Elder Scrolls Online - Guida alle abilità di guerra dell'Alleanza

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Elder Scrolls Online - Guida alle abilità di guerra dell'Alleanza - Giochi
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Contenuto

Per coloro che si avventurano nella parte PvP di Elder Scrolls online, ecco una ripartizione dell'Alliance War Skills per Assault, Support and Emperor.


La linea Abilità ha una capacità suprema, due attive e tre passive. L'Imperatore ha solo linee di abilità passive. Le abilità finali e attive possono essere trasformate che migliorano l'abilità originale permettendoti di personalizzare il tuo personaggio.

Assalto

Abilità finale:

Corno di guerra - Aumenta la Magia Magica e la Resistenza massima degli alleati vicini del 20% per 20 secondi

morphs:

  • Corno aggressivo - Aumenta anche il danno dell'arma
  • Corno robusto - Aumenta anche la salute massima

Abilità attiva:

Manovra rapida - Aumenta la velocità di movimento degli alleati vicini del 17% per 20 secondi; garantisce l'immunità al laccio e all'immobilizzazione (l'effetto termina quando viene effettuato un attacco)


morphs:

  • Manovra di carica - Gli alleati ottengono un grosso danno bonus per 1 attacco
  • Manovra di ritirata - Rimuove anche tutte le insidie ​​e le radici dagli alleati effettati e aumenta il bonus di velocità

Caltrops - Lancia i caltrop nella posizione bersaglio, infliggendo danni fisici ogni 0,5 secondi ai nemici nell'area d'effetto per 27 secondi (i nemici colpiti sono bloccati per il 30%)

morphs:

  • Caltrops anti-Calvario - Forza i nemici montati a scendere
  • Razor Caltrops - Quando il caltropo atterra, i nemici nell'area subiscono ulteriori danni e rullante

Abilità passiva:

Attacco continuo - Aumenta i danni dell'arma del 5% e la rigenerazione di Magicka e stamina del 10% per 10 minuti dopo aver catturato un segheria, una fattoria, una miniera o una riserva per il grado 1; del 20% per il livello 2


Raggiungere - Aumenta la gamma di tutte le abilità con una portata superiore a 15 metri di 2 metri mentre si trova vicino a una fortezza per il Livello 1; di 5 metri per il livello 2

Combattere la frenesia - Conferisce un punteggio aggiuntivo quando uccidi un giocatore nemico per il livello 1; 25 ulteriori finali per il livello 2

Supporto

Abilità finale:

Barriera - Crea uno scudo di danno sugli alleati vicini per 30 secondi

morphs:

  • Riempire la barriera - Ottieni Ultimate e Magicka ogni volta che lo scudo di un alleato scade o viene distrutto
  • Barriera rivitalizzante - Gli alleati schermati ottengono la rigenerazione della salute

Abilità attiva:

Scudo d'assedio - Crea una bolla di scudo che conferisce una protezione del 20% contro attacchi a distanza e armi d'assedio e dura per 17 secondi. Gli alleati nell'area d'effetto ottengono il 20% di protezione contro gli attacchi a distanza e le armi d'assedio

morphs:

  • Scudo propulsivo - Gli alleati nello scudo ottengono un raggio maggiore
  • Scudo d'arma d'assedio - Le armi d'assedio alleate nella bolla subiscono danni ridotti da altre armi d'assedio

Epurazione - Rimuove fino a 2 effetti negativi dagli alleati vicini 7 riduce la durata degli effetti negativi sugli alleati vicini del 50% per 3 secondi

morphs:

  • Pulisci - Ripristina la salute per mirare se viene rimosso almeno un debuff
  • Pulizia efficiente - Riduce i costi

Nota: Gli stregoni ottengono un'abilità suprema chiamata Negate Magic che può scacciare, ei Templari hanno un'abilità chiamata Rituale Detergente che offre agli alleati la Sinergia Purificante, capace di dissipare. Nightblade o Dragon Knights hanno no modi per dissipare se non fosse per questa abilità.

Abilità passiva:

Aiuto Magicka - Aumenta la Rigenerazione di Magicka del 5% per ogni abilità di Supporto inserita per il Grado 1; del 10% per il livello 2

Combat Medic - Aumenta la guarigione del 10% quando si è vicini a una fortezza per il grado 1; del 20% per il livello 2

Battaglia di Resurrezione - Diminuisce il tempo necessario per far risorgere un altro giocatore del 25% per il livello 1; del 50% per il livello 2

imperatore

Abilità passiva:

Dominazione - Aumenta la rigenerazione del combattimento di salute, magicka e stamina del 100%; ex imperatori aumenta del 2%

Autorità - Aumenta i guadagni definitivi del 200% e diminuisce i costi finali del 5%; ex imperatori diminuiscono i costi del 5%

Monarca - Aumenta del 50% l'entità degli effetti curativi su Imperatori; ex imperatori dell'1%

Tattico - Aumenta il danno delle armi da assedio del 100%; gli ex imperatori aumentano i danni alle armi d'assedio del 2%

Imperatore - Aumenta Salute, Magicka e Resistenza del 100% quando sei nella tua campagna

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