Final Fantasy XIV & colon; Un gioco per ogni umore Intervista a Naoki Yoshida

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Un gioco per ogni umore Intervista a Naoki Yoshida - Giochi
Final Fantasy XIV & colon; Un gioco per ogni umore Intervista a Naoki Yoshida - Giochi

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"In questo giorno ed età, tutto ruota intorno alla comunicazione tra i giocatori: sono la nostra migliore risorsa di marketing, sono quelli che stanno per dire agli altri giocatori:" Dovresti giocare a questo gioco. "Ascolterai tuo amico, piuttosto che ascoltare una grande società ".- Naoki Yoshida


Ho seguito tutte le cose Final Fantasy XIV: un regno rinato religiosamente.

@SquareEnixUSA pubblicato un'intervista particolarmente interessante USgamer ha fatto con il regista Naoki Yoshida su Twitter. La prima risposta di Yoshida nell'intervista è stata la mia più grande preoccupazione finora nella versione beta: voci fuori campo in scene tagliate. Beh indovina cosa? È stato confermato che avremo i voice-over dentro FFXIV: ARR taglia le scene al momento del lancio! Le voci fuori campo, tuttavia, sono solo la punta dell'iceberg; USgamer voleva sapere cosa Un regno rinato sarebbe come dal punto di vista di un novizio MMO.

Un regno rinato

Yoshida inizia confrontando Un regno rinato ai precedenti giochi di console, affermando come il sistema di battaglia è simile a quello dei titoli di Final Fantasy più recenti.


Devo ammettere che il sistema di battaglia si sente simile Final Fantasy Type-0 (un rilascio solo in Giappone), che non aveva alcun aspetto a turni nel combattimento. Dovevi smettere di fare attacchi e trovare aperture per il tuo; XIV gioca molto simile. Ha anche commentato che la grafica e il doppiaggio si sentiranno come quelli più recenti Fantasia finale titoli pure.

Marketing basato sui giocatori?

Alla domanda su come hanno pianificato di attirare nuovi giocatori, Yoshida ha detto che sarà fatto da Fantasia finale ventilatori. I fan lo vedranno ARR è un bel gioco, e dillo ai loro amici. Per essere onesti, ho detto alla gente che è un bel gioco da quando la NDA è stata rimossa, quindi sto già dimostrando che Yoshida ha ragione. Mi piace questo approccio; concentrandosi sulla creazione di un gioco così bello che i beta tester faranno sapere ai loro amici, "hey man, dovresti provare questo gioco!" Mette davvero i fan in controllo del proprio destino con un MMO; usando la voce dei fan per portare nuovi giocatori.


Che cosa? No Grind?

Sull'argomento di "macinare", Yoshida era piuttosto semplice nel non volere che il livellamento richiedesse un sacco di tempo. Il suo ragionamento era che il vero gioco non inizia prima delle 50. Simile a società come Bioware, con il loro MMO SWTOR, il Final Fantasy: un regno rinato il personale ha già preparato in anticipo i contenuti del gioco finale in modo che il gioco non si estinguerà perché le persone hanno raggiunto un livello massimo senza nulla da fare.

Yoshida ha anche menzionato come è stato impostato un programma, in modo che possano continuare a pubblicare regolarmente nuovi contenuti. Non ci sarà alcun bisogno di contenuti nel prossimo futuro una volta che il gioco sarà stato rilasciato, perché la squadra di Yoshida è tutta in cima!

E altro ancora!

Yoshida ha passato del tempo a parlare del sistema di armamenti, della necessità di caratteri (personaggi alternativi) e dell'inventario. C'è anche una risposta approfondita sul perché Yoshida ha deciso che era necessaria una lavagna pulita invece di modificarla nel tempo. L'intervista è un vero colpo d'occhio, quindi se hai tempo leggi tutto su USgamer.