Contenuto
- Essere gay non è sbagliato, essere una ragazza non significa che non puoi giocare, e avere una disabilità non ti rende meno di una persona.
- Giocare online era divertimento.
- I giocatori stanno creando comunità tossiche e incolpano il settore.
- Ignorando che siamo parte dell'industria.
"Bastoni e pietre possono spezzarmi le ossa, ma le parole non mi feriranno mai."
Che terribile proverbio. Che orrendo consiglio.
"Frocio". "Fica". "Gay". "Ritardare." "Cocksucker." "Cagna." Non dimenticare anche tutto il razzismo.
Sono tutti insulti che ascolto virtualmente qualunque volta gioco a un gioco online. Ho urlato contro di me da persone che non suonano un giorno più vecchio di 12. Non solo vengono usate, sono usate con tale odio e malizia che è davvero spaventoso. È ridicolo come le persone arrabbiate finiscano in un gioco. Ridicolo come ancora oggi, essere gay dovrebbe automaticamente essere percepito come un terribile insulto. Come dovrebbe essere una ragazza una cosa orribile. Come non essere bravo a Merluzzo, o LoL o qualunque gioco tu decida di giocare quel giorno significa improvvisamente che hai una disabilità mentale.
Essere gay non è sbagliato, essere una ragazza non significa che non puoi giocare, e avere una disabilità non ti rende meno di una persona.
Ora prima che tutti si innamorino di come ho bisogno di una pelle spessa o non dovrei essere su internet. Non me ne frega niente di quello che ti butta addosso. Non sto scrivendo questo per lamentarmi. Sto scrivendo questo per altre persone.
Sto scrivendo questo per il bambino (NSFW) che fa minacce, sto scrivendo questo per le persone che non giocano (ancora NSFW) online per via degli insulti. Sto scrivendo questo per le persone nell'armadio siamo ferito da insulti. Sto scrivendo questo per le ragazze che crollano all'idea che non dovrebbero giocare.
Giocare online era divertimento.
Ora sembra che sia stato detto di andare a succhiare un cazzo. È diventato così cattivo League of Legends sviluppatore, Riot Games sembra aver ammesso la sconfitta.
Le parole feriscono. Forse non tanto quanto essere pugnalati, ma possono tagliare altrettanto profondi.
E tu sai cosa? Non sono solo i giocatori a essere presi di mira. Così sono gli sviluppatori. Guarda Phil Fish. Sì, era super-antagonista. Sì, avrebbe potuto gestirlo in modo diverso, ma ciò non giustifica il fatto che l'industria sia talmente tossica da incastrare FEZ 2.
I giocatori stanno creando comunità tossiche e incolpano il settore.
Ignorando che siamo parte dell'industria.
Ancora non mi credi?
Guarda a Call of Duty: Black Ops 2 Designer, David Vonderhaar. Vonderhaar e la sua famiglia ha ricevuto minacce di morte perché ha fatto Treyarch microscopico cambiamenti nel comportamento di diverse armi.
I giocatori gli hanno detto di morire. In un incendio oltre questo:
Il tempo di fuoco DSR è stato di 0,2 secondi. Sono passati 0,4 secondi. Il tempo di ricognizione era 1,0 secondi. Adesso sono 1,1 secondi. +
- David Vonderhaar (@DavidVonderhaar) 23 luglio 2013 Giocatori come questo hanno bisogno di crescere, o rischiano di uccidere l'industria che il resto di noi fa tesoro di così tanto.I cambiamenti delle frazioni di un secondo erano così terribili, che non solo lui, ma alla sua famiglia fu detto di morire.
I giocatori del genere hanno bisogno di crescere, o rischiano di uccidere l'industria che il resto di noi fa tesoro di così tanto. Non dirmi che "non fa male alle sciocchezze dell'industria" ... le interazioni tossiche hanno letteralmente ucciso FEZ 2.
Cresci e mostra un po 'di maturità.