Contenuto
- È difficile risvegliare il tuo destino
- Il re del castello
- Canalizza il tuo Inner Owain
- Accoppiare o non accoppiare?
- Dai Deeprealms che generano
- Impressioni durature?
- Silente Clap
Dopo aver giocato fino a 300 ore di Fire Emblem Awakening dall'autunno 2014, non vedevo l'ora che il prossimo Emblema del fuoco gioco. Aspettando pazientemente per quasi un anno dopo che le versioni giapponesi sono state pubblicate, non ho potuto fare a meno di leggere ogni articolo e guardare ogni clip che potevo trovare sui nuovi giochi, specialmente una volta iniziato a febbraio. Inutile dire che ero un po 'ossessionato. Quando entrambi primogenitura e Conquista è apparso sulla mia porta il 19 febbraioesimo, Ho letteralmente saltato di gioia (grazie Amazon!).
Sto scrivendo questo articolo ora, dopo aver completato primogenitura ed essendo più che a metà strada Conquista, per due ragioni principali:
- Nel caso in cui non sia già chiaro, sono piuttosto appassionato di questa serie (anche se ho solo giocato Risveglio e Parche), e sento il bisogno di condividere le mie esperienze / opinioni con gli altri
- Voglio influenzare gli altri a diventare entusiasti Emblema del fuoco come il resto di noi, perché è un divertente gioco di ruolo tattico che ha un po 'di tutto.
Oh, e cercherò di non dare nulla, ma ci possono essere alcuni spoiler che scivolano fuori ... solo per quello che sai.
È difficile risvegliare il tuo destino
Per iniziare, voglio parlare delle differenze tra Risveglio e Parche. Sì, so che gli articoli sono stati scritti su queste cose, ma sento ancora il bisogno di affermare ciò che ho osservato.
In primo luogo, le basi: Parche sono tre giochi separati, mentre Risveglio era un gioco completo. Consiglio di iniziare con primogenitura, non importa quale sia il tuo livello di gioco, perché contiene la storia più semplice e non rivela troppo al di fuori della sua trama (mentre Conquista costruisce su cosa primogenitura ti dà, e aggiunge un assaggio di dove il Rivelazione l'arco va). Inoltre, anche per i più esperti Emblema del fuoco Giocatori, primogenitura è un buon punto di partenza, perché hai più possibilità di acclimatare alle modifiche del sistema di battaglia.
Per la maggior parte, le battaglie sono simili a Risveglio - scegli e equipaggia i tuoi combattenti per ogni mappa e usa il tuo cervello per muovere i tuoi combattenti in modo appropriato e vincere la missione (che è principalmente "sbaragliare il nemico"). Nel primogenitura, ti vengono date molte possibilità di salire di livello al di fuori delle mappe relative alla storia, con le sfide che appaiono (come in Risveglio) e con la modalità "scout", che ti consente di trovare le sfide (se non ce ne sono) per un certo oro (che avrai in abbondanza).
Nel Conquista, non hai questa opzione. Inoltre, non acquisisci tanto oro, ma le mappe sono più impegnative (e più diversificate nei loro obiettivi), quindi è molto divertente giocare dopo primogenitura. E per quelli di voi che (come me) si divertono a sbloccare tutte le conversazioni di supporto, si ha il 100% in più di probabilità di riuscire con solo due giochi in primogenitura che in Conquista.
Il re del castello
Fonte: Siliconera
Una nuova funzionalità che Parche introduce è l'area "My Castle". È il posto in cui ti ritrovi tra battaglie dove puoi comprare / forgiare nuove armi, chattare con i personaggi, dar da mangiare ai tuoi animaletti scoiattoli e combattere contro altri giocatori online. Non posso parlare alla parte online, perché sono anti-sociale e non mi piace mai giocare online con gli altri. Ma io può ti parlo delle altre caratteristiche di "My Castle".
diversamente da Risveglio, dove devi correre di città in città mentre cerchi quel Beaststone o Masterseal, in Parche puoi trovare tutto comodamente situato nella tua zona del castello. Che tu costruisci. A tuo piacimento. Sebbene non ci siano molte funzioni di personalizzazione, puoi almeno organizzare gli edifici come vuoi in modo che il tuo zen interiore possa fluire liberamente. Puoi combattere per altri oggetti nell'Arena o nella fattoria / miniera per i due elementi base che ti danno, e con questi oggetti puoi comprare accessori (che i tuoi personaggi indossano effettivamente in battaglia), dar da mangiare ai tuoi animaletti scoiattoli e forgiare nuove armi .
