FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Giochi
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Contenuto

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Adjudicator danneggiato:

Questo boss è simile al Golem nel dungeon originale. La meccanica principale di questa lotta è distruggere il nucleo che si trova in uno dei tre arti bersaglio. Il trucco è di notare quale arto si illumina di rosso ogni volta che il boss si alza. distruggendo il nucleo si infliggerà una considerevole quantità di danni al corpo principale. Durante il combattimento dovrai distruggere il nucleo per un totale di 3 volte prima che il Damaged Adjudicator si alzi senza alcuno degli arti. A questo punto devi solo rovesciare il boss come qualsiasi altro mostro. Ogni volta che si disabilita l'aggiunta del boss verrà generato e si avrà un breve periodo di tempo per ucciderli prima di reinnescare il boss.

attacchi:

  • Sabbiare: Una fenditura frontale che colpisce un giocatore a caso e infligge danni moderati.
  • Shifting Sands: Un vortice di sabbia a bersaglio casuale che fa affondare e rallentare coloro che vi sono coinvolti. Mentre sei nel whirlpool hai un debuff a tempo scaduto, questo è il momento in cui devi uscire prima di morire. Assicurati di reagire immediatamente se catturato in questo.
  • orbs: durante la lotta i giocatori casuali saranno bersagliati con un pennarello sopra la loro testa. Il giocatore con questo segnalino deve correre sul lato opposto della stanza fino a quando la palla viene posizionata e quindi tornare al gruppo. Questa palla infliggerà costantemente danno AoE in un piccolo cerchio nella sua posizione.

Sabotender Emperatriz:

Questa lotta ha due metodi per completarlo. Questi metodi dipendono molto dall'ingranaggio e dai posti di lavoro. Un gruppo AoE ben strutturato può fare il metodo rapido e semplice. Per i gruppi di danni a bersaglio singolo è necessario utilizzare il metodo "sicuro". Il metodo sicuro differisce solo nella gestione del Sabotender Campeador, come spiegato di seguito. Questa lotta è molto simile al boss Ant in Cutter's Cry, con una variazione molto piccola.


aggiunge:

Esistono tre tipi di aggiunte, ognuna delle quali fa cose diverse.

  • Sabotender Solado: Gli additivi di base, questi possono essere tankati dal tank e dps'd down tramite AoE o DPS regolare in base al quale comp. Dovrai scambiare questi extra quando il boss inizia a 100k Needles se stai usando il metodo "sicuro".
  • Sabotender Campeador: Questo aggiunge spawn nella terza ondata e si blocca su guaritore. in modalità sicura l'aquilone guaritore questo aggiunge come ci vuole più tempo per uccidere. Nella modalità AoE il guaritore lo porta al centro in modo che possa essere AoEd con qualsiasi altra cosa.
  • Sabotender Guardia: Questo aggiunge spawn nella 4a ondata da solo ed è seguito poco dopo da una 5a ondata contenente 3 Solado. Guardia deve essere uccisa immediatamente, non importa quale sia la tua squadra comp. Guardia aiuta il boss a rendere difficile l'interruzione di 100k aghi. Ass, appena Guardia scende, torna a DPSing il boss con un singolo bersaglio o danno AoE per interrompere gli aghi! 00k già iniziati.

attacchi:

Ci sono solo due attacchi in questa lotta, 3000 aghi e 100.000 aghi.


  • 3000 aghi: un bersaglio AoE mirato che infligge danni moderati. Non l'ho provato per vedere se è esattamente 3000 danni.
  • 100.000 aghi: Questa è tecnicamente solo una bomba a orologeria che viene lanciata più volte nella battaglia. Se si spegne è un colpo istantaneo. I giocatori ricevono notifica del 25%, 50% e avanzamento del cast del 75%. Questo attacco viene fermato infliggendo una quantità significativa di danni al boss mentre sta lanciando. Al 50% tutti dovrebbero colpire il capo. Se Guardia è ancora a questo punto, è probabile che finirà comunque in una cancellazione.

Vicegerente al Direttore:

Questa lotta è più di essere a conoscenza dell'ambiente circostante che altro. Il boss stesso fa solo quattro attacchi. Il principale meccanismo viene dall'evitare le mummie che attraversano lo schermo che si generano dai Sarcofagi.

  • Smite of Fury: Una fenditura frontale che infligge danni moderati.
  • Flurry of Rage: Un'altra fenditura frontale che infligge danni moderati.
  • Luce di Anatema: Un attacco frontale diretto che aggiunge una pila di Maledizione della mummia a chiunque colpisca. Mira a un giocatore casuale ed è facilmente modificabile.
  • Legare: Non sei sicuro di quale sia il nome di questa abilità, ma bersaglia un giocatore a caso che li attira e impila Maledizione della Mummia su di loro. Una volta che vedi il fascio di tether, devi stordire il boss per evitare che il bersaglio ottenga 4 stack completi.
  • Maledizione della mummia: Questo non è un attacco, è solo il debuff che le mummie e il boss applicano ai giocatori. A quattro mazzi il giocatore perde il controllo del proprio personaggio e corre verso un nuovo sarcofago. Durante la prossima ondata di mummie questa persona agirà anche come una mummia che taglia attraverso il centro della stanza. Dopo aver raggiunto il lato più lontano il giocatore riprende il controllo del proprio personaggio.

Che avvolge i capi di Sunken Temple of Qarn (Hard). Se hai commenti, domande o dubbi lasciali nei commenti qui sotto. Assicurati di controllare anche l'altro FFXIV lavoro sulla mia directory dei contenuti.