Tutto quello che ti sei mai chiesto su Backstory & colon; Guida alla sopravvivenza di Lore di Mark726 su EVE

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Tutto quello che ti sei mai chiesto su Backstory & colon; Guida alla sopravvivenza di Lore di Mark726 su EVE - Giochi
Tutto quello che ti sei mai chiesto su Backstory & colon; Guida alla sopravvivenza di Lore di Mark726 su EVE - Giochi

Contenuto

Nuovi giocatori che entrano nel VIGILIA L'universo potrebbe notare che, al di là dei suoi campi di battaglia celesti pieni di psicopatici baciati di stelle, ci sono innumerevoli riferimenti a un retroscena incredibilmente ben realizzato con dozzine di fazioni, organizzazioni, personaggi e tecnologie.


EVE online è in esecuzione dal 2003 e i giocatori "capsuleers" sono stati in prima linea e al centro della storia di New Eden da allora in poi. Ma questa è solo la punta della coda della cometa: la ricca e variegata tradizione di EVE risale a migliaia di anni fa.

Il EVE: Origins il cinema (come visto sopra) ha toccato l'ascesa del genere umano nei cieli, la scoperta del cluster del New Eden e la sua successiva colonizzazione ed esplorazione.

Dialogo recente dal produttore senior di EVE, Andie "CCP Seagull" Nordgren, ha suggerito che l'esplorazione e la scoperta continueranno ad essere una forza trainante nell'arco di espansione di EVE iniziato con Odissea a giugno e sembra destinata a continuare con novembre Rubicon e molto oltre.


Per molti giocatori di EVE, questa è una notizia allettante. Non tutti i capsulatori sono guidati dal bisogno di conquista, alcuni sono attratti dai misteri da scoprire e dalle scoperte da fare.

Una guida approssimativa al nuovo Eden

Uno di questi è EVE marchio 'Mark726 "Mazzone, un blogger celebre che ha trascorso molti anni esplorando e documentando le attrazioni uniche di New Eden nel suo diario di viaggio EVE.

Mark726 è anche un vorace consumatore della tradizione EVE che ha assorbito le vaste aree della fiction documentata trovate sul EVElopedia wiki, in tre romanzi (L'età dell'Empireo, La vita che brucia e Templare Uno), innumerevoli Cronache e una miriade di altre fonti, distillando le sue scoperte in una (relativamente) breve panoramica dei fatti chiave su EVE onlineLa narrativa epica di fantascienza.


Scritto con verve, arguzia e lingua spesso saldamente in guancia, Mark726 raccoglie le ossa della storia di New Eden, godendosi i dettagli mentre si prende gioco dei fantascienza. Mostra anche che non ha paura di usare parentesi.

Ecco una sbirciatina Guida alla sopravvivenza di EVE Lore di Mark726:

1. "EVE Online: la più grande storia che viene ancora raccontata"

La prefazione al lavoro di Mark726 è uno sguardo breve e fantasioso sul passato e sul futuro delle tecniche di storytelling della fantascienza attraverso i secoli; da Jules Verne e Fritz Lang attraverso Isaac Asimov e Gene Roddenberry fino alla nascita dell'epica, frontiera dell'intrattenimento interattivo su cui ora ci troviamo. [Leggi la prefazione per intero.]

2. Un'introduzione

Mark726 ci scalda con una spiegazione di ciò che è cresciuto da un breve blogpost al suo opus magnum, prima di portarci a fare una breve pausa attraverso 21.000 anni di storia futura. Discute le "civiltà perdute" i cui frammenti di tecnologia frantumati fungono da MacGuffin per molti aspetti delle trame in continua evoluzione di EVE. Spiega anche come una di queste razze - i misteriosi Gioviani - abbia svolto un ruolo molto prometeico nel creare la creazione dei capsulenti immortali. [Leggi l'introduzione per intero.]

3. Gli imperi

Le cinque superpotenze di New Eden, una volta descritte come "un re e i suoi quattro principi", sovrintendono le regioni centrali del New Eden. Le quattro fazioni razziali e una forza di polizia indipendente forniscono sicurezza e protezione ai residenti dello spazio ad alta sicurezza pur essendo i conducenti di conflitti in numerose costellazioni contestate a bassa sicurezza.

L'impero di Amarr: "Dio ha un piano"

"Iniziamo dal più grande e, a seconda di chi parli, più diabolico delle quattro nazioni del New Eden: l'Impero di Amarr. In due parti dell'impero teologico, in parte in una palude burocratica, con una spolverata di servitù a vita per un po 'di sapore, l'Impero di Amarr è fondato sull'idea che lo Stato e la Chiesa sono una cosa sola ".

Mark spiega come il dogmatico Amarr fosse un vero bastardo, ma ora stanno davvero cercando di non essere (abbastanza). [Maggiori informazioni sull'Impero di Amarr.]

La Repubblica di Minmatar: "7 tribù per 7 fratelli"

"Non dovrebbe sorprendere che la storia della Repubblica Minmatar sia intimamente intrecciata con la storia di Amarr. Mentre i Minmatar sono una ricca cultura a pieno titolo, naturalmente, la brutale schiavitù per secoli ha lasciato un segno indelebile nella loro società, e in molti modi impone ancora come la Repubblica e il singolo Minmatar reagiscano a molte situazioni. "

Queste sono le persone a cui gli Amarr amano soprattutto essere dei veri bastardi. Ma va bene, la natura aggressivamente tribale della società Minmatar significa che, se non avevano qualcun altro contro cui combattere, probabilmente si ucciderebbero a vicenda. [Maggiori informazioni sulla Repubblica di Minmatar.]

