Fair Warning e due punti; Se mi imponi di andare online e virgola; Mi lascerò

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Fair Warning e due punti; Se mi imponi di andare online e virgola; Mi lascerò - Giochi
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Questo è un avvertimento per tutti gli sviluppatori e gli editori là fuori:


Se rilasci un gioco così non è un MMO e dichiari che il gioco ha una campagna per giocatore singolo completa e solida, e in pratica mi costringi ad accedere, o in qualche modo a punirmi per giocare offline, Non lo suonerò.

Si, lo so. In questi giorni sono in minoranza e la maggior parte degli editori lo sta osservando e beffandosi: "Vai avanti, milioni di altri volontà gioca perché il multiplayer online è l'onda del futuro e sappiamo come fare soldi ".

Non nego i fatti e non accuso gli editori perché, in realtà, stanno semplicemente incontrando la domanda. Capisco; Sono un dinosauro. Basta non commettere l'errore di pensare che io sia l'unico sulla terra ... non siamo ancora estinti.

Watch Dogs potrebbe essere un'indicazione del futuro

... in più di un modo. Secondo una notizia recente, sembra che coloro che non accedono ai server di Ubisoft per giocare mancheranno su una parte del gioco. I giocatori non saranno in grado di ottenere la notorietà se rimangono offline. Ora, non so se la mancanza di Notorietà abbia qualche impatto sull'avventura single-player; se non lo fa, bene. Non c'è problema. Ma è un altro passo in una certa direzione, la direzione che temevo da anni.


Prendere Dark Souls II, per esempio. Grande gioco, ovviamente. Ma se vuoi davvero l'esperienza completa e completa, devi essere loggato in modo che altri giocatori possano completare l'avventura. Ancora una volta, nessuno dice che devi essere online per completare il gioco e, in effetti, non è un requisito per il divertimento. Ma ciò è dicendo, in qualche modo, che se non accedi, ti perderai qualcosa.

Questa fusione di multiplayer e single-player, che credo abbia avuto inizio Demon's Souls, è interessante. Apre nuove possibilità interattive. Allo stesso tempo, pensando logicamente, altera per sempre l'esperienza single-player e tenta di trasformare tutti i giochi in un universo coeso.

Se siamo tutti sulla "scelta" in questi giorni, allora non togliere quella scelta

Se non voglio essere online e voglio suonare l'ultimo e il più grande, quella dovrebbe essere la mia scelta. Ovviamente, se il gioco è stato progettato pensando al multiplayer online, questa è una storia diversa. Mi riferisco in particolare ai giochi che presentano un'esperienza giocatore singolo completa accanto a un elemento multiplayer. Questi sono i giochi che mi piace giocare e no, di solito non vado online.


Ancora una volta, dovrei essere autorizzato a prendere questa decisione. Non voglio davvero che gli sviluppatori dicano "oh, non importa se vai online o no" e poi faccio la ricerca e scopro che i giocatori non connessi sono effettivamente trattati come cittadini di seconda classe. Che ci crediate o no, non tutti i giocatori vivi vogliono essere collegati ad altri giocatori in ogni momento. Prometto che non è vero.

Con tutti i mezzi, dai ai consumatori quello che vogliono. Il multiplayer è enorme e milioni lo richiedono. Assicurati solo di darci un numero ridotto di partecipanti a giocatore singolo a scelta.