Guida alla creazione di robot di Fallout 4 Automatron

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
FALLOUT 4 AUTOMATRON DLC - Come creare robot
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Facilmente la parte più eccitante del DLC di Automatron per Fallout 4 è la capacità di costruire un nuovo robot da zero, con un numero assurdo di combinazioni diverse quando si scambiano teste, braccia, gambe e torsi.


Prima di poter creare il tuo robot ideale, devi prima completare la missione "Minaccia meccanica" e costruire una stazione di lavorazione del robot in qualsiasi insediamento (consulta la nostra guida su come iniziare qui).

Mentre la stazione di lavorazione è principalmente per l'aggiornamento del tuo nuovo compagno Ada o la costruzione di un robot personalizzato, puoi anche portare Codsworth o Curie nella tua stazione di crafting e modificarli seriamente!

Ottenere nuove parti del robot

Sebbene ci siano più voci e lavori di verniciatura offerti presso la stazione di lavorazione, solo le opzioni di base standard sono disponibili senza modifiche aggiuntive da scoprire (anche se si spera che le modifiche con il futuro DLC). Ci sono un sacco di opzioni di costruzione extra per ogni altra parte del 'bot, tuttavia.

Sfortunatamente non tutti quei mod robotici sono disponibili quando costruisci per la prima volta una stazione di crafting. Per guadagnare di più, puoi raccogliere singole modifiche dai robot che distruggerai durante le tre missioni principali di Automatron. Questo è un modo lento e inefficiente per farlo, dato che le mod drop sembrano essere abbastanza casuali.


Dopo aver completato la missione "Restoring Order" (uccidendo il Mechanist o risolvendo pacificamente la situazione) ottieni TUTTE le mod in una volta, senza alcuna ricerca.

Vi consiglio di prendere questa strada prima di passare troppo tempo a modare i robot, dato che il DLC di Automatron è piuttosto corto, e ci sono molte mod che vorrete usare che sono difficili da trovare in gocce bottino casuali.

Tipi di parti del robot

Esistono cinque tipi principali di robot tra cui scegliere, con varie parti del corpo disponibili per ciascun tipo:

  • Assaultron
  • Protectron
  • Signor Handy
  • Robobrain
  • Sentry Bot

Dopo aver scelto un tipo specifico per una parte del corpo (come una testa di assaultron, gambe di robobrain, ecc.), Non dimenticare di aggiungere un'armatura per ogni posizione! La semplice selezione di una nuova parte non aggiunge armature: devi utilizzare materiali aggiuntivi per creare armature per ogni posizione.


A differenza dell'eroe di Fallout 4, i tuoi robot non si limitano a usare un'arma alla volta. Combinando il laser della testa assaultron con un braccio a corpo a corpo, un braccio a distanza e due lanciatori a spalla di sentinella, è possibile creare una macchina per uccidere in assoluto con un numero enorme di attacchi in grado di eliminare aree intere per te.

Di seguito è riportato un elenco completo di ogni singola mod disponibile per ogni segmento del corpo, insieme a un elenco di quali requisiti perk devono essere soddisfatti prima di poterli costruire.

Mods speciali

Entrambi sono elementi specifici della missione necessari per far avanzare la trama di Automatron e non hanno altrimenti alcun effetto o devono essere usati per scopi di combattimento.

  • Radar Beacon
  • M-SAT

Modelle di testa

  • No Head (sì, le teste sono opzionali!)
  • Jezebel's Head (disponibile solo una volta dopo aver raccolto il cervello di Jezebel nella missione "The Headhunter")
  • Assaultron Head
  • Assaultron Head Laser - Aggiunge un attacco laser a corto raggio (Richiede Science 2, Robotics Expert 1)
  • Testa protettrice
  • Testa di Robobrain - Aggiunge un attacco mesmetrico a lungo raggio (Richiede Science 2, Robotics Expert 1)
  • Sentinella
  • Sentry Factory Head (richiede Science 2, Armorer 1)

Testa di Robobrain

Head Armor

  • Armatura di fabbrica
  • Joker Helm
  • Lament Helm: aggiunge danni esplosivi agli arti, ma può rompersi nel tempo (Richiede Armorer 1)
  • Elmo truce (richiede l'armatura 1)
  • Elmo del frantoio (richiede l'armatura 1)
  • Elmo del Macellaio - aggiunge danno agli arti, ma può rompersi nel tempo (Richiede Armatura 3)
  • Carnage Helm: aggiunge danni esplosivi agli arti, ma può rompersi nel tempo (Richiede Armorer 3)
  • Elmo dei Razziatori - possibilità di decapitare il nemico all'istante, ma può rompersi nel tempo (Richiede Armorer 3)
  • Elmo di Achab - aggiunge bonus di fuoco, ma può rompersi nel tempo (Richiede Armorer 4)
  • Telaio idraulico
  • Elmo a testa peluche - aggiunge possibilità di bersagli frenetici (Richiede Armorer 4)
  • Elmo spaziale (richiede l'armatura 4)