Anche se non mi piace la funzione "My Castle", penso anche che sia un po 'troppo semplice per una nuova aggiunta al gioco. Come ho già detto, non ci sono troppe opzioni di personalizzazione, e tutto ciò che puoi davvero fare è parlare con i personaggi, raccogliere oggetti e comprare cose. E anche allora, puoi fare la maggior parte di queste cose una volta per visita. Ma forse non sto scavando abbastanza in profondità e sto ignorando le possibilità sconosciute che "My Castle" tiene ... forse.
Canalizza il tuo Inner Owain
Parche ha eliminato la fragilità dell'arma Risveglio aveva (tranne per aste e doghe, ovviamente), e, invece, ha aumentato l'interesse e la necessità di forgiare armi. Devo ammettere: non ho mai forgiato un'arma in una volta Risveglio (Lo so! Che cosa terribile!). Tuttavia, in Parche, Forgio costantemente le armi per migliorare i miei combattenti. Inoltre, è divertente nominarli una volta forgiati (grazie Owain!).
Un altro cambio di arma Parche fatto è, credo, più in linea con i giochi di ruolo tradizionali: ci sono una serie di armi, e ogni arma ha un pro e un contro. Ad esempio, potresti trovarti a decidere tra un'arma più potente che ha meno possibilità di colpire il nemico e una più veloce, ma meno potente. Molte armi hanno effetti di stato o anche effetti +/- sulle statistiche del tuo combattente. Parche si concentra decisamente sulle armi più di Risveglio. Almeno il triangolo di armi non è cambiato molto: lancia ha battuto la spada, l'ascia di battiti di spada, la lancia di ascia (anche se hanno aggiunto altri nel mix, come tomi / pergamene e shuriken).
Accoppiare o non accoppiare?
Fonte: Forum NintendoWorldReport
Ora affronterò il cambiamento più fastidioso (secondo me) sul campo di battaglia: l'accoppiamento. Accoppiare o non accoppiare? Questa è la domanda. È più utile non fare coppia, eppure i miei sensi del Risveglio mi dicono di farlo. Per quelli di voi che non hanno idea di cosa sto parlando, lasciami sputare: Risveglio, era vantaggioso abbinare le unità l'una con l'altra sul campo di battaglia. Una volta accoppiato, il sistema di supporto C-A / S entrerebbe in gioco e troverai i tuoi personaggi in lotta con molti bonus, come +10 critici, +10 eviti e +10 colpi. Quello che scopriresti anche è che le unità accoppiate non si sono difese solo l'una con l'altra, ma hanno anche attaccato congiuntamente.
Questo NON è il caso in Parche. Sono triste a dirlo, a Parche, puoi scegliere di accoppiare (nello stesso spazio) con qualcuno e ad ogni turno farti difendere da te, oppure puoi mettere i tuoi personaggi uno accanto all'altro e convincerli a supportare l'attacco per te. Ma non puoi avere la tua torta e mangiarla anche tu. Ci sono ancora bonus da schivare e colpire quando si combatte con un altro personaggio di un grado di supporto, ma non sono così grandi come Risveglio.
Questo mi porta al mio prossimo punto, che è l'aspetto di supporto completo di Parche. Nel Risveglio, era ovvio che mettere i personaggi di alto livello al loro interno fosse la cosa che valeva la pena spendere ore a fare. Le conversazioni di supporto erano divertenti e i bonus di battaglia erano fantastici. Nel Parche, hanno speso tempo, energie, sforzi e denaro per rendere l'aspetto di supporto più sim di datazione come con modelli animati in 2D, ma la domanda è: PERCHE '? Se stai per distruggere l'intero punto di sbloccare i ranghi di supporto (beh, almeno la metà del punto - la parte in lotta), perché renderli più speciali?
