Dynasty Feud Review: un divertente platform multigiocatore con molte novità

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Dynasty Feud Review: un divertente platform multigiocatore con molte novità - Giochi
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Il primo gioco di Kaia Studios, un team di sviluppo indipendente con sede in Spagna fondato dagli ex studenti dell'Istituto di tecnologia DigiPen, Dynasty Feud mira a creare un platform multiplayer che promette un sacco di personaggi e divertimento lungo la strada.


È quasi impossibile giocare a un gioco come questo e non pensare immediatamente a giochi come Super Smash Bros o Brawlhalla. Dove mancano personaggi stellati, Dynasty Feud consente ai giocatori di prendere il controllo in diverse modalità di gioco con suoni carini per caratteri okay. E mentre Dynasty Feud ha i suoi difetti, potrebbe brillare in futuro con alcuni miglioramenti.

Ho sempre amato i giochi platform e i classici brawlers che hanno permesso a diversi personaggi con le proprie abilità di vincere. Nel Smash Bros., Prenderò sempre il mio personaggio preferito e lascerò il resto al caso. La magia è venuta principalmente giocando con gli amici, e i giochi hanno sempre avuto longevità mentre imparavamo le abilità di ogni personaggio. Purtroppo, questo gioco salta l'apprendimento e la scoperta in favore di un gioco frenetico e divertente, che è per lo più perso nel catturare quella magia di gioco rissa.


Mentre nessuno dovrebbe aspettarsi Dynasty Feud per abbinare un gioco leggendario con tali personaggi, non dovrebbero lasciar perdere il segno al momento del lancio. Dal disagio del gioco iniziano i personaggi che non mi hanno conquistato, l'attuale build di Dynasty Feud si sente più deludente del necessario.

Alcune modalità di gioco, molti personaggi che verranno

I personaggi in Dynasty Feud sono tutti basati su guerrieri di epoche diverse, e quelli che abbiamo usato durante l'accesso iniziale erano barbari e fuorilegge selvaggi con nomi rispettivamente di Clan Yngling e The Cartwrongs. Gli occidentali molto selvaggi usavano esattamente le armi che avresti pensato: pistole, proiettili e dinamite. Nel frattempo gli Yngling usavano spade e asce. L'attacco sonoro di ogni personaggio produce un piccolo momento divertente che ci farebbe desiderare di esplorare più mosse e attacchi dei personaggi se ce ne fossero di più al momento del lancio.


Un aspetto che non aveva molto senso durante la selezione dei personaggi era il fatto che durante la riproduzione di 1 v 1, hai la possibilità di scegliere tra 1 e 3 caratteri stellari. Sembrerebbe che la scelta più ovvia fosse il tre stelle, a meno che tu e un amico non aveste precedentemente discusso diversamente. Al di là della mancanza di personaggi, il gioco effettivo sembrava mancante, anche in questa build iniziale.

Un'enorme mancanza di allenamento

In un gioco con personaggi diversi e ancora di più mentre il gioco cresce, è difficile immaginare perché la sezione di allenamento non implichi alcuna vera parola di consiglio. Il gioco permette semplicemente ai giocatori di imparare o semplicemente leggere i comandi da una lista e da li li manda in multiplayer. Un gioco che non infastidisce nemmeno i giocatori con il classico "premere x per saltare" non si sta facendo alcun favore.

Un altro problema con l'allenamento reale è che non ha offerto alcuna sfida al giocatore. Una volta che ti alleni, una serie di manichini viene posizionata sulla mappa con un timer finché non sparano un razzo nella direzione del giocatore. Più distruggi, più alla fine si genera. Questi manichini sono proprio così - stupidi. Non offrono alcuna sfida. Non aumentano mai le difficoltà o offrono variabilità nei loro attacchi, lasciando la modalità di allenamento una caratteristica inutile che avrebbe potuto essere del tutto esclusa.

