Contenuto
- È difficile giocare a una squadra quando alcune persone non sono interessate a far parte di una squadra.
- In Riot's Defense
- Argomenti contrari
- Possibili soluzioni
- Il punto di League of Legends
- Possiamo fare di meglio
io amo League of Legends. Adoro il modo in cui è impostata la mappa; Adoro i campioni; Amo gli oggetti; Mi piace tutto del gioco stesso. Ma ciò che non amo è la comunità.
Il League of Legends la comunità viene spesso indicata se qualcuno ha bisogno di un esempio di quanto possano essere i giocatori irragionevoli e arrabbiati. Ora, non direi necessariamente che chiunque gioca il gioco è irragionevole e arrabbiato. Sono sicuro che ogni singola persona che interpreta il gioco sia una persona di buon cuore e straordinaria quando si allontano dallo schermo. Ma c'è qualcosa da dire sulla comunità come entità. La comunità è terribile - almeno per quanto riguarda il pubblico.
Chiunque parli del League of Legends la comunità ha quella storia in cui qualcuno è entrato in un gioco e ha appena deciso di voler rovinare il divertimento di tutti in un modo o nell'altro. Chiunque giochi a League conosce almeno una persona che infuria così tanto da minacciare la vita e le famiglie degli altri giocatori. E quel comportamento sgradevole è tutto ciò che attira l'attenzione della comunità. Tutti si lamentano di quanto sia tossica la comunità, di come i giocatori odiosi vorrebbero rovinarlo per tutti.
È difficile giocare a una squadra quando alcune persone non sono interessate a far parte di una squadra.
Nel corso degli anni, Riot ha cercato di incoraggiare la cooperazione in League of Legends. Essi ha dato ad ogni membro del team una pari responsabilità, rendendo ogni membro del valore di circa il 20%, non importa quanto duramente giochi. Mentre l'intento era buono, ci sono enormi inconvenienti a questo. Il gioco è diventato così dipendente dalla squadra che è quasi impossibile portare una partita senza un membro. Quindi se qualcuno non sta cooperando, è estremamente difficile per quella squadra vincere la partita. Se un compagno di squadra se ne va, il gioco è quasi impossibile da vincere.
Quando qualcuno in una squadra lascia il gioco e non torna mai più, il team viene lasciato con solo l'80% di lavoro. Se l'altra squadra sta lavorando al 100% della capacità e il tuo team lavora solo all'80%, è chiaro chi vincerà. Non sto dicendo che sia impossibile vincere se un compagno di squadra se ne va, ma è decisamente molto più difficile.
Questo è ciò che causa rabbia e tossicità generale nel League of Legends' Comunità. Ognuno ha sperimentato questo a un certo punto o a un altro, e provoca una reazione a catena esponenziale che non finisce mai. Se qualcuno lascia una squadra, ci sono quattro persone interessate. Probabilmente tre di queste persone lo spazzeranno via e giocheranno un'altra partita, ma quella quarta a volte la prenderà più sul serio. Forse se ne andranno immediatamente nella loro prossima partita o inizieranno a scagliarsi in chat - perché se non possono divertirsi, nessuno può divertirsi. Questo effetto è ciò che mi piace chiamare l'ultimo effetto del gioco, in cui i giocatori si lamentano di quello che è successo nell'ultimo gioco, quindi ripetilo nel gioco corrente per rovinare l'esperienza per gli altri quattro giocatori con cui stanno giocando. (O magari rovinarlo solo per essere aspro.)
In Riot's Defense
Riot è davvero, davvero provante. Ha un sistema che punisce questi "licenziamenti" tramite il Leaver Buster, il che rende fondamentalmente i giocatori che hanno lasciato un gioco in attesa di una certa quantità di tempo in coda prima che possano giocarne un altro. Più quella persona se ne va, più a lungo e più a lungo devono aspettare, finché alla fine vengono banditi.
Mentre ciò rallenta un aspetto dell'ultimo effetto del gioco e un cattivo comportamento, ci sono altre cose che devono essere prese in considerazione. Cosa succede se qualcuno nutre intenzionalmente o AKF o aiuta la squadra nemica? Anche Riot ha coperto il sistema di segnalazione. Questo è un sistema di revisione inviato dal giocatore che consente a Riot di gestire tutte le persone che stanno rovinando l'esperienza di altri giocatori nel loro gioco.
