E3 Day Zero Wrap-Up e due punti; Come ci si sente e ricerca;

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up e due punti; Come ci si sente e ricerca; - Giochi
E3 Day Zero Wrap-Up e due punti; Come ci si sente e ricerca; - Giochi

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È difficile per me contrastare l'hype che circonda una fiera da un anno all'altro. Per lo più mi aspetto che tutto questo cambierà di anno in anno: il clima del settore, l'hardware e il messaggio che ogni azienda sta tentando di inviare.


Nel 2013, il buzz era focalizzato sull'hardware e sulle console di nuova generazione come centri media. In retrospettiva, mi sono allontanato dal blitz dei media con la sensazione che dovevo guardare più YouTube durante le vacanze mentre aspettavo tutti i giochi che volevo suonare. Dopo oggi, mi sento come se dovessi sentire qualcosa, qualsiasi cosa, mentre gioco a tutti i nuovi giochi che ho aspettato l'anno scorso.

Ci sono stati molti alti e bassi in "Day Zero", la parata affettuosamente chiamata dei briefing dei media dell'AAA prima dell'inizio ufficiale dell'E3. Mentre nessuno di quello che ho visto oggi è stato particolarmente inaspettato, il tradizionale miasma di hype e verbosità controllata è stato sorprendentemente facile da tagliare quest'anno. È probabile che i giocatori esperti abbiano rapidamente riconosciuto esattamente quello che volevano innescare i grandi sviluppatori: una reazione emotiva, pura e semplice.


Microsoft

Microsoft, in particolare, voleva vendere questo angolo. Prendendo il via dallo spettacolo, Xbox ha dato il benvenuto ai partecipanti E3 a braccia aperte. Quasi mi aspettavo che Phil Spencer salutasse tutti alla porta con un grande abbraccio, ma mi aspetto che fosse impegnato nel backstage, sistemando con cura la fila di camicie che si scambiava freneticamente tra le scene (senza mancanza di rispetto, apprezzo la sua dedica).

Tutto, a quanto pare, è stato progettato per entrare in risonanza con il pubblico; da frammenti di sviluppatori spliced-in che condividono i loro amati ricordi di gioco, per annunciare il Halo Master Chief Collection e filmati dell'amato multiplayer di Halo 2, tutto lucido e lucido. Completa il tutto con l'indy nod da ID @ Xbox e il lancio di Xbox Feedback, ed è chiaro che Microsoft voleva che tutti ricordassero due cose: che non si sono dimenticati dei giochi e che stanno ascoltando i giocatori.


EA

La tipica presentazione sportiva di EA portava molto anche questo peso emotivo, con molte discussioni su nuovi sistemi espressivi di fotocamere e una serie di trailer al rallentatore, doppiata da ballate. Anche il trailer di EA Sports UFC era pesante con il sentimentalismo per l'eredità di Bruce Lee con la sua apparizione in-game.

Ubisoft

È interessante notare che Ubisoft ha presentato un approccio abbastanza assurdo ai loro annunci, anche se ci sono state molte sensazioni. Sostenuto da una litania di umorismo autoironico di Aisha Tyler e di entusiasmo dilagante, Ubisoft ci ha insegnato il meglio che l'anno prossimo ha da offrire nei loro vari studi.

Dalla scena di apertura tormentata dalla tensione di Far Cry 4, alla grande comunità prevalente in Just Dance 2015, Ubisoft ha aperto forte e si è concluso ancora più forte con una rappresentazione straziante della prima guerra mondiale Cuori valorosi.

Gran parte di questo ha portato avanti attraverso il devastante trailer della storia La divisione e il potente immaginario della Francia rivoluzionaria in Assassin's Creed: Unity. La maggior parte della presentazione di Ubisoft sembrava concentrata sulla community e sull'aspetto multiplayer dei loro giochi in arrivo. Hanno confermato un'opzione di co-op di campagna per 4 giocatori per Unità, e Just Dance 2015 ha rivelato un aspetto mobile alimentato da smartphone da rilasciare con il gioco.

Bundle che con sparatutto tattico multiplayer Rainbow Six: Siege e titolo di allenamento competitivo Shape Uped è chiaro che Ubisoft intende riunire tutti per giocare ai loro giochi.

Sony

Avvolgere Day Zero è stata la conferenza Sony Playstation, intenta come la sua controparte nel ricordarci che i loro giochi sono vicini e cari al nostro cuore.

Apertura con più filmati di Destino e il previsto L'ordine: 1886, si sono affrettati a passare ad un territorio più familiare e confortevole, annunciando Little Big Planet 3; rivelando non solo quattro nuovi avatar amabili da controllare, ma l'inclusione di tutti i contenuti generati da ogni precedente gioco LBP. La presentazione di Sony, a quanto pare, era desiderosa di indirizzare la nostalgia all'annuncio di Grim Fandango, un remaster del classico di Tim Schafer.

Inoltre, una lunga serie di nuovi contenuti da parte degli sviluppatori indy con cui Sony era determinata a ricordarci hanno una relazione lunga e leggendaria. Nel corso dello spettacolo sono state intercettate lettere, lette dai presentatori provenienti da vari forum come Reddit o NeoGaf, evidenziando le forti connessioni che PlayStation ha con i suoi fan.

La conferenza di Sony era, come la maggior parte delle presentazioni del giorno, un po 'leggera su annunci che non erano già stati fatti. Alcuni annunci hardware come PlayStation TV e un breve teaser di a potenze Serie TV che avrebbero debuttato su PS4, gli annunci incentrati sui filmati di gameplay diBatman: Arkham Knight e Mortale Kompipistrello X, più rimorchi per Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain e Uncharted 4, anche se pochi dettagli sono emersi per uno di questi al di là dei rispettivi rimorchi.

Guardando indietro a "Day Zero", una parte di me è un po 'delusa dal fatto che gran parte di ciò che abbiamo visto fosse semplicemente la conferma di cose precedentemente annunciate, e che probabilmente vedremo più in dettaglio negli spettacoli successivi. Tuttavia, nonostante la riserva che i grandi sviluppatori hanno avuto per discutere i punti migliori dei loro titoli più importanti, non posso fare a meno di sentirmi relativamente sollevato.

Il prossimo anno si preannuncia come uno dei migliori in assoluto per le uscite di giochi. Ancora più importante, sembra essere un anno in cui le persone che realizzano questi giochi si concentrano non tanto sull'hardware e sulle app che possono lanciare su di noi, ma su come effettivamente interagiamo con i nostri giochi. Più vicino guardano a ciò che sentiamo veramente quando suoniamo, non possono fare a meno di capire veramente cosa vogliono i giocatori. Non vedo l'ora che arrivi un grande Expo e un grande anno.