EVE Playerbase è 96 & percnt; Maschio e semi; È un problema e una ricerca;

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 11 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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EVE Playerbase è 96 & percnt; Maschio e semi; È un problema e una ricerca; - Giochi
EVE Playerbase è 96 & percnt; Maschio e semi; È un problema e una ricerca; - Giochi

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Nell'attuale clima di gioco, il sessismo nei videogiochi è un grosso problema. Torna quando lo sviluppatore di The Last of Us Cane cattivo ha scoperto che il suo focus group era incluso in modo esplicito Solo uomini, non solo l'hanno riparato, ma ne hanno parlato a tutti per far notare che l'hanno risolto. Essere visti come una società uomo-centrica nell'età moderna è un buon modo per venire criticato in modo abbastanza costante e, ancora più spiacevole, un ottimo modo per iniziare alcune discussioni molto sgradevoli sui forum della tua azienda.


CCP, la compagnia dietro EVE online, è uscito e ha confermato che il 96% dei giocatori del gioco sandbox di fantascienza è di sesso maschile. La statistica è un po 'sorprendente, non a causa della natura maschile che la appoggia, ma a causa di quanto sia alta la percentuale maschile. Il PCC non considera questo problema un problema, affermando, "Parte di esso è dovuto al tema del gioco.La fantascienza è un dominio estremamente dominato dagli uomini. "

Indipendentemente da qualsiasi accordo con la citazione del produttore senior di CCP Andie Nordgren, che è una donna, posso essere d'accordo sul fatto che non credo che la base di giocatori EVE quasi strettamente maschile sia in realtà un problema per una ragione molto semplice.

EVE Online è un gioco leale.

Non intendo equo nel senso di decentemente divertente, voglio dire che è egualitario. I giocatori che hanno i vantaggi li hanno a causa di anni di sforzi e diligenza, mentre i nuovi giocatori hanno la stessa identica possibilità di ritagliarsi il proprio impero nello spazio.


Non c'è favoritismo nel gioco. EVE è notoriamente implacabile e duro, con una curva di apprendimento estremamente ripida per l'avvio. Un giocatore può perdere letteralmente anni di lavoro e fatica a causa di un solo errore. Ogni giocatore può essere beccato (il gergo per la sua nave e la capsula personale entrambi distrutti) se smette di prestare attenzione per i secondi pari nel momento sbagliato.

Questa sensazione di spazio egualitaria e pericolosa è ritratta anche nella pubblicità di EVE, esempio dato a destra. Gli annunci di ogni nuova espansione mostrano panorami maestosi dello spazio e le navi capsulatori (giocatori) usano per esplorarle e conquistarle. Non ci sono donne poco vestite o anche voci femminili sensuali presenti nella stragrande maggioranza della pubblicità del gioco. Gli esempi di tali sono pochi e distanti tra loro, sicuramente l'eccezione piuttosto che la regola.


Sono stato sorpreso dalle dimensioni della disparità di genere proprio perché EVE Online non è commercializzato specificamente per gli uomini come lo sono oggi molti giochi. È commercializzato per coloro che vogliono esplorare lo spazio in tutta la sua bellezza e pericolo, ed è stato per dieci anni.

Perché questo potrebbe essere considerato un problema?

L'intera idea del genere dei giocatori di EVE è un problema che deriva dall'attuale cultura di genere. Ci viene insegnato a considerare un problema una così grande disparità tra uomini e donne, quando in questo caso sembra essere più un caso di preferenza. Il gioco riguarda lo spazio e le opportunità letali. Non vedrai mai più di una foto segnaletica di altri giocatori, vedrai la loro nave, la loro preparazione e la loro abilità.

È del tutto possibile che esista un vero sessismo all'interno di molti dei giocatori del gioco. Questo è inevitabile con qualsiasi cosa coinvolga così tante persone. Io, personalmente, non l'ho incontrato nel gioco, ma sono anche maschio e quindi improbabile, a meno che non mi pongo come femmina per testarlo. Questo sarebbe un argomento interessante da ricercare, ma anche molto dispendioso in termini di tempo, date le esigenze di tempo del gioco e l'abilità richiesta per raggiungere un livello in cui si coordinano e cooperano con il corpo di massa dei giocatori.

In entrambi i casi, il PCC non mostra alcun segno di sessismo nel suo design di gioco.

Sarebbe bello avere più giocatori femminili? Indubbiamente, ma il sesso della base dei giocatori non dovrebbe mai essere al centro del gioco stesso. CCP dovrebbe provare a commercializzare più specificamente per le donne? Può essere. Dovrebbero cercare di rendere il gioco stesso più attraente per le donne? Non come obiettivo primario. Dovrebbero continuare a fare e migliorare uno dei giochi massivamente multiplayer più longevi al mondo?

innegabilmente e spero che il PCC non perda mai di vista.