Afghanistan '11 - Un diverso approccio ai giochi di guerra strategici

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Afghanistan '11 - Un diverso approccio ai giochi di guerra strategici - Giochi
Afghanistan '11 - Un diverso approccio ai giochi di guerra strategici - Giochi

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Era la fine di settembre 2011 e un giovane specialista dell'esercito stava effettuando il suo primo viaggio "fuori dal filo" in un convoglio per la prima volta. Caricò la sua attrezzatura nel veicolo MRAP (Mine Resistes Ambush Protected) e si sedette nervosamente nel piazzale, aspettando di uscire. Il convoglio non era lungo, all'incirca un'ora di viaggio, ma i guai sono rapidi e dinamici. Per fortuna questo viaggio è andato senza intoppi e si è trovato con un sacco di lavoro da fare per le prossime settimane in un piccolo avamposto da combattimento.


La storia di cui sopra è e non è da Afghanistan '11. Si è svolto lì, ma non nel gioco - nella mia vita reale. Nel 2011 sono stato schierato a sostegno dell'operazione Enduring Freedom nell'Afghanistan orientale. Per 12 mesi le montagne erano la mia casa e i mortai erano il mio promemoria per cui non ero esattamente il benvenuto lì. Quindi per me, Afghanistan '11 (A11) avevo molto da vivere.

gameplay

Nel A11 tu interpreti il ​​ruolo del comandante delle operazioni negli Stati Uniti. Ogni decisione, ogni pattuglia, ogni errore è tuo e tuo solo. Il gioco ha 4 missioni tutorial e 18 missioni campagna giocabili. Questo gioco non è come il tradizionale gioco di strategia di guerra a turni, poiché il gioco si basa sull'idea di Counter-Insurgency, nota anche come COIN, che si basa sul fatto di ottenere il sostegno della popolazione locale attraverso vari metodi.


È possibile costruire relazioni con la popolazione locale effettuando regolari pattuglie di fanteria nei villaggi periferici. È inoltre possibile fornire forniture umanitarie e persino costruire torri idriche per i villaggi per aumentare la popolarità. Ci sono una serie di fattori che devono essere presi in considerazione prima di fare cose che riguardano la logistica che i soldati devono affrontare nel teatro reale, come esaurire le razioni / carburante / munizioni.

Ci sono anche dei pericoli a cui devi prestare attenzione, come i dispositivi esplosivi improvvisati (IEDS) che possono causare gravi danni e persino la morte alle tue unità, causando una perdita di supporto a casa e una minore fiducia da parte della popolazione locale.

H & M e PP

In quasi tutte le missioni, il tuo obiettivo è quello di assicurarti che il tuo punteggio di H & M, cuori e menti sia almeno superiore a 50. Questo può essere difficile a volte in quanto ci sono così tante cose che dovrai destreggiarsi. Manda una unità di fanteria in una pattuglia in un villaggio per cercare di guadagnare punti o li mandi come sicurezza con il tuo camion di rifornimento che è disperatamente necessario in una delle tue basi operative avanzate (FOB)?


Sento che il sistema H & M si adatta molto bene a questo gioco. Questo è un fattore reale che abbiamo dovuto affrontare mentre ero in Afghanistan: volevamo che la popolazione locale volesse il nostro aiuto. Villaggi che come te sono disposti a condividere informazioni, come dove sono stati piantati IED o dove sono posizionate le forze nemiche sulla mappa. Ci sono anche un certo numero di modi per guadagnare e perdere H & M.

Certo, hai tirato fuori quel campo di papaveri rendendo più difficile per gli insorti finanziare la loro campagna, ma al villaggio non piaceva. A loro piace quando neutralizzi le forze ribelli vicine, comunque. O quando arrivi con un camion carico di aiuti umanitari.

Punti Politici, PP, funzionano in modo simile ma è più interessato al sostegno del popolo degli Stati Uniti. La PP è anche la forza trainante delle tue capacità nel teatro, quindi se sei negativo non sarai in grado di fare molto.

Puoi ottenere PP distruggendo i campi di papaveri, neutralizzando i ribelli e disattivando IED. Puoi anche facilmente perdere PP dalle unità che subiscono danni / che vengono distrutte, cosa che può accadere in un attimo da un'imboscata ben piazzata.

Realismo

La squadra di Every Single Soldier ha fatto un buon lavoro con le selezioni di unità e il bilanciamento delle unità. Ogni tipo di unità fa la sua parte nel più grande schema di cose e nessuna unità sente di essere sopraffatta. Personalmente, mi piace il fatto che abbiano fatto in modo che le unità delle forze speciali siano quelle che addestrano le unità dell'esercito nazionale afgano, proprio come è stato fatto in passato.

Alla fine, l'obiettivo è quello di consegnare effettivamente il comando all'ANA, quindi è importante destreggiarsi tra le unità delle forze speciali che addestrano l'ANA e il loro utilizzo e le loro abilità speciali per garantire obiettivi che potrebbero rivelarsi difficili per altre unità.

Un altro fattore di realismo interessante in A11 è il sistema elettorale. man mano che inizierai ad addentrarti nelle missioni, si terranno le elezioni che possono avere un impatto significativo sul gioco in vari modi. I villaggi potrebbero essere più o meno utili, più difficile da ottenere e sanzioni per le tue azioni più serie. Puoi utilizzare alcuni dei tuoi preziosi PP per contribuire a influenzare l'elezione a favore di un candidato scelto o lasciarlo alla sorte del sorteggio.

Anche il sistema degli obiettivi si basa sull'esercito "Dress Blues" o sulla divisa di Classe A. Ci sono alcuni dei premi che non sono propriamente denominati come il Combat Action Badge che viene chiamato un Distintivo d'assalto di fanteria, e alcuni degli altri premi non sono etichettati correttamente quindi, si spera, possono essere risolti in una patch di follow-up.

Pensieri finali

Afghanistan '11 è stato un gioco interessante da interpretare dal punto di vista di qualcuno che era stato lì in realtà e ne ha avuto esperienza in prima persona. La grafica è buona ma non proprio un grande punto focale del gioco. Dove sta la forza di questo gioco è il gioco tattico. Stai costantemente pensando alla tua prossima mossa. Usi il tuo chinook per consegnare forniture al FOB o rischi di prendere le strade che potrebbero avere IED? Cerchi di addestrare un'altra unità ANA o la tua squadra delle forze speciali tira fuori alcuni campi di papaveri? Costruisci la torre dell'acqua per il villaggio vicino o usi la tua PP per portare un'altra unità?

A sole 10 ore e le prime 3 missioni completate c'è ancora così tanto gioco da giocare. E con un prezzo di $ 29,99, è un titolo conveniente con un sacco di valore di replay. Se sei un fan della strategia a turni e stai cercando qualcosa di diverso, ti consiglierei Afghanistan '11. Puoi trovare la pagina del vapore qui e, al momento di scrivere questa recensione, il gioco è in vendita per $ 26,99.

Nota: una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore per la revisione.

Il nostro voto 8 L'Afghanistan '11 introduce un diverso tipo di esperienza di gioco di guerra basato sulla dottrina della controinsurrezione. Ma il gioco è buono? Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni