Contenuto
- Parliamo Precedenza
- Quello che abbiamo visto elevato EverQuest Avanti dalla nicchia MMORPG
- Creare una relazione significativa con gli NPC con script
- Chiamate di rally: il futuro della consegna dei contenuti?
- In conclusione
Sapevamo che il lavoro di Namaste con Sony Online Entertainment sarebbe stato una pietra miliare del modo in cui i contenuti venivano consegnati Avanti. Avanti e ora diamo un'occhiata a quanto veramente significativo questo metodo di intelligenza artificiale possa essere in un gioco.
Parliamo Precedenza
Le difficoltà incontrate dagli sviluppatori nel fornire una narrazione degna dell'attenzione del giocatore sono spesso volte di primaria importanza. Dove gli sviluppatori spingono i limiti sugli effetti delle telecamere, catturano le prospettive dei giocatori e scrivono dialoghi che possono sbarazzarsi dei calze dei piedi del giocatore, Sony Online Entertainment sta lavorando alla creazione di situazioni in cui possono creare interazioni di alta qualità come giochi con interazioni fortemente programmate quindi in un modo in cui il contenuto è unico, dinamico e da ciò che abbiamo visto alla demo, rivoluzionario.
Quello che abbiamo visto elevato EverQuest Avanti dalla nicchia MMORPG
Per anni, come ha esclamato David Georgeson durante il keynote, abbiamo suonato un'enorme versione di Dungeons and Dragons nel mondo MMO per troppo tempo.
"Basta, abbastanza dello stesso gioco, è già ora di avere alcune nuove idee nel genere e se qualcuno dovesse farlo, dovrebbe essere EverQuest ... di nuovo" -Dave Georgeson SOE Live 2013
Una cosa che abbiamo ascoltato molto recentemente è il gameplay emergente. La possibilità per i giocatori di creare esperienze uniche per se stessi che non potrebbero essere ricreate. Nel Avanti. Avanti il gioco tiene traccia di tutte le tue interazioni. I PNG ricordano quello che dici loro, come li aiuti e la parte migliore è che ricordano le conseguenze delle tue azioni. Ciò significa che la scelta di salvare una città rispetto a un singolo NPC potrebbe avere conseguenze drastiche sul modo in cui gli NPC ti vedono in futuro.
Avanti. Avanti promette la possibilità di sperimentare narrazioni uniche durante l'intero gioco. Lo fanno in due modi: l'intelligenza artificiale intrinseca all'interno di mob e npcs e attraverso eventi pubblici come le quest chiamate Chiamate di rally.
Creare una relazione significativa con gli NPC con script
Come abbiamo visto nell'anteprima pre-SOE di Storybrick, gli NPC hanno relegato una serie di comportamenti che conferiscono loro una personalità unica. Questo non riguarda solo il modo in cui indirizzano i giocatori ma anche altri PNG. Queste non sono le tipiche "fazioni" in cui sei Kill on Sight o disprezzato per essere un'altra razza, queste caratteristiche si basano su livelli multipli di interazioni.
Da quello che possiamo ricavare dalla rivelazione di oggi è che gli NPC ricorderanno quello che fai nel gioco e come li influenza. L'esempio che Dave Georgeson ha dato durante il debutto è stata l'idea di un'infestazione da goblin nei boschi. Sembra un normale MMO che dici? Ecco il kicker.
I mob non sono collocati in campi di spawn dedicati. Un Orco è stato usato durante il debutto come esempio. Un orco odia le città a causa delle guardie ma ama causare caos e rubare denaro. L'orco può quindi avventurarsi fuori dal midollo, raggrupparsi con altri orchi e accamparsi su una strada a basso traffico. Se nessun giocatore arriva, il mob si sposterà semplicemente in una nuova area poiché i suoi profitti sono piuttosto bassi dal ganking.
Un giocatore può imbattersi in questa storia in via di sviluppo e decidere di fare qualcosa per i vili orchi. Qui è dove si fa interessante, il giocatore può sconfiggere gli orchi stessi, o con gli amici, allertare le guardie della vicina città per creare una presenza nell'area (allontanando gli orchi) o semplicemente non fare nulla e lasciare che altri NPC cadano vittima ladri serpeggianti.
Giusto. I mob possono interagire tra loro.
Ora, non ci è stato rivelato troppo sul livello dell'interazione inter-npc o sul livello di interazione che i giocatori incontreranno con gli NPC, ma se la discussione passata è indicativa del futuro, potremmo avere una grande formula per il successo. Le implicazioni morali sono spesso non apparenti nei MMORPG ma in Avanti. Avanti se scegli di permettere a quei ratti di conquistare la città, la città morirà sicuramente.
Chiamate di rally: il futuro della consegna dei contenuti?
EverQuest II è sempre stato conosciuto per i suoi eventi mondiali e in recenti eventi di memoria trovati nel Destino di Velious l'espansione prepara il terreno per i giocatori che lavorano insieme per creare nuovi contenuti e nuovi edifici nel mondo.
Avanti. Avanti porta questa formula a un livello completamente nuovo. Le chiamate di rally saranno missioni di 2-3 mesi in cui i giocatori creeranno essenzialmente nuove parti del mondo o le salveranno da una distruzione totale.
L'esempio dato durante il keynote era un Rallying Call da ramificare e trovare la città di Halas. Quando arrivano i coloni, possono tenere il campo al sicuro, costruire la città o forse lavorare su qualche forma di diplomazia. Ogni azione che i giocatori scelgono di aprire una nuova possibilità per la trama e il contenuto da consegnare.
Questi eventi sono difficilmente programmabili e non guidano il giocatore a cosa fare. I giocatori devono esplorare, creare, distruggere e combattere per vivere in questo mondo e proteggerli dai nemici che si avvicinano.
In conclusione
In estrema sintesi, le possibilità del lavoro di Namaste con Sony Online Entertainment sono semplicemente strabilianti. Per la prima volta in un gioco, l'intelligenza artificiale lavora per creare personaggi non giocanti unici che interagiscono nel mondo in modo molto simile ai personaggi dei giocatori. È quando sorgono conflitti di interessi tra gli NPC e i giocatori che forgiano nuove trame emergenti e offrono contenuti come nessun altro gioco ha mai fatto prima.
Non abbiamo quasi finito con la nostra copertura qui a SOE Live. In effetti, ci sono ancora molti pannelli in vista Avanti. Avanti Informazioni. Assicurati di seguire Max e I su Twitter @Chad_Albritton @Maxplosions e assicurati di mantenere il browser bloccato proprio qui su GameSkinny