo potrebbero essere troppo piccoli per essere visti da un giocatore della console e potrebbero non essere in grado di rispondere senza una tastiera, a cui potrebbero o meno avere accesso. Questi due tipi di giocatori non sarebbero in grado di lavorare insieme, il che mi porta al prossimo punto.

Gli sviluppatori MMO potrebbero dover gestire due comunità, che non sempre sono efficienti

Dato che i giocatori tradizionali di PC e console sono così diversi, gli sviluppatori potrebbero dover gestire due versioni molto diverse di un MMORPG e le loro comunità. Versioni diverse di un MMO spiegherebbero le enormi differenze tra giochi per PC e console che devono essere affrontate.

Inoltre, la comunità di gioco sarebbe molto probabilmente separata perché altrimenti i giocatori di PC potrebbero essere considerati troppo "OP" a causa della maggiore gamma di controlli e di una migliore comunicazione a disposizione. La preferenza per prendere un tipo di giocatore piuttosto che un altro farà del male agli svantaggiati, rendendo necessarie due comunità separate.

Ma, naturalmente, il tempo, gli sforzi e i soldi impiegati per creare e gestire due diverse piattaforme potrebbero essere eccessivi per uno sviluppatore. Soprattutto se sono una squadra relativamente piccola. Che porta ad un altro punto ...

Le patch sui giochi per console devono prima essere certificate

Tutti i principali aggiornamenti e patch di un gioco per console devono prima essere esaminati e approvati prima di poter essere rilasciati al pubblico. Ovviamente, questo è un processo lungo che ritarderebbe le numerose patch e aggiornamenti forniti con gli MMO. Uno sviluppatore potrebbe non trovare che questo processo valga il suo tempo, quindi il valore di rilasciare i propri giochi per il gioco della console diminuisce notevolmente.

E ancora, se non hanno la larghezza di banda o il budget da aspettare, questo è solo un altro ostacolo che devono superare.

Gli sviluppatori che si sforzano di creare e rilasciare MMO di console devono affrontare sfide serie: mancanza di controlli, scarsa richiesta, problemi di comunicazione e gestione della community e infine certificazione. Un giorno potrebbero esserci più sviluppatori di giochi disposti ad accettare queste sfide. Ma per ora, possiamo solo aspettare quel giorno.

Pensi che queste ragioni giustificano la mancanza di MMO di console? Dovrebbe esserci più disponibile? Quale piattaforma preferisci? Fateci sapere nei commenti!