Eenie & virgola; Meeny & virgola; Miny & virgola; Moe & colon; Scelta Sovraccarico

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Eenie & virgola; Meeny & virgola; Miny & virgola; Moe & colon; Scelta Sovraccarico - Giochi
Eenie & virgola; Meeny & virgola; Miny & virgola; Moe & colon; Scelta Sovraccarico - Giochi

Per iniziare, permettimi di presentare un'analogia. È una calda giornata estiva e stai cercando di rinfrescarti. Mentre cammini per la città, spii una gelateria e decidi di fermarti. Una volta dentro, sei contento di scoprire che il negozio vanta più di 100 gusti diversi. Dopo aver esaminato tutti i sapori, si nota un cartello vicino al fondo della lista dei sapori. Afferma che ogni cliente può scegliere solo un sapore alla volta e, una volta scelto un aroma, non è più possibile acquistare altri sapori per tre mesi. Sei effettivamente bloccato a comprare un sapore per un quarto di un anno. Naturalmente, la tua mente improvvisamente ruota di domande: quale dei molti gusti sarai più soddisfatto? Ti sentirai stanco del tuo gusto prescelto tra un mese? Quale sapore è il "migliore"? La miriade di scelte che una volta erano viste con eccitazione ora sono fonte di paralizzante indecisione.


Quindi cosa c'entra il gelato troppo con Eva? La risposta è la sandbox. L'aspetto meraviglioso della sacra sandbox è che ti viene presentato un diluvio di scelte. Quale carriera dovresti scegliere? Quale nave dovresti volare? Quali abilità dovresti allenare? Per quale NPC corp è necessario eseguire missioni? A quale giocatore corp dovresti partecipare? Rimani in alto? Avventurarsi in un secondo basso? O fai il tuffo nel nulla? Quale questo, quale ... molte scelte. Mentre questa caratteristica è uno dei punti di forza della sandbox, per un nuovo giocatore può essere incredibilmente travolgente. L'overload di scelta è la fonte primaria della famigerata curva di apprendimento di Eve.

L'eccesso di decisioni è aggravato dal fatto che quasi ogni scelta che fai in Eva ha conseguenze durature. Il tempo dedicato all'addestramento per una futura scelta di carriera abbandonata non può essere ripreso. L'ISK perso da una cattiva decisione commerciale non può essere recuperato. Una sola cattiva decisione presa da un singolo FC può cambiare il corso di un intero conflitto. Il peso delle scelte può essere piuttosto intimidatorio, specialmente per un nuovo giocatore che non ha esperienza su cui fare affidamento. La paura di fare una scelta "sbagliata" può essere un vero problema per alcuni.


Mi piacerebbe affrontare l'idea della "scelta sbagliata". Onestamente è un concetto imperfetto. Presume che ci sia una destinazione finale a cui si mira e che ci siano alcune scelte che rallenteranno il proprio progresso verso l'obiettivo finale. Questa idea francamente non si applica a Eva. Ci possono essere obiettivi a lungo termine a Eve ma c'è sempre un'altra montagna da scalare una volta che hai raggiunto il tuo picco attuale. C'è sempre un altro sistema da conquistare, sempre un'altra nave da far saltare in aria, sempre un altro 'roid to mine'. Non c'è fine-gioco in Eva.

Ogni scelta che fai in New Eden è un ulteriore passo nella ricerca del divertimento. Non c'è una destinazione finale, solo una scala infinita di sfide, sconfitte e vittorie. Quindi non lasciare che la moltitudine di scelte travolga, piuttosto abbracciarli. Se hai una domanda, chiedi nel canale di aiuto o prova i tuoi corpus più esperti. Per lo meno tentare una ricerca su Google. Alla fine, ricorda sempre che ogni scelta presenta una nuova esperienza, una nuova opportunità, una nuova possibilità di godersi il gioco.


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