La Federazione Gallente: "O, come ho imparato a smettere di preoccuparmi e ad amare il sesso, la droga e il rock and roll"

"Una nazione dove tutto va, purché ti renda felice (e non ferisca nessun altro), il Gallente si vanta di essere in prima linea nella cultura, nella moda e nella filosofia del Cluster".

Mark esplora la storia colorata della "Federazione Federata di Gallente Prime" per dimostrare che c'è molto di più per loro che i Francesi che cercano il brivido nello spazio. [Maggiori informazioni sulla Federazione Gallente.]

Lo stato di Caldari: "Nulla dice amore come una megacorporazione gigante e senz'anima"

"Avendo sviluppato nello stesso sistema del Gallente, lo Stato nacque nel sangue e nel fuoco, con la sua determinazione a non essere governati da nessuno. Qualsiasi descrizione dei Caldari come popolo deve iniziare e finire con il concetto di megacorporazioni: entità corporali gigantesche che controllano la vita di una persona dalla culla alla tomba ".

È difficile non pensare allo stato di Caldari come all'infanzia fantascientifica dell'industria tedesca e giapponese, ma c'è molto più spazio da scoprire - dalla loro precoce vittimizzazione nelle mani dei loro prepotenti vicini Gallente (affini al trattamento europeo di nativi americani) all'ascesa del loro tiranno dittatoriale recentemente deposto Tibus Heth. Per una fazione a cui piace il grigio, hanno un sacco di colori. [Maggiori informazioni sullo stato di Caldari.]

CONCORDIA: Poliziotto dei Cieli

"CONCORD, abbreviazione di CONsolidated COoperation and Relations COMMAND, era originariamente il frutto del Giove di tutte le persone. Concepito come un modo per gli imperi di mantenere la pace, CONCORD è stata data ampia autorità su molti affari interstellari. CONCORD è incaricato di mantenere lo status quo tra i vari imperi. "

Il dispositivo per tenere in riga sia gli NPC in guerra che i capsulatori di giocatori ribelli, CONCORD è il grande bastone con cui EVE Online colpisce i criminali. Non aiuta molto la vittima, ma nelle regioni ad alta sicurezza dello spazio, CONCORD distrugge ("Concordokken") aggressori illegali con il 100% di efficienza. Ovunque, sono inesistenti. [Maggiori informazioni su CONCORD.]

4. Le organizzazioni di frontiera

"Per la maggior parte delle società di videogiochi, i quattro imperi principali, con le loro espansive retroscena, sarebbero stati abbastanza sufficienti per i loro team di contenuti ... Oltre ai quattro imperi principali, Jove e CONCORD, ci sono un gran numero di fazioni più piccole che , anche se non puoi necessariamente interpretarli come una linea di sangue, riempi la maggior parte dell'arazzo di New Eden (e lascia che la gente faccia il loro gioco in molti modi diversi). "

Questa sezione in tre parti sfoglia molte delle "fazioni pirata" più importanti di New Eden (anche se non sono tutti pirati), come Angel Cartel, creatori di navi popolari come il Dramiel e il Machariel, il gigante industriale indipendente Outer Ring Explorations , che fabbricano molte delle navi non da combattimento di EVE e le Servant Sisters of Eve, un gruppo filantropico che lavora per il miglioramento dell'umanità (e presto realizzerà alcune navi dall'aspetto sexy). [Maggiori informazioni su The Frontier Organizations.]

5. Tecnologia e miscellanea

"Per un gioco che si svolge 21.000 anni nel futuro, la tecnologia in realtà svolge un ruolo abbastanza secondario nella tradizione. Questo è un testamento per gli scrittori di contenuti di CCP che evitano, per quanto possibile, l'approccio "technobabble salva tutti noi" alla risoluzione del conflitto (per quanto mi addolori dire questo, il mio amato Star Trek è particolarmente cattivo in questo). Tuttavia, sarebbe ridicolo se CCP non avesse stabilito alcune conoscenze di base sulla tecnologia che rende possibili le nostre vite nello spazio. "

Mark fa del suo meglio per demistificare la tecnologia che spiega molti aspetti del gameplay di EVE e tesse il giocatore nell'universo. La principale tra queste è la spiegazione sci-fi per capsula (e POLVERE 514 mercenario) immortalità e capacità di "respawn" in un mondo di gioco persistente. Viene anche spiegato il calendario spaziale, l'evoluzione divergente del linguaggio nel lontano futuro, la generazione di wormhole e molte altre cose. [Maggiori informazioni sulla tecnologia EVE.]

Gli appunti:

  • Mark Mazzone scrive regolarmente su EVE Travel, può essere trovato su Twitter come @webspaceships e sarà stampato come uno dei contributori di EVE: The Second Decade, parte del cofanetto della Collector's Edition.
  • Tutte le pagine online sopra collegate a Guida alla sopravvivenza di Lore di Mark726 su EVE sono ospitati e mantenuti Freebooted, un blog EVE gestito dall'autore di questo articolo, Mat Westhorpe.
  • Guida alla sopravvivenza di Lore di Mark726 su EVE è anche disponibile per il download in formato PDF (con immagini e senza) e una versione ePub.
  • Tutti EVE online e EVE Universe le immagini e la finzione sono di proprietà di Giochi CCP - fanno i mondi, li esploriamo e basta.