Final Fantasy XIV & colon; Una guida sarcastica al successo del Dungeon

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Una guida sarcastica al successo del Dungeon - Giochi
Final Fantasy XIV & colon; Una guida sarcastica al successo del Dungeon - Giochi

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Quindi, raggiungi il livello 60 in Final Fantasy XIV e ad un tratto importa come giochi! O forse lo ha sempre fatto, ma sei un oggetto immobile che si maschera come un giocatore con il motto "Pago il mio abbonamento, giocherò come voglio!" E così le parole di consigli e suggerimenti che ti sono venuti incontro mentre salivi al livello 60 sono state soffocate dall'orgoglio autorizzato.


Min / Maxing

Non voglio che questa voce ingannasse - non stiamo parlando della ricerca per ottimizzare il tuo gioco, ma per minimizzare sforzo al massimo. Una volta raggiunto il livello massimo, c'è abbastanza arretrato di abilità da considerare. La costante verità in FFXIV è che ci sono solo due modi per svolgere il tuo lavoro; buono o cattivo, con pochissima via di mezzo.

I cooldown e gli appassionati per te o per gli alleati possono essere spesso usati nei momenti opportuni per passare attraverso pacchi nemici come i denti attraverso il fudge, mentre altri potrebbero anche essere usati ogni volta che sono su - Le classi DPS spesso ne hanno molte.

Come me, sono un ninja. Adesso shh e ascolta.

Tuttavia, sto per rimuovere il Cortina fumogena e sottolinea che i giocatori che impiegano il tempo per utilizzare efficacemente l'intero arsenale del loro lavoro non hanno il punto cruciale: puoi finire le corse dei dungeon con solo una o due abilità sulla tua hotbar! Puoi ignorare le altre cose con un gioioso abbandono, a meno che tu non sia in uno di quei gruppi raid dolorosamente elitari, ovviamente.


Per quelli che capita di essere curiosi, ho incluso una descrizione di elitario playstyles all'inizio di ogni sezione, per dare qualche paragone e portata dell'energia che sprecano su strategie contorte. E eccoli, ruolo per ruolo. Basta guardare la differenza di sforzo con min / max.

Carri armati

Dopo aver afferrato un gruppo (o due, se sei equipaggiato e fiducioso) con attacchi AOE (area d'effetto), fai un ciclo di danni pesanti riducendo i cooldown. Rampart, Vengeance e Shadowskin sono le graffette per i loro rispettivi compiti, mentre allo stesso tempo tolgono tensione al guaritore. Ma inizia con quelli più potenti per minimizzare il danno sui grandi gruppi.

Il punto principale da tenere a mente è che un grande branco di mostri farà molto più danni dei boss dei dungeon - i tempi di recupero sono raramente necessari per loro, e in molti casi puoi passare alla posizione DPS per aiutare le cose insieme.


Metodo min / max

Afferra quanti più nemici puoi, e ignora i cooldown poiché il lavoro del guaritore è costantemente guarito, quindi non preoccuparti. Sarebbero annoiati altrimenti, e potrebbero iniziare a infliggere danno, che è semplicemente ridicolo. Metti a fuoco i singoli obiettivi, o come ti senti! Il guaritore può guarire chiunque altro si prende l'aggro.

guaritori

Getta il carro armato con un occhio per ridurre ulteriormente il danno in arrivo, lancia un Regen (Divine Seal come un Mago Bianco) o affidati alla tua fata per guarire come SCH.

Con tutto questo e gli auto-buff del tank in tandem, il tank dovrebbe essere in un posto sicuro per 20 secondi buoni, dove puoi attivare Cleric Stance e lanciare un danno AOE rispettabile al tuo, con artisti del calibro di Holy, Gravity , o Bane DoT (Damage over Time).

Se una tirata si trascina fuori, salva quei pulsanti di insta-heal per riempire velocemente il serbatoio (Swiftcast, Tetragrammaton, Lustrate, Essential Dignity), seguito da alcune cure / schermature regolari. Come un Mago Bianco puoi a volte curare un'intera tirata solo facendo scoppiare la Benedizione quando il serbatoio si sta abbassando! Questo ti permette di continuare la santa morte-follia, permettendo MP. La Sindone di Santi può essere usata ogni volta che prevedi un utilizzo di massa del tuo MP direttamente prima del suo utilizzo.

