Prime impressioni del nuovo eroe e colon di Heroes of the Storm; Artanis

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Prime impressioni del nuovo eroe e colon di Heroes of the Storm; Artanis - Giochi
Prime impressioni del nuovo eroe e colon di Heroes of the Storm; Artanis - Giochi

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Se hai pre-ordinato Starcraft II: Legacy of the Void allora probabilmente sai già che l'eroe Protoss Artanis è stato recentemente aggiunto Heroes of the Storm come bonus pre-ordine. A partire dal 20 ottobre 2015, Artanis ha scosso il Nexus con le sue gemelle Psi-Blades, distribuendo azioni guerresche ad alto DPS nel modo in cui solo un Protoss Hierarch può.


Avere pre-ordinato Retaggio del vuoto, Ho deciso di dare una svolta a Artanis. Ecco cosa ho scoperto finora!

NOTA: la modalità VERSUS AI è stata utilizzata esclusivamente ai fini della cattura dello schermo. Tutti i commenti fatti in questo articolo sono stati testati in scenari Quick Match e Classificati prima degli screenshot effettuati.

Artanis è un vero dolore se lasciato incustodito!

La prima cosa che ho notato giocando Artanis è stata che la sua abilità Twin Blades ha un cooldown molto basso e un costo di mana relativamente basso. Twin Blades consente a Artanis di colpire qualsiasi bersaglio di auto-attacco con due attacchi consecutivi rapidamente eseguiti, infliggendo una discreta quantità di danni ai bersagli nemici. Tuttavia, l'applicazione veramente pericolosa si presenta sotto forma di torri di attacco e onde di creep.


Le Twin Blades usate una volta su una torre con le doti Triple Blades e Skilled Marksman portano questa torre del terzo livello a metà della salute prima che Artanis subisca un danno considerevole!

Quando abbinato ai talenti Skilled Marksman (livello 1) e Triple Strike (livello 13), Artanis può infliggere qualsiasi danno tra 70-120 extra in aggiunta al suo normale triplo attacco quando usa Twin Blades. Anche se all'inizio non sembra molto, può succedere che una o due torri scendano prima che la squadra nemica abbia la possibilità di catturarlo. Inoltre, poiché il tempo di attesa è di soli 4 secondi, Artanis può potenzialmente eliminare 2 torri e un cancello entro 30 secondi dall'essere lasciato incustodito.

In quanto tale, assicurati che Artanis non abbia la possibilità di coltivare punti Skilled Marksman, perché se lo fa può significare la fine per i tuoi fragili compagni di squadra. Entro 12 minuti dal gameplay, Artanis può ottenere fino a 30 punti di Skilled Marksman se lasciato incustodito, e questo è abbastanza per portare a metà eroi come Kerrigan o Rexxar Misha con un singolo uso di Twin Blades.


Il peggior nemico di Artanis è uguale a quello delle squadre ...

Mentre Artanis è in grado di infliggere un danno grave 1 contro 1 o contro edifici, non è così bravo a danneggiare i danni da più fonti. In quanto tale, Artanis è a rischio di morte preventiva durante il gioco poiché non ha abilità di fuga, abilità di guarigione e praticamente nessun controllo della folla. Questo è doppiamente vero all'inizio del gioco dove non ha ancora imparato la sua abilità eroica - Suppression Pulse - che acceca i nemici.

Durante i combattimenti iniziali della squadra di gioco, qualsiasi tentativo mirato di abbattere questo eroe ha solitamente successo poiché nessuna delle sue abilità gli consente di spostarlo in avanti per fuggire, e nessuno di loro lo farà mai ...

Il peggior nemico di Artanis è qualsiasi abilità che lo rallenti. Poiché le sue uniche abilità di spostamento lo riportano nello stesso posto, o lo scambiano con un nemico, non ci sono praticamente situazioni in cui Artanis può fuggire con la sua vita se più di un eroe nemico lo ha nel mirino. Mentre Scudo Sovraccarico può dargli un extra di pochi secondi di sopravvivenza, è meglio tenerlo in vita durante la lotta - non fuggire.

La build più popolare di Artanis finora

Dal momento che Artanis è uscito solo da un paio di giorni, la migliore build per questo personaggio non è stata ancora decisa. Tuttavia, così com'è attualmente è costruito come un eroe ad alto DPS con i seguenti talenti:

  • Livello 1: esperto Marksman - Permette a Artanis di ottenere un punto extra di danno per ogni 6 brividi che sono sconfitti intorno a lui. Gli eroi contano come 3 brividi.
  • Livello 4: Chrono Surge - Phase Prism garantisce una velocità d'attacco del 25% al ​​colpire per 4 secondi.
  • Livello 7: Follow Through - L'uso di un'abilità fa sì che il prossimo attacco automatico infligga il 40% di danno bonus.
  • Livello 10: impulso di soppressione - Infligge 60 (+10 per livello) di danno e provoca Blind per 4 secondi in una vasta area di effetto. Ha una gamma illimitata.
  • Livello 13: Triplo Strike - Twin Blades colpisce 3 volte.
  • Livello 16: ferita psionica - Fa sì che gli eroi nemici colpiti da Twin Blades diventino vulnerabili, subendo il 25% di danni extra da tutte le fonti.
  • Livello 20: Nexus Blades - Gli attacchi automatici infliggono il 20% di danni extra e causano rallentamenti per 1 secondo.

Durante l'utilizzo di questa build, sono riuscito a superare le linee nemiche e portare il santuario a 1/8 della sua massima salute entro 10 secondi!

Pensieri finali...

Artanis è un eroe difficile da giocare. Nonostante sia classificato come eroe Warrior, Artanis è un obiettivo sorprendentemente facile da abbattere. Le sue alte abilità DPS e i suoi meccanismi di inseguimento lo fanno sentire più come un Assassino 1v1, eppure la sua abilità passiva lo rende abbastanza ricco da essere considerato un Guerriero. Possiamo solo aspettare che i giocatori professionisti lo prendano in mano e escoglino come interpretare al meglio questo eroe. Tuttavia, le build già presenti sembrano indicare che Artanis è un buon personaggio di tipo "colpisci e scappa".

Ma cosa pensate voi ragazzi?

Hai mai giocato a Artanis Heroes of the Storm ancora? Cosa ne pensi delle sue capacità? Pensi che la build popolare sia la build migliore finora? Sei d'accordo con lo stile di combattimento che Blizzard ha dato ad Artanis in questo gioco? Lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!