EGX 2015 e due punti; Intervista con Mindfield Games About Pollen

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
EGX 2015 e due punti; Intervista con Mindfield Games About Pollen - Giochi
EGX 2015 e due punti; Intervista con Mindfield Games About Pollen - Giochi

All'EGX 2015, GameSkinny ha intervistato Jaakko Kemppainen, il Lead Game Designer di Mindfield Games. Stanno lavorando a un nuovo titolo chiamato Polline.


Polline è un gioco di esplorazione in prima persona, ambientato su una stazione spaziale che orbita attorno a Titano, la più grande luna di Saturno. Un incidente fatale è successo a uno dei membri dell'equipaggio, quindi sei stato mandato alla stazione per sostituirli. Quando arrivi lì, noti che alcune cose non sono del tutto corrette. Prenditi cura di ciò che è andato storto trovando indizi in libri, foto o registrazioni audio.

Polline è meglio giocare con un headset VR, e Mindfield Games sta ancora lavorando sul modo migliore di utilizzare i controller HTC Vive. L'attenzione alla realtà virtuale è così forte che alcune cose nel gioco cambiano quando entrate o uscite dalla realtà virtuale.

Dopo Jaakko ed io abbiamo avuto una breve conversazione sull'idea generale di Polline, abbiamo avuto modo di parlare del ruolo della VR nel gioco, così come della sua interattività e immersione.


GameSkinny: Suppongo che la VR sia fondamentale per il gioco, allora?

Jaakko Kemppainen: Polline è costruito attorno alla realtà virtuale, quindi in realtà virtuale pensiamo che sia davvero importante rendere gli ambienti il ​​più interattivi possibile. Tutti i piccoli oggetti in [Polline], puoi effettivamente prenderli, puoi ruotarli, puoi esaminarli più da vicino. Poi ci sono tutti gli elementi della storia, come libri, lettere e foto. Ti daranno suggerimenti e indizi su cosa è successo alla stazione. A poco a poco rivelerai il quadro generale e capirai tutta la storia.

GS: Hai detto di essere in grado di raccogliere qualsiasi oggetto. Immagino che sia stata una parte importante del design iniziale?

JK: Sì, come abbiamo scoperto che in VR se gli ambienti sono statici non si sentono reali, quindi perdi la tua immersione lì. Deve essere costruito in un modo che ti permetta di raccogliere tutte le tazze da caffè, le penne e qualsiasi cosa tu trovi. Ciò ha portato all'idea che l'intera stazione spaziale è una grande sandbox in cui puoi giocare con le cose, puoi giocare a basket. Oppure, se lo desideri, puoi iniziare a costruire muri dai libri.


GS: Quindi la VR sta diventando una cosa sempre più grande, ma cosa ti ha spinto a rendere il tuo gioco in VR?

JK: Bene [Mindfield Games] è stato costruito attorno all'idea della VR prima. Pensiamo che la realtà virtuale stia crescendo e sarà davvero meravigliosa in un paio d'anni. Volevamo essere parte di questo sviluppo sin dall'inizio. Quindi stiamo creando giochi VR, ma i nostri giochi saranno disponibili anche per computer o console normali.

GS: Lei parla di console, questo significa questo Polline sarà su Sony VR?

JK: Sì, ma stiamo prima rilasciando [Polline] sulle altre piattaforme VR, come OSVR, Oculus, HTC Vive, ma anche su normali computer su Steam. Dopodiché cercheremo di pubblicare per PlayStation e Sony VR.

GS: Quindi nessun piano per i possessori di Xbox One?

JK: A meno che qualcosa avvenga in realtà virtuale con Xbox, quindi no.

GS: Quando si progetta un ambiente VR, è necessario essere in grado di guardare ovunque. Quindi qual è stata la sfida più grande nel progettare l'ambiente intorno a questo?

JK: Direi che la VR richiede anche molti dettagli, perché sei in grado di guardare le cose molto da vicino. Ciò significa che le trame sono di altissima qualità e anche i modelli sono molto dettagliati. Questo ovviamente porta al fatto che devi anche avere un computer abbastanza potente.

GS: Vedo che hai anche modellato il fondo del casco, immagino che sia una cosa da immersione? È una decisione che hai preso fin dall'inizio, o hai provato senza?

JK: Sì, è per immersione, ma c'è anche un motivo pratico. Ti impedisce di vedere il tuo corpo, perché quando sei in VR e se vedi il tuo corpo finto nel gioco, è davvero strano. Perché se sei seduto, ma il tuo corpo nel gioco sta camminando, ti disconnetti dal gioco. Ecco perché abbiamo deciso di non mostrare le mani, le gambe o altro, e perché abbiamo il casco lì.

GS: Il casco avrebbe qualche elemento di gameplay quindi, come la salute o l'ossigeno?

JK: No, come [PollineNon è un gioco di combattimento. Se salti da una sporgenza o qualcosa del genere, puoi subire danni ma guarirà abbastanza rapidamente. Ti dice solo che hai fatto qualcosa di veramente pericoloso.

GS: Non parli di combattimenti, vuol dire che nessun alieno o nessun salto spaventa?

JK: Sì, questo non è un gioco horror, è un gioco di esplorazione. Ma abbiamo alcuni elementi di mistero e alcune aree piuttosto intense che possono sembrare un po 'spaventose se sei una persona sensibile.

GS: Così tipo di investigatore spaziale?

JK: Sì, un po 'così, a volte diciamo che potrebbe essere come un Andato a casa nello spazio. Con un paio di puzzle e un po 'più di interattività con gli ambienti.

GS: Mi hai detto Andato a casaè stata una grande fonte di ispirazione per Polline?

JK: Sì

GS: Altri giochi, film o libri?

JK: Direi che tutte le persone della nostra compagnia sono piuttosto appassionate di giochi di avventura, ecco perché volevamo avere anche questo elemento. Insieme a un paio di puzzle, un po 'più di gameplay e sfida nel gioco. Direi che siamo anche fan della fantascienza, quindi 2001: Odissea nello spazio, La luna, l'originale Solaris sono forse le più grandi influenze su Polline. E ho visto alieno di nuovo un paio di settimane fa, e ho pensato, ok, un posto nel gioco sembra molto simile a alieno. Quindi ci sono un sacco di influenze da film e libri di fantascienza.

GS: Sembra tutto fantastico. Potremmo farci un'idea di quando uscirà il gioco?

JK: Così Polline sta uscendo nel primo trimestre del prossimo anno. (Ciò significa Janurary fino a marzo 2016.)

GS: È stato bello parlare con te.

JK: Sì, ciao

Ancora una volta un enorme ringraziamento a Jaakko Kemppainen di Mindfield Games per l'intervista.

Se vuoi rimanere aggiornato su tutte le cose Polline puoi andare sul sito ufficiale, seguire Mindfield Games su Twitter o Facebook. Puoi anche controllare il trailer per Polline sul loro canale YouTube.