Partite multigiocatore

Una delle prime cose che i giocatori tenteranno dopo l'allenamento è il multiplayer. Sfortunatamente, ogni personaggio soffre di bassa salute e abilità differenti. E mentre quest'ultimo non sarebbe normalmente un problema, la mancanza di allenamento e il gameplay frenetico (abbinato a un basso livello di salute) ci hanno reso incapaci persino di stare bene con qualsiasi personaggio - a meno che non siamo fuggiti dal nostro avversario solo per ottenere base si sposta verso il basso.

I giocatori possono utilizzare le partite online classificate o amiche, ma scopriranno presto che il gioco passa velocemente, dando poco tempo per conoscere qualcuno dei personaggi. Invece, il gioco ci impegna a trovare un'intera squadra di personaggi che ci piacciono e ad attaccarci, presumibilmente dopo aver aggiunto altre dinastie.

Dove i personaggi mancano di longevità, la transizione tra loro è ancora peggiore. In molti casi, quando io o un mio nemico morivamo, l'altro avrebbe semplicemente aspettato un punto di vantaggio per farci apparire e inevitabilmente portare via l'altro. Questo, unito alla mancanza di familiarità con i personaggi, rende il gameplay in continua evoluzione che, in tutta onestà, non rappresenta il divertimento che gli sviluppatori potrebbero aver voluto.

Vincere non sembra gratificante e il pulsante fastidioso

Probabilmente il più grande problema con il gioco è che, per quanto le partite fossero veloci, anche quando abbiamo vinto, la vittoria ha avuto poco merito. Questo sentimento è giustificato anche dopo un certo numero di perdite: vincere è stato solo uno stallo temporaneo. Non è come se il gioco avesse bisogno di una modalità storia o di una nuova modalità multiplayer. Il gioco è davvero solo ostacolato da personaggi non memorabili con una quantità limitata di scelta.

I personaggi sottosviluppati feriscono qualsiasi gioco, ma quelli dentro Dynasty Feud mi sono sentito molto goffo, con uno o due più favoriti di altri. Va da sé che in un combattente come questo, non vuoi che solo pochi combattenti brillino; vuoi che tutti i personaggi abbiano i loro vantaggi. Se non lo fai, il roster è sbilenco al meglio.

Un altro aspetto del gioco, anche se minore, sembra essere la capacità di infastidire i tuoi avversari, e per loro di fare lo stesso a turno. Quando il tuo personaggio muore, il loro fantasma aleggia sopra, in attesa di tornare in battaglia. Mentre fai questo, puoi colpire "x" per infastidire gli avversari attraverso un fulmine. La caratteristica fastidiosa funziona comunque nell'altro senso, in quanto la persona che muore di più si infastidisce mentre il tuo avversario vivente vince un round. Mentre è una caratteristica carina, ci ricorda solo che anche quando vinci, questo gioco è pieno di fastidi.

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Complessivamente Dynasty Feud non cattura la magia dei platform brawlers nel suo genere. Tuttavia, con caratteri e miglioramenti aggiunti, potrebbe essere qualcosa. Finora, le opzioni limitate e l'addestramento limitato avrebbero danneggiato una base di giocatori in espansione dal lancio.

Darò sicuramente più possibilità a questo gioco man mano che vengono visualizzati altri contenuti, ma così com'è, Dynasty Feud è un gioco OK nel genere. Per quelli che cercano di testare esattamente ciò che è giusto e sbagliato in questo gioco, ora puoi farlo Acquista Dynasty Feud su Steam per il 10% di sconto a $ 13,49

Come sempre, ricorda di tenere d'occhio la copertura di GameSkinny sugli aggiornamenti, le notizie e altro per Dynasty Feud.

Il nostro voto 5 Dynasty Feud tenta di catturare la magia dei platform brawlers, ma manca lo sviluppo di personaggi e opzioni lasciando un'esperienza di gioco mista per i giocatori. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni