Contenuto
- Bravely Default ha fatto grandi cose ... meraviglia delle meraviglie
- Final Fantasy XV non può essere un gioco d'azione. Semplicemente non può
- Ma puoi ancora renderlo un vero gioco di ruolo. Non è difficile
Final Fantasy XIII iniziò la discesa del franchise una volta grande, e molti avrebbero sostenuto che toccava il culmine con il poco brillante Resi lampo, che ha venduto una semplice frazione di FFXIII.
Le vendite sono diminuite vertiginosamente e così i punteggi delle recensioni. Questo è innegabile. I fan di lunga data del leggendario IP sono sconcertati perché, per qualche ragione, Square Enix ha deciso di abbandonare milioni di fedeli seguaci nel tentativo di raggiungere nuovi follower. Questo non ha funzionato.
Ora, tuttavia, la compagnia potrebbe aver visto la luce. Se è vero, potrebbero avere la possibilità di rinnovare FFXV e renderlo qualcosa che faranno i fan dei veterani in realtà voglio giocare.
Bravely Default ha fatto grandi cose ... meraviglia delle meraviglie
Come evidenziato in questo articolo di VentureBeat, Square Enix potrebbe riconsiderare il proprio approccio alla serie FF stimata grazie al successo di Coraggiosamente predefinito. Non a caso, quest'ultimo titolo di DS ricorda quello che Fantasia finale era solito e i fan tradizionali dei giochi di ruolo hanno risposto. Coraggiosamente predefinito ha finito per vendere circa 1 milione di copie (600.000 in Nord America), che è estremamente impressionante. Tanto più impressionante se lo consideri Resi lampo, una puntata ufficiale FF con a tanto più grande budget, ha avuto una performance simile.
Questa è la dichiarazione del presidente di Square Enix, Yosuke Matsuda, che ci dà ogni speranza:
"In passato, quando abbiamo sviluppato console con una premessa mondiale, e abbiamo perso il nostro obiettivo. E non solo [quelle versioni] finirono per essere giochi che non erano per i giapponesi, ma finirono per essere titoli incompleti che non erano nemmeno adatti per un pubblico globale. "
Vero al 100 percento. Perché ci è voluto un decennio perché la compagnia lo scoprisse, non lo sappiamo. I fan ci hanno urlato per anni e, per qualche ragione, la società in questione ha semplicemente fatto orecchie da mercante. Ora che hanno finalmente riconosciuto il problema, è ora di sistemare Final Fantasy XV prima che sia troppo tardi.
Final Fantasy XV non può essere un gioco d'azione. Semplicemente non può
Ecco una descrizione di questo titolo da una pubblicazione giapponese, come riportato in precedenza da DualShockers:
"Le battaglie di Final Fantasy XV si sono evolute notevolmente rispetto ai precedenti giochi della serie, poiché è stato creato come un gioco d'azione: il gioco passa senza interruzioni dal campo alla battaglia e la situazione di combattimento si evolve rapidamente. di pieno realismo.
Inoltre, è possibile combattere non solo con l'eroe Noctis, ma anche con altri personaggi. Inoltre, è anche possibile eseguire un attacco combinato con un compagno mentre si gode l'effetto dinamico. ... Noctis può combattere usando una varietà di armi e può muoversi rapidamente all'interno delle aree attaccando i nemici con un'azione elegante! "
Questo è assolutamente ridicolo. Questo dimostra che la compagnia non ha imparato nulla dalla spirale discendente della trilogia di FFXIII, e stanno semplicemente guidando il franchise sul terreno. Gli appassionati di giochi di ruolo non vogliono un gioco di "azione elegante". Non vogliono una versione più complessa di Devil May Cry. Vogliono un gioco di ruolo. Ora, nessuno sta dicendo che deve essere a turni come Coraggiosamente predefinito o Figlio di luce o altri giochi di ruolo "fuori moda" rilasciati di recente che hanno fatto molto bene. Tali titoli dimostrano che i turni non hanno bisogno di morire e che in effetti non è affatto inferiore.
Tuttavia, questo non è necessario per FFXV. So che nel mondo delle produzioni AAA di alto profilo e di grande budget per console, devi rendere le cose un po 'appariscenti. Le attenzioni di attenzione della maggior parte delle persone in questi giorni non possono gestire a turni, semplice e semplice.
Ma puoi ancora renderlo un vero gioco di ruolo. Non è difficile
Ciò non significa che Square Enix non può solo rendere FFXV un vero gioco di ruolo blu che non ha l'accento sull'azione rapida. Ci sono un sacco di giochi di ruolo in tempo reale (fondamentalmente tutti, al giorno d'oggi) che funzionano molto bene. era del Drago, The Elder Scrolls, Effetto di massa, Cadere, ecc. Non è necessario copiare nessuno di essi; prendi solo spunto da loro. Quindi, aggiungi il tuo stile giapponese distinto e un unico meccanico di combattimento che i fan FF amano sempre. Da Espers a Materia a Junction fino alla Sphere Grid; nessun sistema di avanzamento è mai stato lo stesso nella serie. Ha mostrato innovazione e creatività.
Fallo di nuovo. Prendi l'accento via l'azione. Tu sei un di ruolo serie. Ora che hai presumibilmente visto la luce con Coraggiosamente predefinito, applica la recente rivelazione a FFXV. Fallo, o aspettati un gioco che in qualche modo funzioni anche peggio di Resi lampo.