Cinque reboot del gioco che si sono bloccati e falliti (ma potrebbero averlo fatto!)

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
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Viviamo in un'epoca di reboot, reboot soft e reimmaginazioni. A volte ci buttano via ... a volte davvero non fanno bene. A volte ottieni fallimenti assoluti come Bomberman: Act Zero o Resident Evil 6. Altre volte, una buona idea viene fuori, ma nessuno paga interessi. Qui ci sono cinque reboot che, giustamente o meno, riescono a malapena a uscire dalla porta il tempo necessario per chiuderlo in faccia.


Il prossimo

Dark Void (2009)

Dark Void è stata una scelta strana da Capcom. Uno sparatutto dell'era NES con uno strano background di fantascienza della vecchia scuola non sembrava qualcosa a cui un sacco di giocatori si sarebbero attaccati. Quindi, quando Airtight lo ha resuscitato, si sono trasformati in un gioco di combattimento aereo ibrido come Squadriglia Roguee uno sparatutto in terza persona a 360 gradi. L'unico problema era che il gioco doveva essere affrettato per il rilascio.

Di conseguenza è stato lanciato con alcuni bug notevoli e una modalità campagna abbastanza breve. Non è stato incluso nemmeno il multiplayer per compensare la brevità della campagna. E, mentre ammetterò che io sono uno dei pochi che ha trovato qualcosa di utile, la maggior parte dei giocatori no. È stato esaminato male al momento del lancio per il suo prodotto finale limitato, e nonostante alcuni DLC aggiuntivi, Dark Void floppato in generale.


La lezione qui è, a volte solo perché hai una buona idea, non significa che la gente ti crederà sulla parola.

Se vuoi provare, è in media $ 4,99 per PS3, Xbox 360 e PC.

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

Fa davvero schifo, essere 2K Marin. Non importa quanto duramente abbiano provato, con Bioshock 2, e L'ufficio, il loro lavoro sembra destinato a essere sempre trattato come delle sgradite macchinazioni sui franchise di altre persone. L'ufficio è stata data una risposta così dura quando è stato inizialmente rivelato che ha subito almeno una riprogettazione completa prima del rilascio. Ironia della sorte, questa riprogettazione in risposta è ciò che ha ferito il gioco nel lungo periodo.

Il concetto originale era quello di permetterti di andare sul campo come agente, pur mantenendo tutto il focus della strategia del gioco originale. Dovresti affrontare nemici che sarebbero molto più difficili questa volta, richiedendoti di studiarli da lontano e sperare di batterli "la prossima volta".

Dovresti fare scelte di gameplay significative, ad esempio se convertissi un miniboss come unità temporanea dispiegabile, o se lo suddividesse in ricerche. XCOM di la gestione di base era ancora completamente inclusa, oltre a tutto questo. Dovresti anche gestire i tuoi soldati e comandarli sul campo usando le stesse tattiche dell'originale XCOM. Sembra incredibilmente divertente, vero? Bene, sentitevi liberi di indicarlo al XCOM fanbase.

Cosa invece abbiamo ottenuto? Un gioco di strategia TPS prequel davvero divertente ma mai così vicino Commilitoni incontra Mass Effect. La scrittura era forte e il gioco in sé era decente, ma anche dopo che gli sviluppatori si sono piegati all'indietro per cercare di eliminare ciò che i fan percepivano come cattive scelte, molto di ciò che avrebbe potuto fare L'ufficio incredibile è stato perso.

La lezione è che, a volte, la tua base di fan non è la fonte di input più affidabile quando si tratta di game design.

Se vuoi provare, è in media $ 9,99 per PS3, Xbox 360 e PC.

Resident Evil 6 (2012)

Mentre tecnicamente Resident Evil 6 non è un hard reset del Cattivo ospite franchising, è a tutti gli effetti, un riavvio. Questo è un gioco fatto per pulire la lavagna, impostare nuovi personaggi e scuotere drasticamente il gameplay. Come ha fatto? Bene, ha venduto oltre otto milioni di copie, ma ha ottenuto punteggi da 5 a 6 da alcuni critici. Inoltre è denigrato dalla stragrande maggioranza dei Cattivo ospite fanbase.

Questo non vuol dire le idee Resident Evil 6 esplorati erano cattivi da soli. Ha cercato di incorporare idee da Anime scure, Max Payne, e le modifiche uniche del team di sviluppo al sottogenere del survival-shooter. La meccanica cooperativa è stata costruita pesantemente attorno alla rigiocabilità e ai folle incontri di matchmaking.