Argomenti contrari
Il sistema di report non è perfetto. Ci sono molti giocatori che si lamentano che non funziona, e lo stato attuale della comunità supporta questo argomento. Ci sono persone che a volte vengono bannate senza una buona ragione, perché il sistema di report è per lo più automatizzato. I giocatori di spirito medio e i loro amici possono solo segnalare una persona a caso quattro volte e quella persona viene bannata.
Al momento non esiste un sistema di replay, quindi le persone non riescono a vedere cosa succede nella chat di gioco e, a volte, la persona sbagliata viene bannata. La persona che sta dando da mangiare o l'AFKing non può mai dire nulla di doloroso, ma l'unica persona che li chiama per aver rovinato l'esperienza per tutti gli altri, potrebbe dire solo una cosa aggressiva al giocatore che pesca a traina e finire sospeso per due settimane.
Devo essere onesto, è solo pigro. So che Riot non può guardare ogni singolo gioco in cui si gioca League of Legends, ma deve esserci un sistema migliore in modo che questo possa essere finalmente affrontato. I giocatori maleducati stanno rompendo il gioco, e i giocatori seri vengono puniti per aver giocato correttamente e cercando di controllare i troll.
Possibili soluzioni
Ci dovrebbe essere un sistema di replay in modo che Riot e altre persone possano vedere cosa sta realmente succedendo nei giochi e bandire le persone giuste. Se qualcuno stava assistendo la squadra nemica, Riot lo vedrebbe. Se qualcuno lo alimentasse intenzionalmente, Riot lo vedrebbe. Se qualcuno ha AFKed ma sta ancora scrivendo in chat perché non vogliono più giocare, Riot lo vedrebbe anche lui.
Ci dovrebbe anche essere un sistema in cui, se qualcuno esce, viene messo un bot al posto di quel giocatore, con un livello di abilità basato sull'MMR del giocatore e sull'esperienza sprecata del giocatore. IP e LP dovrebbero essere divisi e premiati in modo uniforme agli altri compagni di squadra che dovevano affrontare il licenziatario.
Il punto di League of Legends
Il punto di League of Legends è giocare il gioco come una squadra e sviluppare abilità di squadra. Sono sicuro che questo era ciò che Riot aveva in mente quando hanno sviluppato questo gioco. Il gioco è pensato per essere divertente, sia che il risultato sia una vittoria o una perdita. Il gioco non dovrebbe essere un colpo di fortuna sul fatto che i tuoi compagni di squadra se ne vadano, si nutrano intenzionalmente, ecc. Non è questo il motivo per cui questo gioco è stato sviluppato. Ma non è completamente colpa di Riot.
Possiamo fare di meglio
Alla fine della giornata, spetta ai giocatori scegliere come gestire se stessi nel gioco. Guardiamo Riot come guida, ma possono fare così tanto punendo determinati tipi di persone. È come se i giocatori fossero cittadini rispettosi della legge, i perdenti e le persone tossiche fossero gli assassini, e Riot è la polizia.Una volta che gli assassini vengono mandati in prigione, fanno il loro tempo, e quando escono dipende da loro se vogliono o meno uccidere di nuovo. Non spetta alla polizia scegliere se stanno per uccidere di nuovo, possono solo proteggere i cittadini rispettosi della legge.
Ma con questo sistema di report e il fatto che League of Legends è un gioco free-to-play in modo che chi lascia e chi tossisce possa solo fare nuovi conti, non esiste una vera punizione per i killer del divertimento.
League of Legends' l'esperienza di squadra rende il gioco fantastico, divertente e divertente. Ma una volta che una squadra è rotta e ci sono quattro persone che non hanno speranza dopo aver perso un compagno di squadra, devono sapere che la persona che ha lasciato ne subirà le conseguenze e che i buoni giocatori saranno ricompensati per averne a che fare. Ci deve essere uno sforzo da entrambe le parti.
La comunità è una connessione comune tra Riot e la base dei giocatori. In questo momento, Riot sta provando. Ma la comunità non lo è. E non possiamo vincere se non ci proviamo.