Il prossimo gioco di Far Cry 3 Director Ispirato a JRPG Genre

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Xbox & Bethesda Games Showcase  – 4K  –  Full Show
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Figlio di luce, un gioco ispirato a JRPG guidato da Far Cry 3 il regista Patrick Plourde, sarà l'occasione per portare un "concept art onirico e ispirato alle fiabe alla vita in modo molto diretto." Il gioco utilizzerà l'arte ispirata alle fiabe classiche e ai libri per bambini e si adopererà per guardare molto di più come opere d'arte piuttosto che un videogioco.


Plourde ha parlato con Polygon e ha rivelato che dopo aver lavorato su diversi grandi nomi, grandi partite di budget di fila, voleva fare qualcosa che fosse il contrario. Utilizzando il motore di progettazione di giochi di Ubisoft, Ubi Art Framework, gli artisti saranno in grado di far prendere vita a questa visione artistica e creare un ambiente di mistero e scoperta. Plourde ha detto di voler ricreare in forma di videogioco quello che ha definito "l'età d'oro dell'illustrazione", quando le opere d'arte nei libri per bambini erano davvero qualcosa di cui anche gli adulti potevano essere ispirati.

Plourde ha detto che il modo più semplice per descrivere lo stile del suo gioco è quello di abbinarlo a qualcosa trovato nei classici JRPG di Square. Ma crede che il motore di Ubi Art Framework sarà in grado di far apparire il suo prodotto finito più come mai prima del concept art iniziale del gioco. Il gioco è stato descritto come "una combinazione tra Limbo e Final Fantasy 6, con gameplay a scorrimento laterale e battaglie a turni. "


Plourde ha detto che un terzo della sua squadra è di sesso femminile e l'esperienza finora è stata, per la maggior parte, liscia. Ha detto che realizzare un progetto più piccolo in uno studio tripla A ha dato più sostegno di quello che avrebbe sperimentato in una situazione tradizionale indipendente, ma a volte la "cultura del grande gioco" in Ubisoft ha causato alcuni problemi. Quella "cultura del grande gioco" sembra anche aver messo un pedaggio sul piano di distribuzione di Plourde, dicendo che pensa che il gioco sia un titolo scaricabile, il che significa che non dovrà combattere contro i grandi distributori per pubblicare il suo gioco.

"Con il digitale, non c'è spazio per lo scontro, e questo è il punto cruciale della battaglia nel campo dell'editoria", ha detto. "... trattando direttamente con il consumatore, trattando direttamente con loro, poi spetta a loro decidere".

Non ci sono ancora molti dettagli disponibili per il gioco, ma Plourde ha detto che il gioco sarà rivelato più formalmente presto.