Sfortunatamente, questo è legato anche a una narrativa assolutamente assurda e ad alcuni combattimenti finali di boss terribilmente prolungati. Resident Evil 6 è effettivamente tre giochi in un unico pacchetto e, di conseguenza, l'eccesso di meccanica una tantum e decisioni confuse ha lasciato un disordine generale senza direzione.

È difficile dire se Resident Evil 6 è solo un caso di un intrigante concetto bloccato dall'IP sbagliato o un gioco veramente terribile che solo un pubblico di nicchia potrebbe apprezzare. Considerando il flop della serie recente Resident Evil: Operation Raccoon City, forse è meglio che Capcom affronti le future voci focalizzate sul multiplayer con maggiore cautela.

La lezione qui è che innovare per l'innovazione non è ciò che la gente vuole. Vogliono l'innovazione che cresce e aiuta il tuo prodotto.

Se vuoi provarlo, significa una media di $ 19,99 per PS3, Xbox 360 e PC.

THIEF (2014)

Dopo Deus Ex: Human Revolution, molte persone erano entrambe curiose e discutibili del 2014 Ladro riavvio. Mentre tecnicamente si tratta di un "riavvio morbido" come Resident Evil 6, non lo sapresti In effetti, il riavvio stesso non è stato definito molto chiaramente in molti modi fino al rilascio finale.

Più team creativi nel corso di diversi anni hanno portato il gioco da prima persona a terza persona e poi di nuovo in prima persona. C'era un sistema di esperienza per uccidere e rubare, ma poi i fan si sono arrabbiati, quindi è stato tagliato. Ci sarebbe stato un enorme mondo aperto, quindi è diventato un gioco basato su hub. Per qualche ragione, il reboot ha anche scelto di concentrarsi sull'aspetto horror del gioco originale con i nemici zombi (mi dispiace, ancora nessun dinosauro).

Ciò che uscì non fu tanto un gioco quanto una fusione di elementi confusi che, a volte, non avevano alcuna connessione coerente. Questo è stato ulteriormente complicato da Dishonored, che è stato pubblicato un anno prima ed è stato efficace Ladro 2.0 con nuove idee in cima, e un tono e uno stile sfortunatamente simili LADRO. Quindi, quali pochi elementi unici LADRO ha dovuto rivendicare divenne sempre meno.

LADRO probabilmente ha fatto meglio della maggior parte dei giochi di questa lista, nonostante i suoi numerosi problemi. Square Enix ha continuato a supportarlo dopo il lancio e lo ha incluso anche recentemente nel suo pacchetto Stealth Deus Ex: Human Revolution e Hitman: Absolution.

La lezione qui è che troppi cuochi possono rovinare un grande piatto.

Se vuoi provarlo, significa una media di $ 29,99 per PS3, Xbox 360 e PC.

Syndicate (2012)

I miei sentimenti su questo gioco sono ben documentati su questo sito, e proprio come L'ufficio, questo è un gioco effettivamente limitato dalla fan base del gioco originale.

Non importava quello Sindacato fondamentalmente fatto Cani da guardia prima Cani da guardia era uno scintillio nell'occhio di Ubisoft. Non importava che fosse di Starbreeze, che aveva mostrato con Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay e Il buio che erano (e lo sono tuttora) uno sviluppatore competente.

Era Sindacato, come uno sparatutto - e quelle cinque parole condannarono il gioco a essere evitato.

La particolare ironia per questo è, non è stato recensito male. La maggior parte dei posti dovette ammettere che si trattava di un gioco davvero buono, anche se alcuni recensori, come Jim Sterling, lo trovavano da dimenticare. La maggior parte dei punteggi erano da 7 a 8, il che è abbastanza buono per un riavvio completo della serie.

Tuttavia, la base dei fan ha insistito che era inadeguato di default, quindi il gioco è stato venduto terribilmente. Ha faticato a rompere 500.000 unità il giorno del lancio, e mentre ha ancora un rivolo di vendite ora, il danno è stato fatto. EA ha dato sufficiente fiducia nella modalità cooperativa del gioco per rimuovere persino il suo Project Ten Dollar dal gioco, ma anche questo non ha potuto influenzare l'interesse. Ora rimane uno dei più alti giochi di scambio di affari disponibili.

La lezione qui è, a volte mantenere una mente chiusa non giova a nessuno.

Se vuoi provare, è in media da $ 9,99 a $ 19,99 per PS3, Xbox 360 e PC.