Elmo di Achab

Armatura del tronco anteriore / posteriore

  • Armatura di fabbrica
  • Armatura Storage Factory (richiede Armorer 1)
  • Piatto Primordiale
  • Piatto crudele a spillo
  • Piatto con punte appuntite (richiede l'armatura 1)
  • Piatto sinistro
  • Piatto barbaro
  • Piastra di conservazione brutale
  • Piatto tossico barbarico (richiede l'armatura 3)
  • Placca seghettata spietata - causa sanguinamento quando si usano attacchi in mischia (richiede l'armatura 3)
  • Placca seghettata Warmonger - causa sanguinamento quando si usano attacchi corpo a corpo (richiede Armorer 4)
  • Piastra di immagazzinaggio seghettata Warmonger - provoca sanguinamento quando si usano attacchi in mischia (richiede Armorer 4)
  • Frame attuato
  • Telaio Voltaico (richiede l'armatura 2)
  • Telaio idraulico - possibilità di barcollare quando si utilizzano attacchi in mischia (richiede Armorer 3)

Cornice anteriore azionata

Torso Misc Mods

  • Modulo di hacking
  • Modulo Lockpick
  • Sensor Array (Richiede Robotics Expert 1)
  • Sensori di ricognizione (richiede esperto di robotica 1)
  • Bobine di radiazioni: infligge danni ai nemici vicini (Richiede Robotics Expert 1)
  • Campo invisibile (richiede un esperto di robotica 1)
  • Bobine di Tesla: infligge danni ai nemici vicini (Richiede Robotics Expert 2, Scienza 1)
  • Campo di resistenza: aggiunge resistenza ai danni agli alleati (richiede Robotics Expert 1, Science 1)
  • Campo di rigenerazione - cura gli alleati fuori dal combattimento (Richiede Robotics Expert 2, Science 2)

Campo di rigenerazione

Scanalature della spalla del torso

Questi slot diventano disponibili solo quando si utilizza il corpo della sentinella:

  • Shoulder Launcher - lancia bombe a grappolo (richiede Science 3)
  • Lanciatore di gas instabile: lancia gas per la frenesia dei nemici, potrebbe rompersi se usato (Richiede Science 4, Robotics Expert 1)
  • Lanciatore instabile di Fat Man: lancia mini-bombe, può rompersi se usato richiede Science 4, Robotics Expert 1)

Lanciatore di Fat Man instabile

Braccio sinistro / destro

Sia il braccio sinistro che quello destro possono essere personalizzati con una qualsiasi delle cinque parti del robot standard, oltre a essere ulteriormente personalizzati con tutte le stesse opzioni di armatura elencate in "Armatura del tronco anteriore / posteriore" sopra.

Inoltre, puoi usare qualsiasi di queste armi per entrambi i bracci (ottenendo un bel po 'di combinazioni di armi e combinazioni):

  • Artiglio a mano
  • Mano bastone
  • Morsetto a mano
  • Flamer mano
  • Laser a mano
  • Stordimento (Richiede Fabbro 1, Scienza 1)
  • Hook (Richiede Blacksmith 1)
  • Skull Mace (Richiede Blacksmith 1)
  • Shock a mano (Richiede Blacksmith 1, Science 1)
  • Ascia (richiede fabbro 1)
  • Smoke Claw - spara fumogeni tossici a corto raggio (Richiede Blacksmith 1, Science 1)
  • Cryojet (richiede Science 1)
  • Laser automatico (richiede la scienza 1)
  • Hammer (Richiede il fabbro 2)
  • Assaultron Claw (Richiede Blacksmith 2)
  • Artiglio da costruzione (richiede fabbro 2)
  • Trapano a mano (Richiede Fabbro 2)
  • Assaultron Shock Claw (Richiede Blacksmith 2, Science 1)
  • Nailgun (richiede Science 2, Gun Nut 1)
  • Laser automatico (richiede scienza 2)
  • Laser sparsi (richiede scienza 2)
  • Laser cecchino (richiede scienza 2)
  • Stealth Blade (Richiede Blacksmith 2)
  • Shishkebab (Richiede il fabbro 3)
  • Hammer Saw (Richiede Fabbro 3)
  • Gamma Gun (richiede Science 3)
  • Lightning Gun (Richiede Science 3)
  • Mini Gun (richiede Science 3, Gun Nut 1)
  • Gatling Laser Gun (richiede Science 3)
  • Gatling laser instabile: infligge danni extra ma può rompersi se utilizzato (Richiede Science 4, Robotics Expert 1)
  • Minigun esplosivo richiede Science 4, Robotics Expert 1)

Laser sparsi

Gambe

Sebbene non ci siano opzioni di armamento extra per le gambe, puoi comunque aggiungere ognuno dei tipi di armatura elencati sotto la sezione "Armatura del tronco anteriore / posteriore" sopra. Inoltre, ogni tipo di gamba concede questi diversi bonus:

  • Mr. Handy Thruster - non tocca il suolo e offre una migliore mobilità
  • Gambe protettrici - capacità di carico extra
  • Gambe Assaultron: maggiore velocità rispetto ad altri modelli
  • Robobrain Treads: maggiore velocità e capacità di carico
  • Sentry Legs: massima velocità e capacità di carico, ma ridotta mobilità in spazi ristretti

Sentry Legs

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