5 cose che abbiamo imparato durante l'AMA di Reddit con Gabe Newell

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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5 cose che abbiamo imparato durante l'AMA di Reddit con Gabe Newell - Giochi
5 cose che abbiamo imparato durante l'AMA di Reddit con Gabe Newell - Giochi

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Gabe Newell, co-fondatore di Valve e una delle più grandi figure dell'industria del gioco, ha appena terminato una sessione di domande e risposte denominata Reddit AMA (Ask Me Anything). In questo Q & A, Gabe ha gettato ulteriore luce sullo sviluppo di Valve, sugli obiettivi futuri e molto altro ancora. Ecco Cinque cose che abbiamo imparato durante l'AMA di Reddit con Gabe Newell.


Gabe mostra lo sviluppo aspirante Tecniche importanti per il design del gioco

Passando le conoscenze alla prossima generazione, Gabe Newell sottolinea la necessità di cicli di iterazione e cambiamenti costanti. Egli dichiara:

"La cosa più importante che puoi fare è entrare in un ciclo di iterazione in cui puoi misurare l'impatto del tuo lavoro, avere un'ipotesi su come apportare modifiche influenzerà tali variabili e spedire le modifiche regolarmente. qual è il contenuto - è l'iterazione di ipotesi, cambiamenti e misurazioni che ti renderanno migliore a un ritmo più veloce di qualsiasi altra cosa che abbiamo visto. "

Questo consiglio condivide non solo l'esperienza, ma anche applicazioni pratiche. La creazione di un metodo reale offre ai giovani designer una guida nel caotico mondo del game design.


La valvola giustifica la loro mancanza di comunicazione come parte della loro struttura di progettazione

Valve ha una delle strutture di sviluppo più esclusive, con gli sviluppatori che si auto assegnano ai progetti e creano libertà senza precedenti nello spazio AAA. Le dimensioni della squadra sono fluide, aumentando e diminuendo in risposta a ciò che deve essere fatto. Questo costante cambiamento è uno dei motivi principali per cui Valve è meno aperto riguardo ai suoi contenuti rispetto ad altri sviluppatori. Secondo Gabe:

"Un altro modo di pensare a questo, e il modo in cui ne parliamo internamente, è che preferiamo comunicare attraverso i nostri prodotti. Siamo tutti molto devoti alla lettura e all'ascolto della comunità - tutti qui credono che sia parte integrante di e quando arriva il momento di rispondere, in genere utilizziamo gli aggiornamenti di spedizione di Steam che risolvono problemi o aggiungono funzionalità. Ovviamente questo non funziona per tutto: lavorare in questo modo impone latenza sulla nostra comunicazione - ci vuole è più lungo da spedire e aggiornare rispetto a fare un post sul blog.Questo può portare alla sensazione di una camera dell'eco, dove sembra che Valve non stia ascoltando, stiamo sempre ascoltando, quindi a volte la latenza è dura per tutti, compresi noi quando vogliamo affrontare rapidamente i problemi, a conti fatti pensiamo che valga la pena di fare il trade-off ".


L'idea di mostrare agli utenti aggiornamenti e prodotti piuttosto che raccontare è un'idea nobile. Come ha detto Gabe, tuttavia, la mancanza di risposta fa sentire gli utenti ignorati e possono avere un maggiore gioco se questi aggiornamenti non vanno come previsto. Counter-Strike: Offensiva globale gli aggiornamenti, ad esempio, dividono spesso la base dei fan con cambiamenti di bilanciamento e contenuti aggiuntivi che fanno sentire i fan che Valve non sta ascoltando il feedback degli utenti. Riconoscere i fan delle valvole con programmi come questi rimediare in qualche modo alla mancanza di comunicazione.

Mostrarti i giochi che vuoi è il prossimo obiettivo di Valve per Steam

In questo Q & A, Gabe Newell ha costantemente parlato del miglioramento dei sistemi di navigazione e filtraggio di Steam in modo che gli utenti possano trovare i giochi di cui hanno bisogno. In risposta ai giochi contenenti contenuti sessuali, Gabe Newell afferma:

"In linea di principio, ci sono due problemi da risolvere: il primo è uno strumento di distribuzione completamente incolto per gli sviluppatori, il secondo è un set di strumenti per i clienti che consente loro di trovare e filtrare il contenuto (e le persone sono un'istanza di contenuti ovviamente in multiplayer) è meglio per loro. "

Questa risposta è anche simile a quella che riguarda il controllo di qualità e l'inondazione di giochi sul negozio di Steam. Gabe Newell crede che esista "una definizione di qualità non singolare" e invece Valve si concentra sul rendere lo storefront in grado di mostrare i giusti giochi ai clienti.

New Valve Movie In the Works

Gabe anche riconferma che un film nel Half Life / Portal l'universo realizzato da Valve e JJ Abrams è ancora in lavorazione e il supporto di Steam è un obiettivo primario. Il film è stato annunciato per la prima volta nel 2013 ma fino ad ora non esisteva alcuna conferma che fosse ancora in fase di sviluppo. JJ Abrams era il direttore di Star Wars: The Force Awakens ed è considerato un premier regista / sceneggiatore. Speriamo che diventi il ​​primo vero film per videogiochi.

Valve sta lavorando su titoli VR e Source Engine 2

Attualmente, Valve ha lavorato su titoli non annunciati usando il motore Source 2 e pianifica di rilasciare il motore ad altri sviluppatori. Si stanno anche concentrando su altri giochi di realtà virtuale usando il proprio controller VR. Non si sa molto su questi sforzi, solo che stanno accadendo e aspettarsi ulteriori annunci.

Counter-Strike: Global Offense ha nuovi piani per il 2017

Gabe Newell non è stato l'unico dipendente di Valve a rispondere alle domande in questo evento. Sviluppatore Ido Magal rivolto al futuro di CS: GO nel 2017 con questa risposta:

"Per quanto riguarda una roadmap, le nostre priorità per il 2017 sono di sostituire l'interfaccia utente con Panorama, per rendere CS: GO disponibile in più territori dove molti fan Counter-Strike non hanno un facile accesso ad esso (come la Cina) e anti-cheat. Naturalmente, stiamo anche pianificando di continuare a spedire correzioni di bug e nuove funzionalità durante tutto l'anno, come in passato.

Abbiamo in programma di continuare l'aggiornamento ogni settimana o due. Per quanto riguarda le operazioni, non c'è un programma prestabilito. Noi pesiamo quel lavoro rispetto ad altri lavori su cui potremmo scegliere di concentrarci e altri lavori recenti sembravano migliori per il prodotto. Ad esempio, alla fine del 2016 abbiamo scelto di concentrarci sulla spedizione di Inferno, migliorando l'audio spaziale tramite HRTF, lobby pubbliche unificabili e alcuni lavori a lungo termine che non sono ancora stati spediti.'

CS: GO Le operazioni sono considerate alcune delle migliori aggiunte al gioco e sono state molto richieste dai fan. Speriamo che questi aggiornamenti soddisfino la loro fame di nuovi contenuti. Ha anche affrontato l'uso del motore Source 2 con CS: GO, affermando che gli hitbox non sarebbero stati corretti con Source 2 e che non erano sicuri se il motore fosse adatto.

Che cosa hai imparato nell'AMA? Fateci sapere nei commenti qui sotto.