First Impressions: The Long Dark

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Giochi
First Impressions: The Long Dark - Giochi

Contenuto

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


The Long Dark ha adottato un approccio realistico

La maggior parte dei giochi di questa natura sono dotati di zombi o banditi, ma The Long Dark ha intrapreso un percorso più realistico; l'unica cosa da temere è la natura stessa. I lupi sono i predatori più comuni attualmente in questo paesaggio ghiacciato, tuttavia gli orsi sono stati aggiunti anche nella V2.00. È evidente mentre esplori che le circostanze hanno avuto un effetto sui predatori selvaggi, a causa della loro inclinazione ad attaccare a prima vista piuttosto che comportarsi in modo più passivo verso gli umani come si trova nel mondo reale.

Avvicinati troppo e abbaieranno e caricheranno verso di te; puoi scappare entrando in un edificio vicino se sei fortunato o quando ti catturano entrerai in un evento rapido che coinvolge RMB e LMB. Spam fai clic su LMB per aumentare la forza, quindi fai clic su RMB per colpire il predatore, eventualmente dopo alcuni cicli di questo processo il lupo sarà ferito e scappato. L'incontro fornisce automaticamente un'arma che puoi usare e la quantità di danno che fai dipende anche dall'arma stessa e dalle condizioni di quell'arma. Ad esempio, un prybar con una condizione di riparazione del 20% farà meno danni di un coltello da caccia al 90%.


Un lupo morirà da un singolo colpo alla testa, un orso non lo farà

Se sei abbastanza fortunato da trovare un fucile, puoi evitare del tutto l'esperienza QTE. Un lupo morirà da un singolo colpo alla testa o due al torso, mentre gli orsi impiegheranno tra 2 e 5 colpi per morire e anche allora, dovrai aspettare che sanguini. Se un orso ti individua prima di poter correre o quando non hai un'arma, non c'è possibilità di sopravvivere. Per fortuna, un cadavere fornirà 35 kg di carne d'orso rispetto ai soli 6,5 kg di un lupo.

Potresti passare un sacco di tempo ad esplorare ogni angolo

Uno degli aspetti più importanti del gioco è il saccheggio; ogni singola casa abbandonata, veicolo e capanno da pesca è abbondante con aree ricercabili come cassetti, armadi e armadietti. Non un singolo contenitore non è ricercabile, a meno che non sia stato danneggiato. Ciò significa che in una casa di dimensioni medie, potresti passare 10 minuti buoni ad esplorare ogni angolo e ogni fessura per la deliziosa Summit Soda che le tue gambe congelate possono trasportare.

The Long Dark ha anche un elemento di lavorazione con i materiali e gli strumenti che troverai sparsi sul posto, anche se è abbastanza semplice. Passa al menu di creazione e ti viene fornito un elenco di elementi che è possibile creare all'interno del gioco; fai clic su ognuno di essi e ti dirà quali materiali sono necessari e se ne hai abbastanza di detto materiale richiesto. Se lo fai, premi il tasto craft e voilà; hai un nuovo oggetto. Se non lo fai, è tempo di continuare ad esplorare!

Il tuo corpo è qualcosa che devi davvero tenere d'occhio: fame, sete, stanchezza e calore

... uno dei tanti letti abbandonati trovati sparsi per la natura selvaggia del Canada settentrionale ...

La fame e la sete parlano da sole; se ti accorgi di avere fame e / o sete (tramite la barra di stato trovata premendo la scheda), mangia / bevi qualcosa e la relativa barra diminuirà. Puoi aggiustare la stanchezza dormendo in uno dei tanti letti abbandonati che si trovano sparsi per il deserto del nord canadese o semplicemente usando il tuo letto. Puoi scegliere per quanto tempo dormi e il gioco ti dirà esattamente quante calorie bruciate anche tu; mangiare cibo aumenta il tuo negozio di calorie, che è quante calorie puoi bruciare prima di abbassare la tua condizione, che è la tua salute generale generale.

Il calore è influenzato dal tuo abbigliamento; si inizia con vestiti di base (jeans, calze, scarpe, cappotto, ecc.) e si possono trovare vestiti più caldi in tutto il mondo (parka, sciarpe, calze di lana, ecc.). Ogni capo di abbigliamento ha un livello di calore e un livello di windchill. Ti dirà esattamente quale effetto avrà sui tuoi livelli attuali, insieme con le condizioni dell'elemento; un oggetto con una condizione di riparazione più alta avrà un maggiore beneficio per il tuo calore.

I vestiti possono essere riparati trovando un kit da cucito e avendo a disposizione pezzi di stoffa per ripararli. Il tessuto può essere ottenuto raccogliendo indumenti inutili che non ti daranno alcun beneficio.

Tutto ciò crea un ambiente intenso

Gli Hinterland Studios hanno creato un mondo molto coinvolgente e ricco d'atmosfera The Long Dark. Sentendo il vento gelido che ti sfreccia davanti mentre cerchi il prossimo rifugio, i lupi ululano mentre cercano la loro prossima preda, la musica tesa e ambient mentre ti imbatti in una nuova area, tutto questo crea un ambiente intenso in cui non lo fai sai se vedrai il sole risorgere.

Tuttavia, è importante ricordare che il gioco è attualmente ancora all'inizio della sua fase alpha e con l'introduzione di più funzioni e meccaniche, la mia opinione sul gioco potrebbe cambiare. Se non sei un fan del gameplay sandbox a tempo indeterminato, tienilo d'occhio e attendi che la modalità storia venga rilasciata. Sono assolutamente entusiasta di vedere cosa porta in tavola. Attualmente, mi sento come The Long Dark merita un 6/10, tuttavia, sono ansioso di farlo aumentare man mano che il gioco diventa più lucido, specialmente il combattimento e la creazione.

Se ti interessa una rappresentazione più visiva, ho un primo video delle impressioni che puoi trovare qui.