Il metagame di Eternal scosso dall'aggiornamento 'Into Shadow'

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Il metagame di Eternal scosso dall'aggiornamento 'Into Shadow' - Giochi
Il metagame di Eternal scosso dall'aggiornamento 'Into Shadow' - Giochi

Prima del rilascio della scorsa settimana di EternoLa nuova campagna, "Into Shadow", era un argomento di conversazione comune tra la comunità.


Aegis è un'abilità di battaglia che si legge come segue:

"Aegis protegge un'unità o un giocatore da una magia o un effetto nemico, non blocca gli effetti amichevoli, né ferma il danno da battaglia da attacchi Killer, armi Relic o normali attacchi e blocchi."

Metti molto semplicemente, se vuoi usare magie o abilità per distruggere un'unità con Aegis, dovrai usarne due.

Come con Magic: The Gathering, uno di EternoIl nucleo principale è il vantaggio della carta, il che significa che vuoi forzare il tuo avversario a dedicare due (o anche meglio) più carte a una delle tue. Ovviamente, se un avversario usa due carte per rispondere a ciascuna delle tue carte, per prima cosa esauriranno le risorse e, molto spesso, perderanno.

Se stai giocando contro un mazzo di controllo che progetta di bersagliare ciascuna delle tue unità con incantesimi di uccisione e poi prendere il sopravvento nel gioco finale, le unità con Aegis tirano davvero una briciola in quel piano. La strategia della fazione Ombra è costruita attorno esattamente a questo tipo di scambio 1 per 1 di un incantesimo rimozione per una creatura.


Poiché le unità con Aegis (e le magie che danno unità a Aegis) sono diventate più ubiquitarie, i mazzi di controllo basati su Shadow hanno continuato a essere espulsi dal metagame competitivo. Inserisci 'Into Shadow' e cinque potenti nuovi incantesimi Shadow che stanno già scuotendo EternoLa scala classificata.

All'inizio degli spoiler per la nuova campagna, Vara, Vengeance-Seeker sembrava il capofila della nuova carta più potente.

La sua capacità di prevenire Aegis ha il potenziale per affrontare questo importante problema per Shadow, e il suo costo basso e Lifesteal (guadagnando la vita del giocatore ogni volta che infligge danno da combattimento) ha avuto implicazioni per avvicinarsi anche ai match aggressivi più aggressivi.

Finora, Vara sembra aver fatto il suo lavoro, e sta trovando una casa in diversi archetipi basati sull'ombra.


Meno appariscente Last Chance e Shakedown vedono anche il gioco - il primo in più shell combo-centric e il secondo in controllo - ed Eremot, the Gathering Dark sembra un'opzione divertente contro i vari deck di controllo della luce unitaria.

La carta Ombra che mi ha più emozionato, tuttavia, è Azindel, Revealed.

Questa massiccia unità prende completamente il sopravvento sui giochi, e, se hai unità pronte ad attaccare nel turno in cui scende, puoi sfruttare la sua abilità immediatamente senza aver bisogno di sopravvivere fino al tuo prossimo turno.

Shadow aveva un disperato bisogno di un finisher forte come Icaria, il Liberator per chiudere i giochi, e lo hanno trovato in Azindel.

Queste carte detronizzeranno l'assalto delle unità Aegis che hanno devastato i campi di battaglia? Sono scettico, ma hanno certamente messo in discussione diversi nuovi mazzi e hanno spinto un metagioco che stava iniziando a sembrare piuttosto stantio.

Dire Wolf Digital ha ancora una volta mostrato cosa rende Eterno uno dei migliori CCG digitali disponibili, e non vedo l'ora di vedere come stanno le cose.

'Into Shadow' è disponibile per 25.000 in-game gold (acquistati dalle partite vincenti) o 2.000 gemme ($ 20 USD). Le note di patch complete sono disponibili qui.