Devo ammettere che ho giocato ad alcuni giochi di simulazione di incontri, quindi non vedevo l'ora di affrontare l'intero aspetto Parche. MA, quando ho effettivamente giocato il gioco, ho scoperto di essere, sorprendentemente, disinteressato a quell'aspetto. Per me, non ha senso nel gioco (oltre che come una sorta di fan-service), specialmente ora che avere un alto supporto con qualcuno non ti dà molto, tranne i bambini.
Dai Deeprealms che generano
Parlando di bambini, non c'è molto diverso da Risveglio in questo aspetto. Ottieni un grado di supporto S con un altro personaggio, hanno un bambino e, magicamente, il bambino è improvvisamente abbastanza grande da aiutarti a combattere. Wee! La grande differenza in Parche è che i personaggi maschili sono quelli che determinano il bambino, non le femmine.
Molti dei bambini (e personaggi adulti, in realtà) hanno MOLTO aspetto e / o personalità simili a quelli di Risveglio. Per esempio: il ragazzo di Saizo è fondamentalmente Gaius, e uno dei servitori di Camilla è fondamentalmente Severa. È davvero divertente vedere di nuovo quei personaggi (specialmente quando fanno riferimento alle conversazioni di quei personaggi Risveglio nel Parche sostenere le conversazioni). Ma allo stesso tempo mi auguro che non abbiano fatto tante repliche ... è come se avessero imbrogliato.
Fonte: Kotaku
Impressioni durature?
Ora dov'ero? Ah, si, la mia opinione generale sul gioco. Per quanto fosse entusiasta di ottenere i giochi, ho pre-ordinato entrambi. Non me ne rendo conto fino a dopo essere scappato primogenitura nel mio 3DS che ottenere entrambi era un'idea stupida, perché dovresti scaricare le altre versioni sul tuo DS DOPO giocare con qualsiasi cosa tu abbia scelto di iniziare. Le sospiro. È più economico e l'unico modo per ottenere tutti i contenuti di esistere insieme (e per ottenere gli elementi bonus per il download delle altre due versioni).
Nel complesso, mi piace Fire Emblem Fates. È no Risveglio, ma sono venuto a patti con questo fatto e ho accettato Parche come il non-fantastico-ma-ancora-divertente gioco che è. Finora, mi piace Conquista meglio di primogenitura (anche se pensavo che il contrario sarebbe vero), soprattutto a causa dei personaggi. Personalmente, mi è piaciuta solo una manciata di primogenitura personaggi (anche dopo aver giocato l'intero gioco). La maggior parte di loro sembrava troppo strana o troppo lamentosa per i miei gusti - e OMG Takumi è così fastidiosa.
Ho deciso di sposare Ryoma per il mio primo primogenitura suonare (no, non è incestuoso ... scoprirai perché quando suoni), perché pensavo che sarebbe stato come essere con Chrom in Risveglio e rendere la storia più fantastica. Non vero. Mi pento della mia decisione e avrei dovuto scegliere Kaze.
Ad ogni modo, il mio punto è che i personaggi in Conquista sono più simpatici di quelli in primogenitura, anche se Nohr è il regno "cattivo" e Hoshido è il "buono". Ogni versione echeggia e contrasta benissimo l'altra, e mi è davvero piaciuto quanto sia distinto ogni regno. Devo ammettere che entrambe le versioni hanno i loro punti deprimenti, ma non vedo l'ora di giocare Rivelazione (la terza versione) e sperando che sia più edificante. Voglio dire, attira davvero i vecchi cuori quando devi scegliere tra la famiglia che ti ha cresciuto e la famiglia a cui sei legato.
Silente Clap
Fonte: Giphy
Tutto sommato, buon lavoro Emblema del fuoco devs. Hai fatto un bel gioco per seguire quello super fantastico che è stato il tuo ultimo tentativo di salvare la serie. Congratulazioni! Per quelli di voi che stanno attualmente giocando: Fallo, Lars! Per quelli di voi che decidono ancora quale acquistare: non importa. Scegli uno per avere una copia cartacea di e quindi scaricare gli altri. Ma vorrei iniziare primogenitura primo.
E, infine, per quelli di voi che pensano che non abbiate alcun interesse in questo gioco: sono sorpreso che state leggendo questo articolo, ma il fatto che voi siate significa che avete un leggero interesse in questo gioco, il che significa che voi dovresti comprarne uno ORA e iniziare a giocare, perché è molto divertente e non te ne pentirai.