Metodo min / max

Cura / Fatica / Beneficio del tuo carro armato ripetutamente, non fermarti mai durante i tiri, anche se sono al massimo HP. Sentiti libero di Medica II, ma sicuramente fallo ogni 10 secondi almeno durante i boss. È un appassionato di 30 secondi, ma sicuramente Medica è inutile ora che hai la Versione 2. Usa la Sindone di Santi solo quando sei già sull'orlo di 0 MP. Vota per calciare il serbatoio non appena è conveniente se non riesce a tenere aggro dal tuo gruppo rabbiosamente inutile a curare lo spam.

regola d'oro: I guaritori sono per la guarigione, ecco perché sono etichettati guaritori. Non importa quanto siano enormi le opportunità, non contribuire ad uccidere i nemici con uno dei tuoi numerosi incantesimi dannosi. Sei un Guaritore e non c'è discussione con quello. Questo è il motivo per cui l'intero partito deve essere sempre al 100% HP. Cleric Stance è solo una reliquia residua da FFXIV 1.0.

DPS

I singoli lavori DPS e le loro rotazioni sarebbero un sacco di guide per conto proprio. Una buona metà della battaglia nei sotterranei, tuttavia, sta semplicemente facendo scoppiare i tuoi cooldown migliorando il danno migliore e facendo saltare qualsiasi cosa che sia 3 o più bersagli con i tuoi attacchi AOE.

Quando il tuo TP funziona a secco (se applicabile) e Invigorate non è pronto, puoi tornare agli attacchi a bersaglio singolo, ma spero che a questo punto il pacchetto sia quasi morto e che i numeri siano diminuiti. Oltre a ciò, i boss sono un'ottima pratica per la tua rotazione base a bersaglio singolo - Prenditi solo qualche minuto per leggere e capire le tue abilità acquisite da tempo, e con il tempo acquisirai competenza ed essere il rispettato rivenditore di danni che riceve elogi.

Metodo min / max

Preparati per la corsa più semplice della tua vita! Usa le tue abilità e i cooldown che aumentano il danno quando vuoi, in qualsiasi ordine. La cosa migliore di DPS è che, indipendentemente da ciò che fai, gli altri giocatori del party alla fine recupereranno il danno che dovresti avere a che fare.

Il suono soddisfacente di Full Thrust di Dragoon è avvincente, saresti un pazzo a non usarlo più volte. Gli incantesimi di ghiaccio dei maghi neri sono così tanti più pesanti a mio avviso, è al di là di me perché qualcuno dovrebbe scegliere Fire IV o il cosiddetto "Triple Flare".

Gli attacchi AOE richiedono solo un numero eccessivo di TP, quindi è anche possibile tenerli lontani dalla hotbar. Basta attaccare agli attacchi a bersaglio singolo e farsi strada tra i 6 o 7 nemici quando il carro armato fa un grande tiro. Potrebbe volerci un po 'di tempo, ma non te ne accorgi quando guardi l'arretrato di destro sopra Netflix. Riesci a credere che quegli episodi siano un'ora? Vola da

Un punto importante per i bardi, in particolare, è quello di salvare sempre tutti i tuoi MP per la ballata di Mage, indipendentemente da quanti maghi nel tuo gruppo trarrebbero beneficio da Foe Requiem. È l'opzione sicura per aspettare semplicemente che il tuo guaritore digiti una variante di "Ballad please" nel registro della chat, almeno una cinque volte.

Vai a portare il tuo min al massimo!

Mentre lasci questo articolo, avrai ora una chiara e spensierata sensazione di come prendere il tuo sforzo minimo per il max. Vai a mostrare a tutti come tankare, DPS o curare il modo pigro, ma super efficace.

Quel sotterraneo è durato un'ora! * fanfara della vittoria *