Sto passeggiando lungo una strada affollata. Il sole splende, i venditori entusiasti stanno vendendo le loro merci, un banditore sta attirando un piccolo gruppo, leggermente interessante. Esamino continuamente lo skyline; non per catturare l'uccello occasionale che fugge, ma per ammirare la meravigliosa architettura di un tempo passato.
È Roma e l'anno è il 1503. Non è reale ma come sto giocando Assassin's Creed: Brotherhood, Scelgo di concentrarmi sulla bellezza e sull'ambiente meticolosamente progettato. Sono tentato di stare semplicemente a guardare. Guardo i movimenti proibitivi delle guardie di pattuglia, la zoppia di un vecchio, l'ondeggiamento delle cortigiane; Guardo con relativa meraviglia.
"Non è reale", dice il mio cervello.
No, non lo è. Ma è un esempio della bellezza dell'intrattenimento interattivo che spesso scompare sotto un vortice di proiettili e sangue.
Cambio i giochi
Ecco, sono un ragazzino. Una notte, si sveglia per scoprire che il suo mondo è cambiato. Una pioggia silenziosa ma atmosferica smorza continuamente i marciapiedi parigini lungo i quali scappo. Quando la pioggia colpisce il mio corpo, sono almeno parzialmente visibile. Quando sono al riparo dalle gocce incessanti, sono completamente invisibile, anche se lascia tracce rivelatrici nell'acqua.
Le misteriose bestie che vagano nella notte cacciano un'altra preda. C'è una bambina che sembra sempre essere al di fuori della mia portata. Viene inseguita e devo raggiungerla in tempo. Non ho armi; Non ho super abilità; Sono solo un ragazzino, vivo un incubo avvincente che nasce dalle ampie pennellate di un artista di talento.
Quando mi sono saziato, lascio il mondo artisticamente infuso di pioggia dietro a.
Ora mi trovo nel bel mezzo di un paesaggio apparentemente sterile. Sto impugnando una spada e sto cavalcando un valoroso destriero. Tengo la spada alla luce del sole inclinata; la lama lo prende e si focalizza magicamente su un punto all'orizzonte. Mi dirigo verso uno sprint morto, intento a raggiungere la mia preda. La sottigliezza e il mistero della mia situazione sono alquanto sconcertanti, così come la consapevolezza che qualunque cosa trovassi potrebbe schiacciarmi in una polvere sottile in pochi secondi.
Mentre mi avvicino alla mia destinazione, il mio battito accelera e la mia mente inizia a girare: cosa dovrò fare per conquistare la bestia mastodontica? Richiederà prima un esame attento e strategico dell'ambiente? O dovrei trovare un posto sicuro e osservare il mio gigantesco nemico per un po '? O, se non riesco a vederlo inizialmente? Come posso portarlo abbastanza vicino senza perdere la mia fragile vita? E il mio cavallo coraggioso potrebbe essere di qualche aiuto?
Quando arriva l'ultimo nemico gigantesco, un'emozione elettrizzata e spaventosa mi travolge. Dopo aver lavorato e pensato seriamente, finalmente abbasso l'immensa bestia con un'immensa soddisfazione. Prendo fuori L'ombra del colosso disco e prova qualcos'altro.
Non sono altro che una piccola figura stilizzata. O meglio, sono un essere divino che può dire questa figura quando (e quanto velocemente) camminare. Ha un solo obiettivo: raggiungere l'uscita, contrassegnata da un semplice cerchio nero, senza cadere. All'inizio sembra relativamente semplice e in effetti il primo enigma è semplice. Tuttavia, ho immediatamente afferrato la complessità futura del gioco.
"La percezione è verità", dicono. Qui, troviamo che esemplificato in una delle esperienze interattive più impegnative esistenti. Io giro il puzzle in un modo, lo giro un altro. Cerco di trovare la giusta posizione esatta, che consentirà un percorso di apertura che prima non c'era. Come penso, le note rassicuranti di un concerto per violino mi permettono di concentrarmi e apprezzare ulteriormente la forma d'arte che ho di fronte.
È un po 'frustrante, ma un apprezzamento per ciò che è stato creato prevale sull'irritazione. Quindi, passo da echochrome (con la piena conoscenza ritornerò) e ne assaggerò un altro.
Sono solo un po 'di carta. Posso assemblare me stesso quasi come ritengo; più oggetti di carta che sblocco, più opzioni di personalizzazione ho. Corro su gambe di carta spessa e interagisco con un mondo fatto interamente di carta. I nemici, gli alberi e, in effetti, ogni ultimo frammento dell'ambiente è costituito da carta. È un mondo incredibilmente creativo, meravigliosamente coinvolgente che mi sorprende costantemente con la sua innovazione e il suo singolare senso dello stile.
Mi ricorda distintamente un altro insieme di giochi, in cui interpreto come un simpatico pupazzo di piccoli pupazzi, che interagisce con ambienti infinitamente fantasiosi, di cui mi è stato permesso di creare (se ho la motivazione e l'immaginazione necessarie abilità). Fra tearaway e Piccolo grande pianeta, ci sono montagne di possibilità uniche. Ho bisogno solo di aprire la mente e scoprirli.
Tempo per qualcosa di completamente diverso? Tutto ok.
Dovrebbe essere il deserto brillantemente presentato in Viaggio? O il deserto brillantemente presentato Uncharted 3: Drake's Deception? Due ambienti desertici; due mondi creati in modo completamente diverso e con scopi completamente diversi. Devo giocare attraverso Alan Wake ancora? Ricordo i viaggi terrificanti dello scrittore torturato e l'esperienza ultraterrena che ha; Ricordo di sentirmi allo stesso tempo nervoso e incuriosito. Forse preferirei prendere il 3DS e rivivere i giorni gloriosi del passato, quando i miei amici, Mario, Metroid e Zelda, si sono dimostrati anno dopo anno e quella bellezza - se in una forma più adatta alle famiglie - è per sempre parte di Nintendo ambiente.
Dal galleggiare su una brezza come un mazzo di petali di fiori, a catturare un tramonto pittoresco in un paesaggio fantastico incredibilmente nominato, le mie opzioni appaiono senza limiti. Vanno oltre pallottole e sangue?
Oh, assolutamente.