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Essere un negromante è dura - la tua scuola di magia è generalmente vista in una luce sfavorevole, le tue abilità ti costringono a trascorrere molto tempo in luoghi davvero sgradevoli e, peggio di tutto, la maggior parte dei tuoi amici sono morti. Nel Orda nonmorta, un titolo sviluppato e pubblicato dallo studio di gioco finlandese 10tons Ltd. I giocatori possono sperimentare in prima persona questo ruolo assumendo il ruolo di uno di questi incantatori
Orda nonmorta prende un approccio spensierato al tutto "innalzare i morti per fare la tua offerta e distruggere la cosa vivente". Permette ai giocatori di massacrare i loro nemici e riportarli in vita per combattere dalla loro parte. Se ti sembra interessante, allora continua a leggere per scoprire se Orda nonmorta è qualcosa che dovrebbe rimanere sepolto.
Da notare, Orda nonmorta era in Steam Early Access al momento della scrittura. Queste impressioni sono basate sulla versione 0.9.0.6 del gioco, rilasciata il 12 marzo 2019.
Costruire uno zombi migliore
Il gameplay principale in Orda nonmorta ruota attorno alla costruzione strategica di un esercito di guerrieri non morti. Questo viene fatto sconfiggendo una varietà di nemici diversi, ognuno con le proprie forze e debolezze, in battaglia - dopo aver ucciso un certo numero di un tipo specifico nemico, quell'ex nemico diventerà evocabile dalla cripta del negromante.
Come accennato, ci sono molti tipi di nemici diversi per prendere il controllo di. Ciò include umani, orchi, orsi e polli e, in effetti, una grande parte del divertimento di Orda nonmorta sta mettendo insieme un esercito di non morti e vede come i diversi tipi di nemici lavorano l'uno con l'altro.
Questo non è tutto ciò che il gioco ha da offrire, anche se i necromanti salgono di livello mentre giochi, il che porta gli aggiornamenti a diverse statistiche, migliorando cose come la salute del negromante, il danno magico e la quantità di creature che possono controllare. Questo sistema di progressione offre l'opportunità di modificare i tipi di strategie che saranno impiegate in base a ciò che è ritenuto efficace nei vostri sforzi per distruggere i vivi.
Un altro concetto fondamentale di Orda nonmorta ruota attorno alla gestione dei tuoi diversi attributi durante la battaglia. Il tuo negromante può fare un sacco di danni ad ogni colpo, ma sarà rapidamente scoppiato se la tua orda è caduta. Gestire attentamente il tuo mana, la tua salute e i cooldown durante i combattimenti richiede molta pratica e dividere il secondo processo decisionale.
I combattimenti sono quindi una combinazione divertente di abilità crude e pianificazione strategica, e ci sono diverse opzioni disponibili. Ad esempio, vuoi far apparire la tua abilità Raise Dead adesso per aiutarti a uccidere uno scorpione gigante? O vuoi rischiare di combatterlo con la tua orda indebolita in modo da poterlo aggiungere ai tuoi ranghi quando fai resuscitare i morti? La scelta è tua Orda nonmorta.
The Skeleton Dance
Tutti gli elementi di gioco sopra menzionati si uniscono in qualcosa di piuttosto semplice: Orda nonmorta sembra uno sparatutto con due leve, e funziona in modo simile. Muovi il tuo negromante con WASD e cambia la direzione che deve affrontare con il mouse. Fare clic con il mouse attacca e controlla la tua magia, mentre alcuni tasti ti aiutano a gestire l'inventario, a sollevare cadaveri dalla morte e a cambiare abilità.
La semplicità di questi controlli si adatta perfettamente alla sensibilità del gioco. Questo è, Orda nonmorta ha uno stile semplice - cartoonistico sia nel suo aspetto che nel suo umorismo. Non cerca mai di essere troppo intelligente, e non si prende troppo sul serio, il che va bene per un gioco come questo.
Tuttavia, questo approccio semplice e diretto gioca anche contro Orda nonmorta in un paio di modi. Ad esempio, i diversi tipi di unità non morte che puoi evocare non sono abbastanza sviluppati per avere una forte distinzione tra i giocatori. Ciò significa che, troppo spesso, ti troverai semplicemente a convocare l'ultimo nemico che hai sbloccato, poiché non c'è una ragione strategica per fare altrimenti.
Questo porta anche all'aspetto visivo di queste unità, in quanto molti sembrano scheletri che indossano armature. Questo rende troppo difficile differenziarli nel calore della battaglia, e può diventare frustrante quando non puoi nemmeno essere sicuro di cose come quante unità di mischia hai lasciato.
In effetti, i giochi di successo con viste dall'alto in basso rendono sempre molto chiaro quale unità è quale, e Orda nonmorta potrebbe trarre grande beneficio da una certa distinzione nei suoi tipi di unità, principalmente con i suoi non-animali. Un po 'meno la semplicità farebbe molta strada qui.
"E gli scheletri B-Boy?" "Parte di esso!"
Un altro problema con Orda nonmorta viene dalla sua mancanza di posta in gioco. Quando muori, vai semplicemente nella tua cripta, e sei solo un rapido teletrasporto lontano da qualunque mappa ti abbia buttato fuori. Inoltre, i nemici che hai ucciso nella mappa saranno ancora andati al tuo ritorno.
Mentre questo gioca nell'idea di un esercito di non morti che semplicemente non cede mai, una totale assenza di punizione per la morte significa che il successo in Orda nonmorta può venire senza strategia o abilità, dato che puoi semplicemente buttarti a casaccio su un problema finché non viene superato. Come esempi, correre giù da un boss senza preoccuparsi se in realtà sopravvivi o bombardare una caserma e ignorare i soldati nemici diventano tattiche praticabili, e sono troppo efficaci.
Questo problema si combina con alcuni degli altri di cui abbiamo parlato Orda nonmorta in una categoria velenosa: un gioco per PC che sembra un gioco per cellulare. Anche se non c'è nulla di sbagliato nell'avere un po 'di divertimento spensierato sul tuo account Steam, è semplicemente come Orda nonmorta mancano gli elementi necessari per farlo risaltare in un mercato affollato.
Tieni a mente: Orda nonmorta è ancora in Early Access, come accennato in precedenza, ed è del tutto possibile che alcuni di questi elementi "mancanti" siano in arrivo. Detto questo, c'è uno scheletro piuttosto impressionante ... (mi dispiace tanto) sul posto, ma, senza alcune modifiche, è un gioco difficile da consigliare.